python游戏编程代码大全,python代码自动生成器

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python有趣的编程代码

class Point:  row=0  col=0  def __init__(self, row, col):    =row    =col  def copy(self):    return Point(, )#初始框架import pygameimport random#初始化()W=800H=600ROW=30COL=40size=(W,H)window=pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')bg_color=(255,255,255)snake_color=(200,200,200)head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))head_color=(0,128,128)snakes=[  Point(, +1),  Point(, +2),  Point(, +3)]#生成食物def gen_food():  while 1:    pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))    #    is_coll=False    #是否跟蛇碰上了    if  and :      is_coll=True    #蛇身子    for snake in snakes:      if  and :        is_coll=True        break    if not is_coll:      break  return pos#定义坐标food=gen_food()food_color=(255,255,0)direct='left'       #left,right,up,down#def rect(point, color):  cell_width=W/COL  cell_height=H/ROW  *cell_width  *cell_height  (    window, color,    (left, top, cell_width, cell_height)  )  pass#游戏循环quit=True.Clock()while quit:  #处理事件  for event in ():    if :      quit=False    elif ==pygame.KEYDOWN:      if ==273 or ==119:        if direct=='left' or direct=='right':          direct='up'      elif ==274 or ==115:        if direct == 'left' or direct == 'right':          direct='down'      elif ==276 or ==97:        if direct == 'up' or direct == 'down':          direct='left'      elif ==275 or ==100:        if direct == 'up' or direct == 'down':          direct='right'  #吃东西  eat=( and )  #重新产生食物  if eat:    food = gen_food()  #处理身子  #1.把原来的头,插入到snakes的头上  snakes.insert(0, ())  #2.把snakes的最后一个删掉  if not eat:    ()  #移动  if direct=='left':    -=1  elif direct=='right':    +=1  elif direct=='up':    -=1  elif direct=='down':    +=1  #检测  dead=False  #1.撞墙  if =ROW:    dead=True  #2.撞自己  for snake in snakes:    if  and :      dead=True      break  if dead:    print('死了')    quit=False  #渲染——画出来  #背景  (window, bg_color, (0,0,W,H))  #蛇头  for snake in snakes:    rect(snake, snake_color)  rect(head, head_color)  rect(food, food_color)  #  ()  #设置帧频(速度)  (8)#收尾工作这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错。

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python简单的编程代码

输入两个数字,比较大小,然后按照大小输出def cmpNum():a = input("请输入一个数字:")b = input("请输入一个数字:")if a >= b:print(a, b)else:print(b, a)cmpNum()结果一:请输入一个数字:159请输入一个数字:456456 159结果二:请输入一个数字:9568请输入一个数字:14529568 1452有什么学习type比较好的书python引用turtle画蝴蝶pythonturtle绘制树。

请用PYTHON编一个小游戏,如五子棋,连连看,贪吃蛇,扫雷,计算器等等

#!/usr/bin/pythonfrom Tkinter import *import randomclass snake(Frame):        def __init__(self, master=None):                Frame.__init__(self, master)                 = [(0,0)]                id = []                 = [ -1, -1 ]                id = -1                count = 10                 = 500                 = 3                self.speed = 500                 = self.winfo_toplevel()                .resizable(False, False)                ()                self.canvas = Canvas(self)                ()                self.canvas.config(, ,relief=RIDGE)                self.drawgrid()                s =                 id = self.canvas.create_rectangle([0][0]*s,[0][1]*s,                        ([0][0]+1)*s, ([0][1]+1)*s, fill="yellow")                id.insert(0, id)                self.bind_all("", self.keyrelease)                self.drawfood()                self.after(self.speed, self.drawsnake)        def drawgrid(self):                s =                 for i in range(0, count+1):                        self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, )                        self.canvas.create_line(0, i*s, , i*s)        def drawsnake(self):                s =                 head = [0]                new = [head[0], head[1]]                if == 1:                        new[1] = (head[1]-1) % count                elif == 2:                        new[0] = (head[0]+1) % count                elif == 3:                        new[1] = (head[1]+1) % count                else:                        new[0] = (head[0]-1) % count                next = ( new[0], new[1] )                if next in :                        exit()                elif next == ([0], [1]):                        .insert(0, next)                        id.insert(0, id)                        self.drawfood()                else:                        tail = ()                        id = ()                        (id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)                        .insert(0, next)                        id.insert(0, id)                self.after(self.speed, self.drawsnake)        def drawfood(self):                s =                 x = random.randrange(0, count)                y = random.randrange(0, count)                while (x, y) in :                        x = random.randrange(0, count)                        y = random.randrange(0, count)                id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")                [0] = x                [1] = y                id = id        def keyrelease(self, event):                if event.keysym == "Up" and != 3:                         = 1                elif event.keysym == "Right" and !=4:                         = 2                elif event.keysym == "Down" and != 1:                         = 3                elif event.keysym == "Left" and != 2:                         = 4app = snake()app.master.title("Greedy Snake")app.mainloop()贪食蛇。

Python 9个同学一起做游戏,每个人报一个[1,20]区间上的正整数,请写出编程?

1、如单纯取区间报数,循环列表取值即可。2、如要实现区间随机报数,用random获取随机数(真随机数先用seed设置种子)。3、如要实现区间随机不重复报数,用list或set存储随机值做比较。

下面代码按第三种情况写:import randomimport timen=1st=set()(())while True:   num=random.randint(1,20)   if num not in st:       print("第%d位报数%d\n"%(n,num))       (num)       n+=1   if n>9:       break。

为什么不建议用 Python 写游戏代码
用python2.7编的小游戏

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实践部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板1)一个类似于Windows画图板的小玩意儿,精简了很多功能但是有更帅的笔刷。这一次主要是将笔刷的实现。

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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块1)俄罗斯方块,却有不是普通的俄罗斯方块。

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1、有限元和神经网络结合,人脑神经网络和宇宙
2、扫描车牌是什么神经网络,卷积神经网络车牌识别
3、type入门与实践,type深入理解
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class Point:  row=0  col=0  def __init__(self, row, col):    =row    =col  def copy(self):    return Point(, )#初始框架import pygameimport random#初始化()W=800H=600ROW=30COL=40size=(W,H)window=pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')bg_color=(255,255,255)snake_color=(200,200,200)head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))head_color=(0,128,128)snakes=[  Point(, +1),  Point(, +2),  Point(, +3)]#生成食物def gen_food():  while 1:    pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))    #    is_coll=False    #是否跟蛇碰上了    if  and :      is_coll=True    #蛇身子    for snake in snakes:      if  and :        is_coll=True        break    if not is_coll:      break  return pos#定义坐标food=gen_food()food_color=(255,255,0)direct='left'       #left,right,up,down#def rect(point, color):  cell_width=W/COL  cell_height=H/ROW  *cell_width  *cell_height  (    window, color,    (left, top, cell_width, cell_height)  )  pass#游戏循环quit=True.Clock()while quit:  #处理事件  for event in ():    if :      quit=False    elif ==pygame.KEYDOWN:      if ==273 or ==119:        if direct=='left' or direct=='right':          direct='up'      elif ==274 or ==115:        if direct == 'left' or direct == 'right':          direct='down'      elif ==276 or ==97:        if direct == 'up' or direct == 'down':          direct='left'      elif ==275 or ==100:        if direct == 'up' or direct == 'down':          direct='right'  #吃东西  eat=( and )  #重新产生食物  if eat:    food = gen_food()  #处理身子  #1.把原来的头,插入到snakes的头上  snakes.insert(0, ())  #2.把snakes的最后一个删掉  if not eat:    ()  #移动  if direct=='left':    -=1  elif direct=='right':    +=1  elif direct=='up':    -=1  elif direct=='down':    +=1  #检测  dead=False  #1.撞墙  if =ROW:    dead=True  #2.撞自己  for snake in snakes:    if  and :      dead=True      break  if dead:    print('死了')    quit=False  #渲染——画出来  #背景  (window, bg_color, (0,0,W,H))  #蛇头  for snake in snakes:    rect(snake, snake_color)  rect(head, head_color)  rect(food, food_color)  #  ()  #设置帧频(速度)  (8)#收尾工作这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错。

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python简单的编程代码

输入两个数字,比较大小,然后按照大小输出def cmpNum():a = input("请输入一个数字:")b = input("请输入一个数字:")if a >= b:print(a, b)else:print(b, a)cmpNum()结果一:请输入一个数字:159请输入一个数字:456456 159结果二:请输入一个数字:9568请输入一个数字:14529568 1452有什么学习type比较好的书python引用turtle画蝴蝶pythonturtle绘制树。

请用PYTHON编一个小游戏,如五子棋,连连看,贪吃蛇,扫雷,计算器等等

#!/usr/bin/pythonfrom Tkinter import *import randomclass snake(Frame):        def __init__(self, master=None):                Frame.__init__(self, master)                 = [(0,0)]                id = []                 = [ -1, -1 ]                id = -1                count = 10                 = 500                 = 3                self.speed = 500                 = self.winfo_toplevel()                .resizable(False, False)                ()                self.canvas = Canvas(self)                ()                self.canvas.config(, ,relief=RIDGE)                self.drawgrid()                s =                 id = self.canvas.create_rectangle([0][0]*s,[0][1]*s,                        ([0][0]+1)*s, ([0][1]+1)*s, fill="yellow")                id.insert(0, id)                self.bind_all("", self.keyrelease)                self.drawfood()                self.after(self.speed, self.drawsnake)        def drawgrid(self):                s =                 for i in range(0, count+1):                        self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, )                        self.canvas.create_line(0, i*s, , i*s)        def drawsnake(self):                s =                 head = [0]                new = [head[0], head[1]]                if == 1:                        new[1] = (head[1]-1) % count                elif == 2:                        new[0] = (head[0]+1) % count                elif == 3:                        new[1] = (head[1]+1) % count                else:                        new[0] = (head[0]-1) % count                next = ( new[0], new[1] )                if next in :                        exit()                elif next == ([0], [1]):                        .insert(0, next)                        id.insert(0, id)                        self.drawfood()                else:                        tail = ()                        id = ()                        (id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)                        .insert(0, next)                        id.insert(0, id)                self.after(self.speed, self.drawsnake)        def drawfood(self):                s =                 x = random.randrange(0, count)                y = random.randrange(0, count)                while (x, y) in :                        x = random.randrange(0, count)                        y = random.randrange(0, count)                id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")                [0] = x                [1] = y                id = id        def keyrelease(self, event):                if event.keysym == "Up" and != 3:                         = 1                elif event.keysym == "Right" and !=4:                         = 2                elif event.keysym == "Down" and != 1:                         = 3                elif event.keysym == "Left" and != 2:                         = 4app = snake()app.master.title("Greedy Snake")app.mainloop()贪食蛇。

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1、如单纯取区间报数,循环列表取值即可。2、如要实现区间随机报数,用random获取随机数(真随机数先用seed设置种子)。3、如要实现区间随机不重复报数,用list或set存储随机值做比较。

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一个蚂蚁采集食物,攻击蜘蛛的系统模拟例程。

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一个空间中的3D立方体的例程。用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)声音原理用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)使用声音,播放音效。一个重力模拟金属球碰撞的例程。

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额外提高部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe编)使用py2exe将pygame脚本转换为exe可执行文件用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(Sprite篇)介绍Pygame中不是必须但又很重要的Sprite模块,游戏中的角色实现,大多都要靠它。

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    2024年02月12日
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    2024年02月16日
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