【Unity】【VR开发】如何创建让物体透明的Material

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】【VR开发】如何创建让物体透明的Material。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【背景】

在VR开发中,如果遇到需要锚点传送移动的场景,作为锚点的目标往往需要设置为透明。本篇介绍简单设置Material使3D GameObject便透明的方法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-832846.html

【操作方法】

  1. 新建一个Material对象
  2. 选中Material对象后,在Inspector面板中重选Shader属性为Legacy Shaders/Transparent/Diffuse。
  3. 修改Main Color属性,选择喜欢的颜色(RGB),并调整透明度(A)。
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  4. 将此Material应用到想要便透明的3D对象上即可。
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