Netty Review - NIO空轮询及Netty的解决方案源码分析

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Netty Review - NIO空轮询及Netty的解决方案源码分析,【Netty】,nio空轮询,netty

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Pre

Netty Review - ServerBootstrap源码解析

Netty Review - NioServerSocketChannel源码分析

Netty Review - 服务端channel注册流程源码解析


问题说明

NIO空轮询(Empty Polling)是指在使用Java NIO 时,当Selector上注册的Channel没有就绪事件时,Selector.select()方法会返回0,但该方法会导致CPU空转,因为它会不断地调用操作系统的底层select系统调用。这种现象被称为NIO空轮询的bug。

NIO空轮询的问题源于Java NIO的Selector(选择器)机制。在NIO中,Selector负责监视多个Channel的事件,当某个Channel有事件发生时,Selector会将该Channel的就绪事件返回给应用程序进行处理。但是,如果Selector的select方法返回0,表示当前没有任何Channel处于就绪状态,此时,如果应用程序不进行任何处理,就会导致空轮询。

在早期版本的JDK中,Java NIO的实现对于空轮询问题没有进行有效的处理,导致在高并发、高负载的网络应用中,会造成CPU资源的浪费。空轮询问题的存在会降低系统的性能,并可能引发系统负载过高、响应缓慢等问题。

因此,对于网络应用来说,解决NIO空轮询的问题是非常重要的。后续版本的JDK和一些框架(比如Netty)针对这一问题进行了优化和改进,采取了一些措施来有效地避免空轮询,提高了系统的性能和稳定性。

在Netty中,通过使用基于事件驱动的模型,避免了空轮询的问题。Netty使用了单线程模型,基于事件循环(EventLoop)处理所有的I/O事件,而不是像原生的Java NIO那样在应用程序中频繁地进行轮询。这种基于事件驱动的模型能够更加高效地处理大量的并发连接,并且减少了CPU资源的浪费。


NIO Code


public class NioSelectorServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 创建NIO ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
        // 设置ServerSocketChannel为非阻塞
        serverSocket.configureBlocking(false);
        // 打开Selector处理Channel,即创建epoll
        Selector selector = Selector.open();
        // 把ServerSocketChannel注册到selector上,并且selector对客户端accept连接操作感兴趣
        SelectionKey selectionKey = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("服务启动成功");

        while (true) {
            // 阻塞等待需要处理的事件发生
            selector.select();

            // 获取selector中注册的全部事件的 SelectionKey 实例
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();

            // 遍历SelectionKey对事件进行处理
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                // 如果是OP_ACCEPT事件,则进行连接获取和事件注册
                if (key.isAcceptable()) {
                    ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel socketChannel = server.accept();
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 这里只注册了读事件,如果需要给客户端发送数据可以注册写事件
                    SelectionKey selKey = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    System.out.println("客户端连接成功");
                } else if (key.isReadable()) {  // 如果是OP_READ事件,则进行读取和打印
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(128);
                    int len = socketChannel.read(byteBuffer);
                    // 如果有数据,把数据打印出来
                    if (len > 0) {
                        System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
                    } else if (len == -1) { // 如果客户端断开连接,关闭Socket
                        System.out.println("客户端断开连接");
                        socketChannel.close();
                    }
                }
                //从事件集合里删除本次处理的key,防止下次select重复处理
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}

正常情况下

    // 阻塞等待需要处理的事件发生
    selector.select();

这里在没有事件的情况下会阻塞的,但有些特殊的情况下不会阻塞住,导致整个while(true) 一直成立 , 嗷嗷叫 ,CPU 100%。

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Netty是如何解决的?

当使用Java NIO进行网络编程时,通常会使用Selector来监听多个Channel的I/O事件。Selector会不断地轮询所有注册的Channel,以检查是否有就绪的事件需要处理。但是,在某些情况下,由于操作系统或者底层网络实现的限制,Selector可能会出现空轮询的情况,即Selector不断地被唤醒,但没有任何就绪的事件,这会导致CPU资源的浪费。

Netty针对这个问题采取了一系列的优化和解决方案:

  1. 事件驱动模型:Netty采用了基于事件驱动的模型,所有的I/O操作都被视为事件,由事件循环(EventLoop)负责处理。事件循环会将就绪的事件放入队列中,然后按照顺序处理这些事件,避免了空轮询。

  2. 选择合适的Selector策略:Netty在不同的操作系统上使用不同的Selector实现,以获得最佳的性能和可靠性。例如,在Linux系统上,Netty使用epoll作为默认的Selector实现,而不是传统的Selector。epoll具有更好的扩展性和性能,并且不容易出现空轮询的问题。

  3. 自适应阻塞:Netty引入了自适应阻塞的概念,可以根据当前的负载情况自动调整阻塞和非阻塞的策略。这样可以使得Netty在不同的网络环境和负载下都能够表现出良好的性能。

通过以上优化和解决方案,Netty能够有效地避免NIO空轮询的问题,提高了系统的性能和可靠性,特别是在高并发的网络应用场景下。


源码分析

入口

我们根据我们画的Netty线程模型源码图里 找到入口

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源码分析

io.netty.channel.nio.NioEventLoop

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private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException {
    Selector selector = this.selector; // 获取当前NioEventLoop的Selector

    try {
        int selectCnt = 0; // 记录select操作的次数
        long currentTimeNanos = System.nanoTime(); // 当前时间(纳秒)
        long selectDeadLineNanos = currentTimeNanos + delayNanos(currentTimeNanos); // 计算选择器的超时时间

        for (;;) { // 进入循环,不断执行select操作
            long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L; // 计算超时时间(毫秒)
            if (timeoutMillis <= 0) { // 如果超时时间小于等于0
                if (selectCnt == 0) { // 如果select操作次数为0
                    selector.selectNow(); // 立即执行非阻塞的select操作
                    selectCnt = 1; // 将select操作次数设置为1
                }
                break; // 跳出循环
            }

            // 如果有任务且需要唤醒Selector,则立即执行非阻塞的select操作
            if (hasTasks() && wakenUp.compareAndSet(false, true)) {
                selector.selectNow();
                selectCnt = 1;
                break;
            }

            // 执行阻塞的select操作,等待就绪事件的发生,超时时间为timeoutMillis
            int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis);
            selectCnt ++; // 增加select操作次数

            // 如果选择到了就绪事件,或者已经被唤醒,或者有任务等待处理,或者有定时任务待执行,则跳出循环
            if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) {
                break;
            }

            // 如果线程被中断,则重置select操作次数并跳出循环
            if (Thread.interrupted()) {
                selectCnt = 1;
                break;
            }

            long time = System.nanoTime();
            // 如果超时时间已经过去,并且仍然没有选择到就绪事件,则将select操作次数设置为1
            if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) {
                selectCnt = 1;
            } else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 && selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
                // 如果select操作次数达到了重建Selector的阈值,则重建Selector
                selector = selectRebuildSelector(selectCnt);
                selectCnt = 1; // 重置select操作次数
                break;
            }

            currentTimeNanos = time; // 更新当前时间
        }

        // 如果select操作次数大于最小的不完整的select操作次数,则输出日志
        if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS) {
            if (logger.isDebugEnabled()) {
                logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.",
                        selectCnt - 1, selector);
            }
        }
    } catch (CancelledKeyException e) {
        // 忽略取消键异常,因为它不会对程序执行造成实质影响
        if (logger.isDebugEnabled()) {
            logger.debug(CancelledKeyException.class.getSimpleName() + " raised by a Selector {} - JDK bug?",
                    selector, e);
        }
    }
}

这段代码主要实现了对Selector的select操作的调度和控制,确保了在不同的情况下都能够正常执行select操作,并且针对一些特殊情况进行了处理和优化。


selectCnt

我们来总结一下:

  1. selectCnt 用于记录 select 操作的次数。在循环中,每次执行一次 select 操作,都会增加 selectCnt 的值。它主要用于以下几个方面:

    • 控制是否执行阻塞的 select 操作。
    • 在一些特殊情况下,如线程中断、超时等,重置 selectCnt 的值,以便重新执行 select 操作。
  2. selectRebuildSelector 方法用于重建 Selector。当 selectCnt 达到某个阈值(SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD),表明连续多次 select 操作未返回任何事件,可能存在 Selector 内部状态异常。为了解决这个问题,会调用 selectRebuildSelector 方法重建 Selector。重建 Selector 的目的是确保 Selector 内部状态的一致性和正确性,从而避免空轮询等问题的发生。

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selectRebuildSelector

 // 如果超时时间已经过去,并且仍然没有选择到就绪事件,则将select操作次数设置为1
 if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) {
     selectCnt = 1;
 } else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 && selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
     // 如果select操作次数达到了重建Selector的阈值,则重建Selector
     selector = selectRebuildSelector(selectCnt);
     selectCnt = 1; // 重置select操作次数
     break;
 }

重建Selector,就意味着,要把旧的Selector上关注的Channel迁移到新的Selector上来.

下面这段代码是用于重建 Selector 的方法 selectRebuildSelector

private Selector selectRebuildSelector(int selectCnt) throws IOException {
    // Selector 连续多次返回了空结果,可能存在问题,因此需要重建 Selector。
    logger.warn(
            "Selector.select() returned prematurely {} times in a row; rebuilding Selector {}.",
            selectCnt, selector);

    // 重新构建 Selector。
    rebuildSelector();
    // 获取重建后的 Selector。
    Selector selector = this.selector;

    // 再次执行 select 操作,以填充 selectedKeys。
    selector.selectNow();
    return selector;
}

这段代码

  • 首先记录了 Selector 连续多次返回空结果的次数,并发出警告日志。
  • 然后调用 rebuildSelector() 方法重新构建 Selector。
  • 重建完成后,再次执行 selectNow() 方法进行一次非阻塞的 select 操作,以填充 selectedKeys 集合,并返回重建后的 Selector。

这样做的目的是为了尽快恢复 Selector 的正常工作状态,避免因连续空轮询导致的性能问题。


这段代码实现了重建 Selector 的方法 rebuildSelector()

/**
 * 用于替换当前事件循环的 Selector,以新创建的 Selector 来解决臭名昭著的 epoll 100% CPU bug。
 */
public void rebuildSelector() {
    // 如果不在事件循环中,则提交任务到事件循环中执行 rebuildSelector0() 方法。
    if (!inEventLoop()) {
        execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                rebuildSelector0();
            }
        });
        return;
    }
    // 如果在事件循环中,则直接调用 rebuildSelector0() 方法。
    rebuildSelector0();
}

这段代码首先判断当前线程是否在事件循环中。如果不在事件循环中,则通过 execute() 方法将任务提交到事件循环中执行,确保在事件循环线程中执行 rebuildSelector0() 方法。如果已经在事件循环中,则直接调用 rebuildSelector0() 方法进行 Selector 的重建。

这样做的目的是为了确保在事件循环线程中执行 Selector 的重建操作,避免多线程并发访问导致的线程安全问题。


这段代码实现了 Selector 的重建操作 rebuildSelector0()

private void rebuildSelector0() {
    // 保存旧的 Selector 引用
    final Selector oldSelector = selector;
    // 新的 SelectorTuple 对象
    final SelectorTuple newSelectorTuple;

    // 如果旧的 Selector 为 null,则直接返回
    if (oldSelector == null) {
        return;
    }

    try {
        // 创建一个新的 SelectorTuple 对象
        newSelectorTuple = openSelector();
    } catch (Exception e) {
        // 如果创建新 Selector 失败,则记录日志并返回
        logger.warn("Failed to create a new Selector.", e);
        return;
    }

    // 记录迁移的 Channel 数量
    int nChannels = 0;
    // 遍历旧 Selector 的所有 SelectionKey
    for (SelectionKey key: oldSelector.keys()) {
        Object a = key.attachment();
        try {
            // 如果 SelectionKey 无效,或者对应的 Channel 已经注册到新的 Selector 上,则跳过
            if (!key.isValid() || key.channel().keyFor(newSelectorTuple.unwrappedSelector) != null) {
                continue;
            }

            // 获取原来的 SelectionKey 的感兴趣事件,并取消旧的 SelectionKey
            int interestOps = key.interestOps();
            key.cancel();
            // 将 Channel 注册到新的 Selector 上,并保持感兴趣事件不变
            SelectionKey newKey = key.channel().register(newSelectorTuple.unwrappedSelector, interestOps, a);
            if (a instanceof AbstractNioChannel) {
                // 如果是 AbstractNioChannel 类型的 Attachment,更新其 SelectionKey
                ((AbstractNioChannel) a).selectionKey = newKey;
            }
            nChannels ++;
        } catch (Exception e) {
            // 如果注册失败,记录日志,并关闭对应的 Channel
            logger.warn("Failed to re-register a Channel to the new Selector.", e);
            if (a instanceof AbstractNioChannel) {
                AbstractNioChannel ch = (AbstractNioChannel) a;
                ch.unsafe().close(ch.unsafe().voidPromise());
            } else {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
                invokeChannelUnregistered(task, key, e);
            }
        }
    }

    // 更新当前 EventLoop 的 Selector 引用为新的 Selector
    selector = newSelectorTuple.selector;
    unwrappedSelector = newSelectorTuple.unwrappedSelector;

    try {
        // 关闭旧的 Selector
        oldSelector.close();
    } catch (Throwable t) {
        // 如果关闭旧 Selector 失败,记录日志,但不影响继续执行
        if (logger.isWarnEnabled()) {
            logger.warn("Failed to close the old Selector.", t);
        }
    }

    // 记录迁移完成的 Channel 数量
    if (logger.isInfoEnabled()) {
        logger.info("Migrated " + nChannels + " channel(s) to the new Selector.");
    }
}

这段代码首先尝试创建一个新的 Selector,并遍历旧的 Selector 上的所有注册的 Channel。对于每个 Channel,取消其在旧 Selector 上的注册,然后重新在新的 Selector 上注册,并保持感兴趣的事件不变。如果注册失败,记录日志并关闭对应的 Channel。最后关闭旧的 Selector,更新当前 EventLoop 的 Selector 引用为新的 Selector。

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