一.创建UObject C++类
在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct
在MyPawn里面,先将头文件里包含 MyObject.h
在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针
TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;或者您可使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择.
MySubClassObject只会指向UMyObject类型,更安全。
UMyObject::StaticClass() 这样子我就不需要有UObject实例也能拿到某个类的UClass了。同时因为它是Static的所以每次调用T::StaticClass返回的都是同一个结果。
NewObject<class> |
使用所有可用创建选项的可选参数创建一个新实例。提供极高的灵活性,包括带自动生成命名的简单使用案例。 |
UE4中所有的类都继承于UObject,对UObject不使用new来直接创建,而使用UE4提供的工厂方法NewObject()来创建。
运行时动态创建
UMyObject* MyObject = NewObject<UMyObject>(this);
NewObject()有多种重载方法,其中一个关键的参数为Outer*,表示这个对象的外部对象,通常可传this指针进去。也有UE相应的回收机制,当指针为空时。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-831600.html
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