【背景】
在VR开发中,如果遇到需要锚点传送移动的场景,作为锚点的目标往往需要设置为透明。本篇介绍简单设置Material使3D GameObject便透明的方法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-832846.html
【操作方法】
- 新建一个Material对象
- 选中Material对象后,在Inspector面板中重选Shader属性为Legacy Shaders/Transparent/Diffuse。
- 修改Main Color属性,选择喜欢的颜色(RGB),并调整透明度(A)。
- 将此Material应用到想要便透明的3D对象上即可。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-832846.html
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