JavaScript中的设计模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了JavaScript中的设计模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文作者为 360 奇舞团前端开发工程师

JavaScript设计模式是编程世界的智慧结晶,提供了解决常见问题的优秀方案。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,掌握这些模式都能让你的代码更清晰、更灵活。本文将为你介绍一些常见的设计模式,帮助你提高代码质量,构建更可维护的应用。让我们一起深入了解这些设计模式的精妙之处吧!

什么是设计模式

设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案。它们是经过验证的、可重用的代码设计经验,能够解决特定类型的问题。这些模式帮助开发者更有效地组织和设计代码,提高可维护性和可扩展性。

JavaScript 中有哪些设计模式

设计模式可以分为以下几种:

  • 创建型:侧重于对象创建机制,提供以灵活和可控的方式实例化对象的方法。常用的有单例模式、工厂模式、构造函数模式、原型模式...

  • 结构型:结构模式侧重于组织和组合对象以形成更大的结构。它们促进了对象的组合,定义了它们之间的关系,并提供了灵活的方法来操纵它们的结构。常用的有适配器模式、装饰者模式、组合模式...

  • 行为型:行为模式侧重于对象之间的交互和责任的分配。它们为对象之间的通信、协调和协作提供解决方案。常用的有观察者模式、迭代器模式、策略模式...

一、创建型

创建模式侧重于对象创建机制,提供以灵活和可控的方式实例化对象的方法。JavaScript 中一些常用的创建型模式如下:

  • 单例模式

  • 工厂模式

  • 构造函数模式

  • 原型模式

  • 模块模式

  • 建造者模式

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式是一种常见的设计模式,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式的目的是限制某个类的实例化次数,确保在整个应用中只存在一个实例(如vuex和redux中的store)。

  • 实现示例1:使用闭包创建

var Singleton = (function () {
  var instance; // 存储单例实例

  function init() {
    // 私有变量和方法
    var privateVariable = 'I am private';

    function privateMethod() {
      console.log('This is a private method');
    }

    return {
      // 公共变量和方法
      publicVariable: 'I am public',
      publicMethod: function () {
        console.log('This is a public method');
      },
      getPrivateVariable: function () {
        return privateVariable;
      },
    };
  }

  return {
    // 获取单例实例的方法
    getInstance: function () {
      if (!instance) {
        instance = init();
      }
      return instance;
    },
  };
})();

// 获取单例实例
var mySingleton = Singleton.getInstance();
  • 实现示例2:使用class创建

class Singleton {
  static instance; // 静态属性,存储单例实例

  constructor() {}

  // 静态方法,获取单例实例的方法
  static getInstance() {
    if (!Singleton.instance) {
      Singleton.instance = new Singleton();
    }
    return Singleton.instance;
  }
}

// 获取单例实例
var mySingleton1 = Singleton.getInstance();
var mySingleton2 = Singleton.getInstance();

console.info(mySingleton1 === mySingleton2); // true

工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种创建对象的设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式,使得代码无需关心具体的实例化过程。工厂模式有助于封装对象的创建过程,提高代码的灵活性和可维护性。在实际应用中,工厂模式经常用于处理对象的创建和组装逻辑。

  • 实现示例:

class Car {
  constructor(type, model) {
    this.type = type;
    this.model = model;
  }
}

class CarFactory {
  createCar(type, model) {
    return new Car(type, model);
  }
}

const factory = new CarFactory();
const myCar = factory.createCar('SUV', 'Model 1');

构造函数模式(Constructor Pattern)

在 JavaScript 中,构造函数模式是一种创建对象的方式,它使用构造函数来实例化对象,并通过 new 关键字来调用构造函数。构造函数模式允许创建具有相似属性和方法的多个对象。

  • 实现示例:

// 构造函数
function Animal(name, species) {
  this.name = name;
  this.species = species;

  this.eat = function () {
    console.info('eating');
  };
}

const cat = new Animal('Tom', 'Cat');
const dog = new Animal('Pluto', 'Dog');

原型模式(Prototype Pattern)

原型模式是一种创建对象的设计模式,它通过使用原型对象作为对象的模板,允许通过原型链共享属性和方法。在 JavaScript 中,每个对象都有一个指向其原型的链接,通过这个链接,对象可以继承原型的属性和方法。原型模式的优势在于可以实现属性和方法的共享,节省内存,并且可以在运行时动态地添加或修改原型上的属性和方法。这使得原型模式成为 JavaScript 中实现继承的基础。

  • 实现示例:

function Animal(name, species) {
  this.name = name;
  this.species = species;
}
Animal.prototype.eat = function () {
  console.info('eating');
};

const cat = new Animal('Tom', 'Cat');
const dog = new Animal('Pluto', 'Dog');

模块模式(Module Pattern)

模块模式是一种用于封装和组织 JavaScript 代码的设计模式,它通过使用闭包来创建私有作用域,从而实现信息隐藏和模块化。模块模式有助于将代码组织成可维护和可重用的单元。模块模式的优势在于提供了一种将代码组织成模块的方式,避免了全局命名空间的污染,并且允许实现信息隐藏。这种模式在现代 JavaScript 开发中常用于构建可维护和模块化的代码。

  • 实现示例:

var MyModule = (function () {
  // 私有变量
  var privateVariable = 'I am private';

  // 私有方法
  function privateMethod() {
    console.log('This is a private method');
  }

  // 公共变量和方法
  return {
    publicVariable: 'I am public',
    publicMethod: function () {
      console.log('This is a public method');
    },
    getPrivateVariable: function () {
      return privateVariable;
    },
  };
})();

建造者模式(Builder Pattern)

Builder 模式是一种创建型设计模式,它用于构建复杂对象,将构建过程与表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示。在 JavaScript 中,Builder 模式通常通过对象字面量和链式调用来实现。通过使用 Builder 模式,我们可以更灵活地构建对象,支持可选的构建步骤,并避免构造函数参数过于庞大和难以维护的问题。Builder 模式通常在需要创建复杂对象时非常有用。

  • 实现示例:

class ComputerBuilder {
  constructor() {
    this.computer = {};
  }

  addCPU(cpu) {
    this.computer.cpu = cpu;
    return this; // 返回构建器实例,以支持链式调用
  }

  addRAM(ram) {
    this.computer.ram = ram;
    return this;
  }

  addStorage(storage) {
    this.computer.storage = storage;
    return this;
  }

  build() {
    return this.computer;
  }
}

// 使用构建器创建电脑对象
const myComputer = new ComputerBuilder()
  .addCPU('Intel i7')
  .addRAM('16GB')
  .addStorage('512GB SSD')
  .build();

二、结构型

结构模式侧重于组织和组合对象以形成更大的结构。它们促进了对象的组合,定义了它们之间的关系,并提供了灵活的方法来操纵它们的结构。JavaScript 中一些常用的结构型模式如下:

  • 装饰器模式

  • 外观模式

  • 适配器模式

  • 桥接模式

  • 组合模式

装饰者模式(Decorator Pattern)

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许通过将对象包装在装饰器类的实例中来动态地扩展对象的行为。在 JavaScript 中,装饰器模式通常通过使用函数或类来实现。装饰器模式的优势在于它支持在运行时动态地添加或修改对象的行为,而且可以组合多个装饰器来实现不同的组合效果。这使得代码更具灵活性和可维护性。

  • 实现示例:

class Car {
  drive() { console.log('Driving the car'); }
}

// 装饰器类 - 加速装置
class TurboDecorator {
  constructor(car) {
    this.car = car;
  }

  drive() {
    this.car.drive();
    console.log('Turbo boost activated!');
  }
}

// 装饰器类 - 音响系统
class StereoDecorator {
  constructor(car) {
    this.car = car;
  }

  drive() {
    this.car.drive();
    console.log('Enjoying music with the stereo system');
  }
}

// 创建基础汽车对象
const basicCar = new Car();

// 使用装饰器扩展功能
const turboCar = new TurboDecorator(basicCar);
const luxuryCar = new StereoDecorator(turboCar);

// 调用装饰后的汽车对象的方法
luxuryCar.drive();

外观模式(Facade Pattern)

Facade 模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简化接口,用于访问一个或多个复杂子系统。Facade 模式通过隐藏系统的复杂性,提供了一个更简单和一致的接口,使客户端更容易使用。Facade 模式的目标是简化接口,隐藏复杂性,并提供一个更方便的入口点。这有助于降低系统之间的耦合度,并提高代码的可维护性。

  • 实现示例:

// 子系统 - 播放器
class Player {
  play() { console.log('Playing music'); }
  stop() { console.log('Stopping music') ; }
}

// 子系统 - 音响
class Stereo {
  turnOn() { console.log('Turning on the stereo'); }
  turnOff() { console.log('Turning off the stereo'); }
}

// Facade 类 - 音响系统外观
class AudioSystemFacade {
  constructor() {
    this.player = new Player();
    this.stereo = new Stereo();
  }

  playMusic() {
    this.stereo.turnOn();
    this.player.play();
  }

  stopMusic() {
    this.player.stop();
    this.stereo.turnOff();
  }
}

// 使用 Facade 模式简化接口
const audioFacade = new AudioSystemFacade();
audioFacade.playMusic(); // Turning on the stereo, Playing music
audioFacade.stopMusic(); // Stopping music, Turning off the stereo˝

适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许接口不兼容的对象之间进行合作。适配器模式通过创建一个包装对象(适配器),使原本不兼容的接口变得兼容。通过适配器模式,我们可以在不修改旧的计算器对象的情况下,使其适用于新系统。适配器模式有助于解决接口不兼容的问题,并促使不同系统之间更容易协同工作。

  • 实现示例:

// 旧的计算器对象
class OldCalculator {
  getTotal() {
    return 100;
  }
}

// 新的系统期望的接口
class NewCalculator {
  calculate() {
    return 200;
  }
}

// 适配器类
class CalculatorAdapter {
  constructor(oldCalculator) {
    this.oldCalculator = oldCalculator;
  }

  // 适配方法
  calculate() {
    return this.oldCalculator.getTotal();
  }
}

// 使用适配器连接新旧系统
const oldCalculator = new OldCalculator();
const adapter = new CalculatorAdapter(oldCalculator);

console.log('Total using adapter:', adapter.calculate()); // Total using adapter: 100

桥接模式(Bridge Pattern

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个抽象部分与其具体实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过使用组合而不是继承,来将抽象和实现解耦。通过桥接模式,我们可以独立地变化形状和颜色,而不必修改彼此之间的继承关系。这有助于更好地适应变化和提高系统的灵活性。

  • 实现示例:

// 颜色实现类
class RedColor {
  applyColor() {
    console.log('Applying red color');
  }
}

class BlueColor {
  applyColor() {
    console.log('Applying blue color');
  }
}

// 形状抽象类
class Shape {
  constructor(color) {
    this.color = color;
  }

  applyColor() {
    // 委托给颜色实现类
    this.color.applyColor();
  }

  draw() {
    // 具体形状的绘制逻辑
  }
}

// 具体形状类
class Circle extends Shape {
  draw() {
    console.log('Drawing circle');
  }
}

class Square extends Shape {
  draw() {
    console.log('Drawing square');
  }
}

// 使用桥接模式连接形状和颜色
const redCircle = new Circle(new RedColor());
const blueSquare = new Square(new BlueColor());

// 调用具体形状的方法,委托给颜色实现类
redCircle.draw(); // Drawing circle
redCircle.applyColor(); // Applying red color

blueSquare.draw(); // Drawing square
blueSquare.applyColor(); // Applying blue color

组合模式(Composite Pattern

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户端可以统一对待单个对象和组合对象,从而简化了客户端代码。通过组合模式,我们可以统一对待单个图形和复合图形,使得客户端代码更简单和灵活。这种模式特别适用于处理树状结构的情况。

  • 实现示例:

// 抽象图形类
class Graphic {
  draw() {
    // 抽象方法,由具体子类实现
  }
}

// 具体图形类 - 圆形
class Circle extends Graphic {
  constructor(name) {
    super();
    this.name = name;
  }

  draw() {
    console.log(`Drawing Circle: ${this.name}`);
  }
}

// 具体图形类 - 矩形
class Rectangle extends Graphic {
  constructor(name) {
    super();
    this.name = name;
  }

  draw() {
    console.log(`Drawing Rectangle: ${this.name}`);
  }
}

// 复合图形类
class CompositeGraphic extends Graphic {
  constructor(name) {
    super();
    this.name = name;
    this.graphics = [];
  }

  add(graphic) {
    this.graphics.push(graphic);
  }

  draw() {
    console.log(`Drawing Composite: ${this.name}`);
    this.graphics.forEach((graphic) => {
      graphic.draw();
    });
  }
}

// 使用组合模式创建图形结构
const circle1 = new Circle('Circle 1');
const circle2 = new Circle('Circle 2');
const rectangle1 = new Rectangle('Rectangle 1');

const composite = new CompositeGraphic('Composite 1');
composite.add(circle1);
composite.add(rectangle1);

const rootComposite = new CompositeGraphic('Root Composite');
rootComposite.add(composite);
rootComposite.add(circle2);

// 绘制整个图形结构
rootComposite.draw();

三、行为型

行为模式侧重于对象之间的交互和责任的分配。它们为对象之间的通信、协调和协作提供解决方案。JavaScript 中一些常用的行为型模式如下:

  • 观察者模式

  • 策略模式

  • 命令模式

  • 迭代器模式

  • 调解器模式

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。在 JavaScript 中,观察者模式通常使用回调函数(callbacks)或事件机制来实现。通过观察者模式,我们可以实现对象之间的松耦合,主题和观察者之间的关系更为灵活。当主题的状态发生改变时,所有注册的观察者都会得到通知,可以进行相应的更新操作。这在实现事件处理、数据绑定等场景中非常常见。

  • 实现示例:

// 主题类,负责维护观察者列表,并提供添加、移除和通知观察者的方法
class Subject {
  constructor() {
    this.observers = [];
  }

  // 添加观察者
  addObserver(observer) {
    this.observers.push(observer);
  }

  // 移除观察者
  removeObserver(observer) {
    this.observers = this.observers.filter((o) => o !== observer);
  }

  // 通知所有观察者
  notify() {
    this.observers.forEach((observer) => {
      observer.update();
    });
  }
}

// 观察者类,具有一个 update 方法,用于在收到通知时执行相应的操作。
class Observer {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  // 更新方法
  update() {
    console.log(`${this.name} has been notified and updated.`);
  }
}

// 创建主题和观察者
const subject = new Subject();
const observer1 = new Observer('Observer 1');
const observer2 = new Observer('Observer 2');

// 添加观察者到主题
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);

// 通知所有观察者
subject.notify();

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。通过策略模式,客户端可以在运行时选择不同的支付策略,而不必修改客户端代码。这种模式使得算法的变化独立于客户端,提高了代码的可维护性和灵活性。

  • 实现示例:

// 支付策略接口
class PaymentStrategy {
  pay(amount) {
    // 策略接口,具体策略类需要实现该方法
  }
}

// 具体支付策略 - 支付宝
class AlipayStrategy extends PaymentStrategy {
  pay(amount) {
    console.log(`Paid ${amount} using Alipay.`);
  }
}

// 具体支付策略 - 微信支付
class WeChatPayStrategy extends PaymentStrategy {
  pay(amount) {
    console.log(`Paid ${amount} using WeChat Pay.`);
  }
}

// 具体支付策略 - 信用卡支付
class CreditCardStrategy extends PaymentStrategy {
  pay(amount) {
    console.log(`Paid ${amount} using Credit Card.`);
  }
}

// 上下文类,负责接收并执行具体的支付策略
class PaymentContext {
  constructor(strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }

  // 设置支付策略
  setPaymentStrategy(strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }

  // 执行支付策略
  executePayment(amount) {
    this.strategy.pay(amount);
  }
}

// 使用策略模式
const paymentContext = new PaymentContext(new AlipayStrategy());
paymentContext.executePayment(1000); // Paid 1000 using Alipay

// 切换支付策略
paymentContext.setPaymentStrategy(new WeChatPayStrategy());
paymentContext.executePayment(800); // Paid 800 using WeChat Pay

命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许用不同的请求参数化客户端队列,请求可进行排队、请求可被取消、以及支持可撤销的操作。在 JavaScript 中,命令模式通常通过函数或对象来实现。通过命令模式,我们可以将请求封装成对象,使得可以动态地选择和执行不同的命令。这有助于将请求的发送者和接收者解耦,支持命令的撤销和重做,以及实现一些其他的命令相关的功能。

  • 实现示例:

// 命令接口
class Command {
  execute() {
    // 命令接口,具体命令类需要实现该方法
  }
}

// 具体命令类 - 打开电视
class TurnOnTVCommand extends Command {
  constructor(tv) {
    super();
    this.tv = tv;
  }

  execute() {
    this.tv.turnOn();
  }
}

// 具体命令类 - 关闭电视
class TurnOffTVCommand extends Command {
  constructor(tv) {
    super();
    this.tv = tv;
  }

  execute() {
    this.tv.turnOff();
  }
}

// 接收者类 - 电视
class TV {
  turnOn() {
    console.log('TV is turned on.');
  }

  turnOff() {
    console.log('TV is turned off.');
  }
}

// 调用者类 - 遥控器
class RemoteControl {
  constructor() {
    this.command = null;
  }

  setCommand(command) {
    this.command = command;
  }

  pressButton() {
    this.command.execute();
  }
}

// 使用命令模式
const tv = new TV();
const turnOnCommand = new TurnOnTVCommand(tv);
const turnOffCommand = new TurnOffTVCommand(tv);

const remoteControl = new RemoteControl();

// 配置遥控器按钮
remoteControl.setCommand(turnOnCommand);
remoteControl.pressButton(); // TV is turned on.

remoteControl.setCommand(turnOffCommand);
remoteControl.pressButton(); // TV is turned off.

迭代器模式(Iterator Pattern

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露该对象的内部表示。在 JavaScript 中,迭代器模式通常通过迭代器对象或内置的迭代器接口来实现。

  • 实现示例:

// 自定义迭代器对象
class ArrayIterator {
  constructor(array) {
    this.array = array;
    this.index = 0;
  }

  hasNext() {
    return this.index < this.array.length;
  }

  next() {
    return this.hasNext() ? this.array[this.index++] : null;
  }
}

// 使用迭代器模式遍历数组
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
const iterator = new ArrayIterator(array);

while (iterator.hasNext()) {
  console.log(iterator.next());
}

调解器模式(Mediator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个对象,该对象封装了一组对象之间的交互方式。中介者使对象之间不直接相互通信,而是通过中介者对象进行通信,从而降低了对象之间的耦合度。中介者模式适用于需要将多个对象解耦并通过一个中心点进行通信的场景。这可以减少对象之间的直接关联,提高系统的可维护性。

  • 实现示例:

// 聊天室类
class ChatMediator {
  constructor() {
    this.users = [];
  }

  addUser(user) {
    this.users.push(user);
  }

  sendMessage(message, sender) {
    this.users.forEach((user) => {
      if (user !== sender) {
        user.receiveMessage(message);
      }
    });
  }
}

// 用户类
class User {
  constructor(name, mediator) {
    this.name = name;
    this.mediator = mediator;
  }

  sendMessage(message) {
    console.log(`${this.name} sending message: ${message}`);
    this.mediator.sendMessage(message, this);
  }

  receiveMessage(message) {
    console.log(`${this.name} received message: ${message}`);
  }
}

// 使用中介者模式
const mediator = new ChatMediator();

const user1 = new User('User 1', mediator);
const user2 = new User('User 2', mediator);
const user3 = new User('User 3', mediator);

mediator.addUser(user1);
mediator.addUser(user2);
mediator.addUser(user3);

user1.sendMessage('Hello, everyone!'); // User 1 sending message: Hello, everyone!
// User 2 received message: Hello, everyone!
// User 3 received message: Hello, everyone!

user3.sendMessage('Hi there!'); // User 3 sending message: Hi there!
// User 1 received message: Hi there!
// User 2 received message: Hi there!

总结

在JavaScript开发中,设计模式是一种强大的工具,可以帮助我们更好地组织和结构化代码,提高代码的可维护性和可扩展性。本文介绍了一些常见的JavaScript设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。设计模式并不是一成不变的规则,而是在特定情境下的最佳实践。在实际项目中,根据需求和情境选择合适的设计模式是至关重要的。理解和掌握设计模式的原理,有助于我们更好地设计和组织代码结构,提高代码的质量。总之,设计模式是JavaScript开发中的重要主题,通过学习和应用设计模式,我们能够写出更清晰、可维护且更具扩展性的代码。希望本文对你理解和应用JavaScript设计模式提供了一些有用的信息。在实践中不断积累经验,发现适合自己团队和项目的最佳实践。

参考

  • https://juejin.cn/post/6844904032826294286

- END -

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JavaScript中的设计模式,javascript,设计模式,开发语言,ecmascript,前端文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-831908.html

到了这里,关于JavaScript中的设计模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    2024年02月19日
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  • javascript设计模式-组合

    组合模式 是一种专为创建WEB上的动态用户界面而量身定制的模式。使用它,可以用一条命令在多个对象上激发复杂或递归行为,那些复杂行为被委托给各个对象。前提是每个对象必须实现相同的接口。接口检查越严格,其稳定性越高。 可以用同样的方法处理对象的集合与其

    2024年01月21日
    浏览(41)
  • JavaScript设计模式详解

    JavaScript设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。本博客将深入探讨JavaScript设计模式的各个方面,包括设计模式的类别、创建型、结构型、行为型、并发型和架构型设计模式。 设计模式是一种在软件设计中解决常见问题的可重用解决方案。它们是经过验

    2024年01月19日
    浏览(48)
  • javaScript设计模式-工厂

    它的好处是消除对象间的耦合度,在派生子类时提供了更大的灵活性。但盲目的把普通的构造函数扔在一边,并不值得提倡。如果要采一不可能另外换用一个类,或都不需要在运行期间在一系列可互换的类中进行选择,就不应该使用。这样在后期代码重构时还有机会使用。

    2024年01月20日
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  • javaScript设计模式-单例

    确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 这个模式有三种不同的实现方式,每种都合理。但各有各的用处,其实用static类也可以实现相似的功能,不同的是单例是使用再创建,static是JVM加载时就创建。 单例提供了将代码组织为一个逻辑单元的手段,它有许多用途:可

    2024年01月19日
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  • JavaScript 设计模式之享元模式

    将一部分共用的方法提取出来作为公用的模块 享元模式的应用目的是为了提高程序的执行效率与系统的性能。因此在大型系统开发中应用是比较广泛的,有时可以发生质的改变。它可以避免程序中的数据重复。有时系统内存在大量对象,会造成大量存占用,所以应用享元模式

    2024年02月22日
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  • javascript设计模式-应用示例

    有些时候为了适应没的场景,有些代码没必要每次调用时都进行一次环境判断,所以可以memoizing技术动态改写运行中代码的实现。 发起多个请求,程序会自动缓存,并通过setTimeOut重复调用。 这个例子充分应用了通道方法,利用此模式应该可以做到AOP的功能。

    2024年01月23日
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  • javascript设计模式-装饰者

    基本实现 是一种为对象增加我的技术,它并不使用创建新子类手段,一切都在动态完成。这个过程相对于使用者来说是透明的。透明地把对象包装在具有同样接口的另一个对象之中。 比如可以动态的为自行车对象添加可选的特色配件上。比如添加4个选件,可以新定义4个超类

    2024年01月22日
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  • javascript设计模式-责任链

    责任链 可以用来消除请求的发送者和接收者之间的耦合,这是通过实现一个由隐式地对请求进行处理的对象组成的链而做到的。链中的每个对象可以处理请求,也可以将其传给下一个对象。JS内部就使用了这种模式来处一事件捕获和冒泡问题。一般的结构如下: 发送者知道链

    2024年01月23日
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