Qt - 不同类之间槽函数和信号的连接

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Qt - 不同类之间槽函数和信号的连接。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

说明

本文记录了自己在写一个五子棋游戏中的所遇到的一个问题,我被这个小问题卡了好久才解决。作为一个Qt小白 ,如有错误请多多包含,并可以在评论区留言~~

方案一

widget类(相当于游戏主菜单)

// widget.h
Chessboard chessboard;     // 棋盘对象
Game_control gamecontrol;  // 游戏控制对象

// widget.cpp
connect(&chessboard, SIGNAL(GameOver(int)), &gamecontrol, SLOT(GameIsOver(int)));

chessboard类

// chessboard.h
signals:
    void GameOver(int winner);                  // 游戏结束的信号
    
// chessboard.cpp
void Chessboard::CheckWinner(){
	emit GameOver(winner);
	qDebug()<<"finish1";
}

Game_control类

// Game_control.h
public slots:
    void GameIsOver(int winner);          // 游戏结束槽函数
    
// Game_control.cpp
void Game_control::GameIsOver(int winner){
    qDebug()<<"finish2";
}

方案二

方案一中如果在Game_control.cpp里添加Chessboard chessboard;connect(&chessboard, SIGNAL(GameOver(int)), this, SLOT(GameIsOver(int)));之后,会发现:无法输出finish2

// Game_control.h
public slots:
    void GameIsOver(int winner);          // 游戏结束槽函数
    
// Game_control.cpp
Chessboard chessboard;
connect(&chessboard, SIGNAL(GameOver(int)), this, SLOT(GameIsOver(int)));

void Game_control::GameIsOver(int winner){
    qDebug()<<"finish2";
}

可能的原因是Game_control类中的chessboardwidget类中的重复定义。
删除widget里的chessboard,而只在Game_control中定义之后,再次运行,可以看到成功输出finish2文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-832802.html

到了这里,关于Qt - 不同类之间槽函数和信号的连接的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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