Qt进行UDP通讯,创建一个收线程这样可以进行接收数据

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Qt进行UDP通讯,创建一个收线程这样可以进行接收数据。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

实现效果

qt利用线程实现udp,Qt,qt,udp

实现过程

准备工作

在.pro中增加一句话

QT       +=network

绘制界面
qt利用线程实现udp,Qt,qt,udp
.h文件内容:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include "receivethread.h"
#include "sendthread.h"
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <iostream>
#include <stdint.h>
#include <sstream>
using namespace std;

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

public slots:
    //接收信号
    void receiveSlot();
    //停止线程
    void quitThreaSlot();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_5_clicked();

    void on_pushButton_4_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    receiveThread*preceiveTHread;



private:
    QUdpSocket *m_udpSocket = nullptr;


};

#endif // WIDGET_H

构造函数内容

ui->setupUi(this);

    preceiveTHread = new receiveThread(this);

    //本地主机名
       QString hostName = QHostInfo::localHostName();

       //本机IP地址
       QHostInfo hostInfo = QHostInfo::fromName(hostName);

       //IP地址列表
       QList<QHostAddress> addrList = hostInfo.addresses();
       for(int i=0;i<addrList.count();i++)
       {
           QHostAddress host = addrList.at(i);

           if(QAbstractSocket::IPv4Protocol == host.protocol())
           {
               QString ip = host.toString();
               ui->comboBox->addItem(ip);
           }
       }

    m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
    //连接信号和槽(绑定端口就开始接收信号线程,接收到数据就显示,关闭窗口关闭线程)

    connect(this,SIGNAL(destroyed()),this,SLOT(quitThreaSlot()));
    connect(preceiveTHread,SIGNAL(receiveSignal()),this,SLOT(receiveSlot()));

对于绑定按钮的定义函数:

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //本机UDP端口
    qint16 port = ui->spinBox->value();

    if(m_udpSocket->bind(port))
    {
        ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已成功绑定");
        ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定端口: "+QString::number(m_udpSocket->localPort()));
        ui->pushButton->setEnabled(false);
    }
    else
    {
         ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定失败");
    }
    //启动线程

    preceiveTHread->start();
}

接收信号的槽函数(UDP接收到数据显示)

void Widget::receiveSlot()
{
    ui->lineEdit->clear();
    //是否还有待读取的传入数据报
    while(m_udpSocket->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray data;

        //返回待读取的数据报的字节数
        data.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());

        QHostAddress peerAddr;

        quint16 peerPort;

        //读取数据报的内容
        m_udpSocket->readDatagram(data.data(),data.size(),&peerAddr,&peerPort);



        QString str = data.data();

        QString peer = "[From ] +"+peerAddr.toString()+":"+QString::number(peerPort)+"] ";

        ui->lineEdit->setText(peer+str);

    }
}

quitThreaSlot函数:

void Widget::quitThreaSlot()
{
    preceiveTHread->quit();
    preceiveTHread->wait();
}

退出按钮定义:

void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
    preceiveTHread->terminate();
}

使用的receivethread.h就是将run函数重写(循环发送定义的信号延迟即可),在定义一个信号即可。
以上即功能的所有有错还请指出文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-831272.html

到了这里,关于Qt进行UDP通讯,创建一个收线程这样可以进行接收数据的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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