Unity摄像机跟随

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity摄像机跟随。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity摄像机跟随

方法一:摄像机子物体

将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可,这样摄像机永远在目标的后面

缺点:

  1. 屏幕旋转太平滑了
  2. 目标物体在屏幕上的位置永远不变
  3. 目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧

方法二:子物体加向量得到摄像机位置

先相机坐标和物体坐标做差,求得偏移量,在之后的每一帧里,将偏移量加上物体的坐标。
需要注意的是,理想中的相机位置,应该是在物体本地坐标系上加上偏移量,所以我们需要将这个偏移量假设成本地坐标系下的,然后转换成世界坐标系,再进行相加
此时可以正确跟随,但是会比较僵硬,所以我们使用插值对相机现在的位置和目标位置进行插值。
最后让相机一直看向物体即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-832454.html

  public Transform player_transform;
  private Vector3 offset;
  public float smooth;
  void Start()
  {
    offset = this.transform.position - player_transform.position;
    smooth = 3;
  }

  void LateUpdate()
  {
    Vector3 target_position = player_transform.position + player_transform.TransformDirection(offset);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target_position, Time.deltaTime * smooth);
    transform.LookAt(player_transform);
  }

到了这里,关于Unity摄像机跟随的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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