一、 Flow 与 Channel 的相互转换
1.1 Flow 转换为 Channel
1.1.1 ChannelFlow
@InternalCoroutinesApi
public abstract class ChannelFlow<T>(
// upstream context
@JvmField public val context: CoroutineContext,
// buffer capacity between upstream and downstream context
@JvmField public val capacity: Int,
// buffer overflow strategy
@JvmField public val onBufferOverflow: BufferOverflow
) : FusibleFlow<T> {
...
public open fun produceImpl(scope: CoroutineScope): ReceiveChannel<T> =
scope.produce(context, produceCapacity, onBufferOverflow, start = CoroutineStart.ATOMIC, block = collectToFun)
...
}
前面提到 ChannelFlow 是热流。只要上游产生数据,就会立即发射给下游收集者。
ChannelFlow 是一个抽象类,并且被标记为内部 Api,不应该在外部代码直接使用。
注意到它内部有一个方法 produceImpl
返回的是一个 ReceiveChannel,它的实现是收集上游发射的数据,然后发送到 Channel 中。
有此作为基础。我们可以 调用 asChannelFlow
将 Flow 转换 ChannelFlow, 进而转换成 Channel 。
1.1.2 produceIn —— 将 Flow 转换为单播式 Channel
produceIn()转换创建了一个produce 协程来 collect 原Flow,因此该produce协程应该在恰当时候被关闭或者取消。转换后的 Channel 拥有处理背压的能力。其基本使用方式如下:
fun main() = runBlocking {
val flow = flow<Int> {
repeat(5) {
delay(500)
emit(it)
}
}
val produceIn = flow.produceIn(this)
for (ele in produceIn) {
println(ele)
}
}
输出结果:
0
1
2
3
4
查看 produceIn 源码:
@FlowPreview
public fun <T> Flow<T>.produceIn(scope: CoroutineScope): ReceiveChannel<T> = asChannelFlow().produceImpl(scope)
1.1.3 broadcastIn —— 将 Flow 转换为广播式 BroadcastChannel。
broadcastIn 转换方式与 produceIn 转换方式实现原理一样,区别是创建出来的 BroadcastChannel。
源码如下:
public fun <T> Flow<T>.broadcastIn(
scope: CoroutineScope,
start: CoroutineStart = CoroutineStart.LAZY
): BroadcastChannel<T> {
// Backwards compatibility with operator fusing
val channelFlow = asChannelFlow()
val capacity = when (channelFlow.onBufferOverflow) {
BufferOverflow.SUSPEND -> channelFlow.produceCapacity
BufferOverflow.DROP_OLDEST -> Channel.CONFLATED
BufferOverflow.DROP_LATEST ->
throw IllegalArgumentException("Broadcast channel does not support BufferOverflow.DROP_LATEST")
}
return scope.broadcast(channelFlow.context, capacity = capacity, start = start) {
collect { value ->
send(value)
}
}
}
使用方式见上文 BroadcastChannel。
和 BroadcastChannel 一样,broadcastIn 也标记为过时的 API, 不建议继续使用了。
1.2 Channel 转换为 Flow
1.2.1 consumeAsFlow/receiveAsFlow —— 将单播式 Channel 转换为 Flow
使用 consumeAsFlow()/receiveAsFlow()
将 Channel 转换为 Flow
fun main() = runBlocking<Unit> {
val testChannel = Channel<String>()
val testFlow = testChannel.receiveAsFlow()
launch {
testFlow.collect {
println(it)
}
}
delay(100)
testChannel.send("hello")
delay(100)
testChannel.send("coroutine")
delay(100)
testChannel.close() // 注意只有 Channel 关闭了,协程才能结束
}
查看源码:
public fun <T> ReceiveChannel<T>.consumeAsFlow(): Flow<T> = ChannelAsFlow(this, consume = true)
public fun <T> ReceiveChannel<T>.receiveAsFlow(): Flow<T> = ChannelAsFlow(this, consume = false)
private class ChannelAsFlow<T>(
private val channel: ReceiveChannel<T>,
private val consume: Boolean,
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
capacity: Int = Channel.OPTIONAL_CHANNEL,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND
) : ChannelFlow<T>(context, capacity, onBufferOverflow) {}
consumeAsFlow
和 receiveAsFlow
都是调用 ChannelAsFlow
将 Channel 转换成了 ChannelFlow,所以转换结果是热流。但它们传递的第二个参数 consume
不一样。两者区别如下:
- 使用
consumeAsFlow()
转换成的 Flow 只能有一个收集器收集,如果有多个收集器收集,将会抛出如下异常:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: ReceiveChannel.consumeAsFlow can be collected just once
- 使用
receiveAsFlow()
转换成的 Flow 可以有多个收集器收集,但是保证每个元素只能被一个收集器收集到,即单播式。
通俗点说,就是使用 consumeAsFlow()
只能有一个消费者。 使用 receiveAsFlow()
可以有多个消费者,但当向 Channel 中发射一个数据之后,收到该元素的消费者是不确定的。
1.2.2 asFlow —— 将广播式 BroadcastChannel 转换为 Flow
与单播式相对的就是广播式,让每个消费者都收到该元素,这就需要一个广播式的 Chanel:BroadcastChanel。
BroadcastChannel 调用 asFlow()
方法即可将其转换为 Flow。
由于该方法也被标记为过时了,替代方案有 SharedFlow 和 StateFlow。
二、SharedIn —— 将冷数据流转换为热数据流
将 flow 转换为 SharedFlow,可以使用 SharedIn 方法:
public fun <T> Flow<T>.shareIn(
scope: CoroutineScope,
started: SharingStarted,
replay: Int = 0
): SharedFlow<T> {
...
}
参数解释:
- CoroutineScope 用于共享数据流的 CoroutineScope。此作用域函数的生命周期应长于任何使用方,以使共享数据流在足够长的时间内保持活跃状态
- replay 每个新收集器的数据项数量
- started “启动” 方式
启动方式有:
public fun interface SharingStarted {
public companion object {
// 立即启动,并且永远不会自动停止
- public val Eagerly: SharingStarted = StartedEagerly()
// 第一个订阅者注册后启动,并且永远不会自动停止
- public val Lazily: SharingStarted = StartedLazily()
// 第一个订阅者注册后启动,最后一个订阅者取消注册后停止
- public fun WhileSubscribed(
stopTimeoutMillis: Long = 0,
replayExpirationMillis: Long = Long.MAX_VALUE
): SharingStarted =
StartedWhileSubscribed(stopTimeoutMillis, replayExpirationMillis)
}
}
三、callbackFlow —— 将基于回调的 API 转换为数据流
Kotlin 协程和 Flow 可以完美解决异步调用、线程切换的问题。设计接口时,可以类似 Rxjava 那样,避免使用回调。比如 Room 在内的很多库已经支持将协程用于数据流操作。对于那些还不支持的库,也可以将任何基于回调的 API 转换为协程。
callbackFlow
是一个数据流构建器,可以将基于回调的 API 转换为数据流。
3.1 callbackFlow 的使用
举例:
interface Result<T> {
fun onSuccess(t: T)
fun onFail(msg: String)
}
fun getApi(res: Result<String>) {
thread{
printWithThreadInfo("getApiSync")
Thread.sleep(1000) // 模拟耗时任务
res.onSuccess("hello")
}.start()
}
getApi() 是一个基于回调设计的接口。如何使用 callbackFlow 转换为 Flow 呢?
fun getApi(): Flow<String> = callbackFlow {
val res = object: Result<String> {
override fun onSuccess(t: String) {
trySend(t)
close(Exception("completion"))
}
override fun onFail(msg: String) {
}
}
getApi(res)
// 一定要调用骨气函数 awaitClose, 保证流一直运行。在`awaitClose` 中移除 API 订阅,防止任务泄漏。
awaitClose {
println("close")
}
}
// 新的 Api 使用方式
fun main() = runBlocking<Unit> {
getApi().flowOn(Dispatchers.IO)
.catch {
println("getApi fail, cause: ${it.message}")
}.onCompletion {
println("onCompletion")
}.collect {
printWithThreadInfo("getApi success, result: $it")
}
}
这时候你可能有疑问了,这在流的内部不还是使用了基于接口的调用吗,分明没有更方便。看下面的例子,就能体会到了。
3.2 callbackFlow 实战
Android 开发中有一个常见的场景:输入关键字进行查询。比如有个 EditText,输入文字后,基于输入的文字进行网络请求或者数据库查询。
假设查询数据的接口:
fun <T>query(keyWord: String): Flow<T> {
return flow {
//...
}
}
首先定义一个方法将 EditText 内容变化的回调转换成 Flow
fun textChangeFlow(editText: EditText): Flow<String> = callbackFlow {
val watcher = object : TextWatcher {
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
}
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
s?.let {
trySend(s.toString())
}
}
}
editText.addTextChangedListener(watcher)
awaitClose {
editText.removeTextChangedListener(watcher)
}
}
使用:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-831026.html
scope.launch{
textChangeFlow(editText)
.debounce(300) // 防抖处理
.flatMapLatest { keyWord -> // 只对最新的值进行搜索
flow {
<String>query(keyWord)
}
}.collect {
// ... 处理最终结果
}
}
在这个过程中,我们可以充分使用 Flow 的各种变换,对我们的中间过程进行处理。实现一些很难实现的需求。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-831026.html
到了这里,关于Kotlin 协程四 —— Flow 和 Channel 的应用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!