1. 什么是Outline(描边)组件?
Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。
2. Outline(描边)组件的工作原理
Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。
3. Outline(描边)组件的常用属性
- Effect Color:描边的颜色。
- Effect Distance:描边的距离,可以设置为正值或负值。
- Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的透明度。
- Blur:描边的模糊程度。
- Outline:描边的宽度。
4. Outline(描边)组件的常用函数
- ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制描边效果。
5. 完整例子代码
例子1:给按钮添加红色描边
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example1 : MonoBehaviour
{
public Button button;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.red;
outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 5;
}
}
操作步骤:
- 创建一个按钮,并将Example1脚本挂载到按钮上。
- 将按钮的Outline组件拖拽到Example1脚本的outline变量上。
- 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-832890.html
- 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子2:给文本添加蓝色描边
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example2 : MonoBehaviour
{
public Text text;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.blue;
outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 3;
}
}
操作步骤:
- 创建一个文本对象,并将Example2脚本挂载到文本对象上。
- 将文本对象的Outline组件拖拽到Example2脚本的outline变量上。
- 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:
- 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子3:给图片添加绿色描边
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example3 : MonoBehaviour
{
public Image image;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.green;
outline.effectDistance = new Vector2(3, -3);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 7;
}
}
操作步骤:
- 创建一个图片对象,并将Example3脚本挂载到图片对象上。
- 将图片对象的Outline组件拖拽到Example3脚本的outline变量上。
- 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:
- 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子4:给滑动条添加黄色描边
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example4 : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.yellow;
outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 5;
}
}
操作步骤:
- 创建一个滑动条对象,并将Example4脚本挂载到滑动条对象上。
- 将滑动条对象的Outline组件拖拽到Example4脚本的outline变量上。
- 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:
- 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子5:给输入框添加紫色描边
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example5 : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public Outline outline;
void Start()
{
outline.effectColor = Color.magenta;
outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
outline.useGraphicAlpha = true;
outline.blur = 0;
outline.outline = 3;
}
}
操作步骤:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-832890.html
- 创建一个输入框对象,并将Example5脚本挂载到输入框对象上。
- 将输入框对象的Outline组件拖拽到Example5脚本的outline变量上。
- 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:
- 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
到了这里,关于Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及ABP框架提供的增删改查的基类使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!