无压缩, 无损压缩, 有损压缩
无压缩:无压缩的图片格式不对图片数据进行压缩处理,能准确地呈现原图片。BMP格式就是其中之一。
无损压缩:压缩算法对图片的所有的数据进行编码压缩,能在保证图片的质量的同时降低图片的尺寸。png是其中的代表。无损压缩代表格式 png、gif。
有损压缩:压缩算法不会对图片所有的数据进行编码压缩,而是在压缩的时候,去除了人眼无法识别的图片细节。因此有损压缩可以在同等图片质量的情况下大幅降低图片的尺寸。其中的代表是jpg。
光栅图和矢量图
- 光栅图:是基于 pixel像素构成的图像。JPEG、PNG,webp等都属于此类
- 矢量图:使用点,线和多边形等几何形状来构图,具有高分辨率和缩放功能. SVG就是一种矢量图。
gif
由于采用了无损压缩,相比古老的bmp格式,尺寸较小,而且支持透明和动画。缺点是由于gif只存储8位索引(也就是最多能表达2^8=256种颜色),色彩复杂、细节丰富的图片不适合保存为gif格式。色彩简单的logo、icon、线框图适合采用gif格式。
JPG/JPEG
最常用的静态图片格式之一。这种格式的图片能比较好的表现各种色彩,主要在压缩的时候会有所失真,也正因为如此,造就了这种图片格式体积的轻量。
优点:
1.兼容性强
2.色彩丰富
3.压缩率高,图片小
4.支持渐进
缺点:
1.不支持动画、透明
2.不适合存储企业类logo,线框类高清图片
JPG 和 JPEG 之间的不同
实际上,JPG 和 JPEG 是完全相同的图像格式。全称是 Joint Photographic Experts Group,最初发布与 1992 年。那个时候,Windows 电脑只支持三个字符的文件格式,因此,JPEG 被简称为 JPG 来适配 Windows。另一方面,Mac 和 Linux 系统仍然保持使用 JPEG。
现在,Windows、Mac 和几个其他操作系统同时使用 JPEG 和 JPG。你甚至可以看见 JPE、JIF 和 JFIF,这些都是 JPEG 的其他名字。
PNG
PNG格式是有三种版本的,分别为PNG-8,PNG-24,PNG-32,所有这些版本都不支持动画的。PNG-8跟GIF类似的属性是相似的,都是索引色模式,而且都支持背景透明。相对比GIF格式好的特点在与背景透明时,图像边缘没有什么噪点,颜色表现更优秀。PNG-24其实就是无损压缩的JPEG。而PNG-32就是在PNG-24的基础上,增加了透明度的支持。
如果没有动画需求推荐使用png-8来替代gif,png-8属性基本与gif一致。
优点:
1.支持透明
2.压缩时几乎不失真
3.像素丰富
4.支持交错
5.兼容性强
缺点:
文件较大
Webp
WebP图片是一种新的图像格式,由Google开发。与png、jpg相比,相同的视觉体验下,WebP图像的尺寸缩小了大约30%。另外,WebP图像格式还支持有损压缩、无损压缩、透明和动画。理论上完全可以替代png、jpg、gif等图片格式,当然目前webp的还没有得到全面的支持。
BASE64
base64 本身不属于图片格式,是以字符串格式来保存图片数据的一种方式。
图片的 base64 编码就是可以将一副图片数据编码成一串字符串,使用该字符串代替图像地址,图片随着 HTML 的下载同时下载到本地,不再单独消耗一个http来请求图片。
优点:
1.不需要额外的HTTP请求
2.适用于极小或简单图片
3.没有跨域问题,无需考虑缓存、文件头或者cookies问题
缺点:
1.相对于其他图片格式,要大至少1/3
2.不适用于中等以上图片
SVG
使用点和线来描述图形的图片格式。
它是基于 XML,由万维网联盟进行开发的。一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在 SVG 图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的 Web 图形页面
SVG 文件的大小通常是极小的,即使它们看起来的样子真的很大。然而,值得注意的是,
SVG 文件的大小也取决于要展示图形的复杂度。
SVG 在渲染的时候需要比像素图更多的计算能力,这也就意味着性能的损耗。
如果你的 logo 是特别复杂的,它可能会很耗费性能,甚至文件大小也非常大。
所以尽可能简化你的矢量形状的复杂度是很重要也很有必要的。 此外,SVG 文件是用 XML 编写的,因此可以在文本编辑器中打开和编辑。这意味着它展示的效果在运行时是可以改变的。你可以使用 JavaScript 来改变图片。
优点:
1.矢量图片,放大不影响质量
2.显示效果好,不存在锯齿等情况
3.可以支持动画效果
缺点:
1.查看十分不方便
2.不适合表示复杂图形
3.兼容性(显示(< ie8);动画效果(更多))
应用场景:
logo、图标
iconfont
.
Iconfont 是采用字体的方式来做图标。它的原理就是将很多 icon 做成字体库,通过样式或者字体对应的字符集来显示这个 icon。
优点:
1.减少请求次数,将多个 icon 合并到一个字体文件中,从而提高网页性能;
2.自由的变化大小和颜色
3.矢量图不失真
4.兼容性好
缺点:
1.单色(可以彩色,但是失去了图片字体的优势)
2.维护成本高
3.不适合表示复杂图形,仅适用于图标
4.不利于首屏显示
适用场景:
图标文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-832049.html
总结
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-832049.html
格式 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
gif | 文件小,支持动画、透明,无兼容性问题 | 只支持256种颜色 | 色彩简单的logo、icon、动图 |
jpg | 色彩丰富,文件小 | 有损压缩,反复保存图片质量下降明显 | 色彩丰富的图片/渐变图像 |
png | 无损压缩,支持透明,简单图片尺寸小 | 不支持动画,色彩丰富的图片尺寸大 | logo/icon/透明图 |
webp | 文件小,支持有损和无损压缩,支持动画、透明 | 浏览器兼容性不好 | 支持webp格式的app和webview |
到了这里,关于【前端】图片格式及使用场景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!