贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

建立文件

首先先建立3个文件。

Snake.h 函数的声明

Snake.c 函数的定义

Test.c     贪吃蛇的测试   

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

 分析项目

我们分析这整个项目

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

 建立节点

首先在我们实现游戏开始的部分之前,我们要先创建贪吃蛇的节点,再由此创建整个贪吃蛇所包含的一些信息:

#pragma once


//蛇身节点
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;
//SnakeNode 是struct SnakeNode的重命名
//pSnakeNode 是struct SnakeNode *的重命名


//我们再根据此来创建整条蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
	pSnakeNode pFood; //维护食物的指针
	int score;//当前的分数
	int foodWeight;//食物的权重
	int SleepTime;//休眠时间(其实就是你肉眼能看到的一眨一眨的)
	enum DIRECTION Dir;//蛇重生默认方向
	enum GAMESTATUS Status;//游戏状态
}Snake,*pSnake;

建立贪吃蛇所包含的一些信息 

我们枚举一下这个贪吃蛇中所有的一些状态:

//方向
enum DIRECTION
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
	OK=1,//正常运行
	ESC, //按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF //撞到自身
};

写Test.c函数 

然后我们就能书写测试函数中的内容了

根据这张图来写

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Snake.h"
#include <locale.h>
void test()
{
	int ch=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		//先创建一条贪吃蛇(不是物理上的,是物理上乃至整个游戏的地基)
		Snake snake = { 0 };
		//GameStart(&snake);//游戏开始
		//GameRun(&snake);//游戏中
		//GameEnd(&snake);//游戏结束
		SetPos(20, 15);
		printf("本局结束,是否再来一局?(Y/N)--");
		ch = getchar();
		getchar();

	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 27);//打印程序退出以及代码所在文件地址,这里设置一下是为了美观
}


int main()
{
	//修改当前地区模式,支持中文地区的打印
	setlocale(LC_ALL, "");
	//测试贪吃蛇
	test();
	return 0;

SetPos 

1.其中的SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数,他的头文件为#include <window.h>

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
	COORD pos = { x,y };
	HANDLE hOutput = NULL;
	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//设置标准输出上光标的位置为pos
	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

setlocale 

2.其中的setlocale为:

<locale.h>提供的函数⽤于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样⾏为的部分。
setlocale 函数⽤于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。
setlocale 的第⼀个参数可以是前⾯说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参 数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。
当地区设置为"C"时,库函数按正常⽅式执⾏,⼩数点是⼀个点。
当程序运⾏起来后想改变地区,就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤" "作为第2个参数,调⽤setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀ 持宽字符(汉字)的输出等。

游戏开始:GameStart 函数

接下来我们实现GameStart函数 

void GameStart(pSnake ps)
{
	//设置控制台窗口的大小,50行,150列
	system("mode con cols=150 lines=50");
	//设置窗口名称
	system("title 贪吃蛇大作战");
	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//隐藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//打印欢迎界面
	WelcomTOGame();
	//打印地图
	CreateMap();
	//初始化蛇
	InitSnkae(ps);
	//创造第一个食物
	CreateFood(ps);
}

我们再实现GameStart的

//打印欢迎界面
   WelcomTOGame();
    //打印地图
    CreateMap();
    //初始化蛇
    InitSnkae(ps);
    //创造第一个食物
    CreateFood(ps);

欢迎界面 WelcomTOGame();

void WelcomTOGame()
{
	SetPos(80, 30);
	printf("欢迎来到贪吃蛇大作战");
	SetPos(80, 50);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(50, 25);
	printf("⽤ ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动, F1为加速,F2为减速\n");
	SetPos(50, 26);
	printf("加速是给勇士的奖励.");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
	getchar();//此时加一个getchar()是为了让他在这里停下,否则我们看不到这个过程,只是为了更
              //好的测试
}

我们这时候运行一下程序看下结果 

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

 这里的 ↑.↓.←.→是用的搜狗输入法符号大全里的

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言 

 打印地图:CreateMap(); 

void CreateMap()
{
	int i = 0;
	//上下左右
	SetPos(0, 0);
	for (i = 0; i < 114; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	SetPos(0, 52);
	for (i = 0; i < 114; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for(i = 1; i < 52; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for (i = 1; i < 52; i++)
	{
		SetPos(112, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//打印提⽰信息
	SetPos(128, 30);
	printf("不能穿墙,不能咬自己\n");
	SetPos(128, 32);
	printf("利用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
	SetPos(128, 34);
	printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
	SetPos(128, 36);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
	SetPos(128, 40);
	printf("@你小子别偷懒了");
	
}

 这里的WALL在.h文件中用宏定义说明一下

#define WALL L'◇'

这个时候我们再次运行一次代码

跟上次不同的是:这次多了一个规则的地图 

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

 初始化蛇 : InitSnkae(ps);   

void InitSnake(pSnake ps)
{
	//创建一个单独的节点,这是为了创建蛇的身体
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	//创建蛇身节点,并初始化坐标,利用头插法
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		//如果cur不为空,就设置坐标
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;

		//然后给本游戏的蛇进行设置
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->SleepTime = 200;
	ps->score = 0;
	ps->status = OK;
	ps->dir = RIGHT;
	ps->foodWeight = 10;
	getchar();
}

 我们再次运行:此时就有蛇的存在了

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言 

 创造第一个食物:CreateFood(ps);  

到这里我们还差创建食物

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

again:
	//x坐标为2的倍数,如果他一直不为2的倍数就一直算
	do
	{
		x = rand() % 109 + 2;
		y = rand() % 52 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;//获取指向蛇头的指针
	//食物不能和蛇身冲突
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建食物
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

		pFood->x = x;
        pFood->y = y;

        ps->pFood = pFood;
        SetPos(x, y);
        wprintf(L"%lc", FOOD);
}

 这个时候我们再次运行代码

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言

食物出现了,也就是说我们游戏开始的过程完成了,接下来就是游戏中的代码了。

游戏中:GameRun 函数 

贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表),c语言,开发语言 

 

void GameRun(pSnake ps)
{
	

	do
	{
		//当前的分数情况
		SetPos(124, 20);
		printf("总分:%5d\n", ps->score);
		SetPos(124, 22);
		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
		//检测按键
		//上、下、左、右、ESC、空格、F1、F2
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏要暂定
			pause();//暂定和回复暂定
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F1))
		{
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F2))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		//走一步
		SnakeMove(ps);

		//睡眠一下
		Sleep(ps->SleepTime);

	} while (ps->status == OK);
}

上述代码有pause函数和虚拟按键,和SnakeMove函数没有介绍到

pause函数

void pause()//暂停
{
	while (1)
	{
		Sleep(300);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

虚拟按键 

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数:
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果
返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬
起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.

在程序中需要添加宏定义:#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

SnakeMove函数

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;

	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}

	//下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//是食物就吃掉
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不是食物就正常一步
		NotEatFood(ps, pNext);
	}

	//检测撞墙
	KillByWall(ps);

	//检测撞到自己
	KillBySelf(ps);
}

 这里面又有5个函数不知道:NextIsFood        EatFood        NotEatFood    KillByWall     KillBySelf      

 NextIsFood

//pSnakNode psn 是下一个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
		return 1;//下一个坐标处是食物
	else
		return 0;
}

 EatFood 

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	ps->score += ps->FoodWeight;

	//释放旧的食物
	free(ps->pFood);
	//新建食物
	CreateFood(ps);
}

 NotEatFood 

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	//头插法
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//释放尾结点
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//将尾节点的位置打印成空白字符
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	free(cur->next);
	cur->next = NULL;//易错
}

 KillByWall 

//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 ||
		ps->pSnake->x == 112 ||
		ps->pSnake->y == 0 ||
		ps->pSnake->y == 52)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}

  KillBySelf   

//检测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

游戏结束:GameEnd函数 

此时程序总体还差一个GameEnd函数

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(30, 24);
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;

	//释放蛇身的节点
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

最后我们给上最终代码

最终代码

Snake.h

#pragma once
#include <locale.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

//蛇的初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
// #define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )


//方向
enum DIRECTION
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
	OK=1,//正常运行
	ESC, //按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF //撞到自身
};



//蛇身节点
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;
//SnakeNode 是struct SnakeNode的重命名
//pSnakeNode 是struct SnakeNode *的重命名


//我们再根据此来创建整条蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
	pSnakeNode pFood; //维护食物的指针
	int score;//当前的分数
	int FoodWeight;//食物的权重
	int SleepTime;//休眠时间(其实就是你肉眼能看到的一眨一眨的)
	enum DIRECTION dir;//蛇重生默认方向
	enum GAMESTATUS status;//游戏状态
}Snake,* pSnake;


//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//游戏运⾏过程
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y);
//欢迎界⾯
void WelcomToGame();
//创建地图
void CreateMap();
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建⻝物
void CreateFood(pSnake ps);
//暂停响应
void pause();
//下⼀个节点是⻝物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//下一步要走的位置处就是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//下一步要走的位置处不是食物,不吃食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//撞墙检测
void KillByWall(pSnake ps);
//撞⾃⾝检测
void KillBySelf(pSnake ps);
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//游戏运⾏
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);

Snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Snake.h"

//设置光标的坐标
void SetPos(int x, int y)
{
	COORD pos = { x,y };
	HANDLE hOutput = NULL;
	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//设置标准输出上光标的位置为pos
	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void CreateMap()
{
	int i = 0;
	//上下左右
	SetPos(0, 0);
	for (i = 0; i < 114; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	SetPos(0, 52);
	for (i = 0; i < 114; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for(i = 1; i < 52; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for (i = 1; i < 52; i++)
	{
		SetPos(112, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//打印提⽰信息
	SetPos(128, 30);
	printf("不能穿墙,不能咬自己\n");
	SetPos(128, 32);
	printf("利用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
	SetPos(128, 34);
	printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
	SetPos(128, 36);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
	SetPos(128, 40);
	printf("@你小子别偷懒了");
	
}
void WelcomToGame()
{
	SetPos(80, 30);
	printf("欢迎来到贪吃蛇大作战");
	SetPos(80, 50);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(50, 25);
	printf("⽤ ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动, F1为加速,F2为减速\n");
	SetPos(50, 26);
	printf("加速是给勇士的奖励.");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
	//创建一个单独的节点,这是为了创建蛇的身体
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	//创建蛇身节点,并初始化坐标,利用头插法
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		//如果cur不为空,就设置坐标
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;

		//然后给本游戏的蛇进行设置
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->SleepTime = 200;
	ps->score = 0;
	ps->status = OK;
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

again:
	//x坐标为2的倍数,如果他一直不为2的倍数就一直算
	do
	{
		x = rand() % 109 + 2;
		y = rand() % 52 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;//获取指向蛇头的指针
	//食物不能和蛇身冲突
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建食物
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

		pFood->x = x;
		pFood->y = y;

		ps->pFood = pFood;
		SetPos(x, y);
		wprintf(L"%lc", FOOD);

	
	
}
void GameStart(pSnake ps)
{
	//设置控制台窗口的大小,60行,200列
	system("mode con cols=200 lines=60");
	//设置窗口名称
	system("title 贪吃蛇大作战");
	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//隐藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//打印欢迎界面
	WelcomToGame();
	//打印地图
	CreateMap();
	//初始化蛇
	InitSnake(ps);
	//创造第一个食物
	CreateFood(ps);
}
void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
		return 1;//下一个坐标处是食物
	else
		return 0;
}

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	ps->score += ps->FoodWeight;

	//释放旧的食物
	free(ps->pFood);
	//新建食物
	CreateFood(ps);
}

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	//头插法
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//释放尾结点
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//将尾节点的位置打印成空白字符
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	free(cur->next);
	cur->next = NULL;//易错
}


//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 ||
		ps->pSnake->x == 112 ||
		ps->pSnake->y == 0 ||
		ps->pSnake->y == 52)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}

//检测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;

	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}

	//下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//是食物就吃掉
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不是食物就正常一步
		NotEatFood(ps, pNext);
	}

	//检测撞墙
	KillByWall(ps);

	//检测撞到自己
	KillBySelf(ps);
}


void GameRun(pSnake ps)
{
	

	do
	{
		//当前的分数情况
		SetPos(124, 20);
		printf("总分:%5d\n", ps->score);
		SetPos(124, 22);
		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
		//检测按键
		//上、下、左、右、ESC、空格、F1、F2
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏要暂定
			pause();//暂定和回复暂定
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F1))
		{
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F2))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		//走一步
		SnakeMove(ps);

		//睡眠一下
		Sleep(ps->SleepTime);

	} while (ps->status == OK);
}



void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(30, 24);
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;

	//释放蛇身的节点
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}








Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Snake.h"

void test()
{
	int ch=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		//先创建一条贪吃蛇(不是物理上的,是物理上乃至整个游戏的地基)
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始
		GameRun(&snake);//游戏中
		GameEnd(&snake);//游戏结束
		SetPos(20, 15);
		printf("本局结束,是否再来一局?(Y/N)--");
		ch = getchar();
		getchar();

	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	
}


int main()
{
	//修改当前地区模式,支持中文地区的打印
	setlocale(LC_ALL, "");
	//测试贪吃蛇
	test();
	SetPos(0, 27);//打印程序退出以及代码所在文件地址,这里设置一下是为了美观
	return 0;
}

贪吃蛇视频演示 

贪吃蛇展示文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-830936.html

到了这里,关于贪吃蛇项目(基于C语言和数据结构中的链表)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【数据结构 ---基于C语言预备知识】

    我们怎样将现实中的各种数据以 特定的数据类型 和 特定的存储结构 保存到主存储器(内存)当中去。-------数据结构 在此存储基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,以及对所有元素进行排序)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫做算法-----算法 因

    2023年04月25日
    浏览(38)
  • 数据结构与算法解析(C语言版)--搭建项目环境

    本栏目致力于从0开始使用纯C语言将经典算法转换成能够直接上机运行的程序,以项目的形式详细描述数据存储结构、算法实现和程序运行过程。 参考书目如下:         《数据结构C语言版-严蔚敏》         《数据结构算法解析第2版-高一凡》 软件工具:         dev-cpp

    2024年02月07日
    浏览(45)
  • 【数据结构初阶】五、线性表中的栈(C语言 -- 顺序表实现栈)

    ========================================================================= 相关代码gitee自取 : C语言学习日记: 加油努力 (gitee.com)  ========================================================================= 接上期 : 【数据结构初阶】四、线性表里的链表(带头+双向+循环 链表 -- C语言实现)_高高的胖子的博客

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • 探索顺序表:数据结构中的秩序之美(c语言实现常见功能接口)

    在我们的数据结构探索中,我们已经探讨时间复杂度、空间复杂度。大家可以移步到我的上篇文章: 打开数据结构大门:深入理解时间与空间复杂度 今天,我们将深入研究另一个重要的主题——顺序表 全部的源代码大家可以去我github主页进行浏览:Nerosts/just-a-try: 学习c语言

    2024年02月03日
    浏览(55)
  • 『初阶数据结构 • C语言』⑨ - 基于结点的数据结构——链表(单链表&&双向循环链表)附完整源码

      本章内容 1.什么是链表 2.链表常见几种形式 3.无头单向非循环链表的实现 3.1结点结构的定义 3.2函数接口的实现 3.2.1尾插 3.2.2尾删 4. 带头双向循环链表的实现 4.1结点结构的定义 4.2函数接口的实现 5.两种链表的差异 ①尾插与尾删的时间复杂度 ②头插与头删的时间复杂度 ③

    2024年02月16日
    浏览(81)
  • 【Java实战项目】基于ssm的数据结构课程网络学习平台

    🙊作者简介:多年一线开发工作经验,分享技术代码帮助学生学习,独立完成自己的项目或者毕业设计。 代码可以私聊博主获取。🌹 赠送计算机毕业设计600个选题excel文件,帮助大学选题。 赠送开题报告模板,帮助书写开题报告。 作者完整代码目录供你选择: 《Springboo

    2024年01月18日
    浏览(51)
  • 顺序表和链表【数据结构】【基于C语言实现】【一站式速通】

    目录 顺序表 顺序表的优点 顺序表的实现 1.结构体的定义 2.初始化数组  3.插入数据 4.其余接口函数的实现 5.释放内存 顺序表的缺陷 单向链表 单向链表的优点 单向链表的实现 1.链表的定义  2.链表的初始化 3.其余接口函数的实现 5.释放内存 单向链表的缺陷 双向链表 双向链

    2024年01月24日
    浏览(53)
  • 基于自然语言处理的结构化数据库问答机器人系统

      完整代码下载:https://download.csdn.net/download/andrew_extra/88614388         知识库,就是人们总结出的一些历史知识的集合,存储、索引以后,可以被方便的检索出来供后人查询/学习。QnA Maker是用于建立知识库的工具,使用 QnA Maker,可以根据 FAQ(常见问题解答)文档或者 U

    2024年02月04日
    浏览(55)
  • 初识Go语言25-数据结构与算法【堆、Trie树、用go中的list与map实现LRU算法、用go语言中的map和堆实现超时缓存】

      堆是一棵二叉树。大根堆即任意节点的值都大于等于其子节点。反之为小根堆。   用数组来表示堆,下标为 i 的结点的父结点下标为(i-1)/2,其左右子结点分别为 (2i + 1)、(2i + 2)。 构建堆   每当有元素调整下来时,要对以它为父节点的三角形区域进行调整。 插入元素

    2024年02月12日
    浏览(59)
  • 基于C语言的数据结构之顺序表——带你熟练掌握顺序表基本操作!!超级详细!!

    目录 前言: 1.源代码如下 2.数据结构——顺序表    2.1.顺序表的特点    2.2顺序表的分类     2.2.1.动态分配内存的顺序表     2.2.2.静态分配内存的顺序表    2.3.定义一个顺序表 3.顺序表的基本操作    3.1初始化顺序表     不用将顺序表中可能存在的原有元素初始化吗?

    2024年04月26日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包