Python实现LOL英雄联盟 云顶之弈 24h自动化挂机刷代币 超简单代码实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Python实现LOL英雄联盟 云顶之弈 24h自动化挂机刷代币 超简单代码实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

LOL正值2023世界赛期间,推出全新通行证。

刷代币脚本,自动化,运维新通行证双至臻皮肤精美无比,但是,想要拥有双至臻,那就意味着要4000代币,属实是非常难肝,特别是50级以后每级400分才20代币,获得少且付出时间多,不经意间我就好奇怎么才能完成这个“无尽任务”,点进公告,发现规则如下:

刷代币脚本,自动化,运维

分多的肯定是55和大乱斗,以及限时游戏模式(如:无限活力,极限闪击等)。

但是!

靠自己打肯定是累到无与伦比的!

那么!

如果他能自动进行游戏,我岂不是轻松很多?

可是!

上述三种模式如果采取挂机,那肯定会有种自己挂着挂着户口本就越来越薄的错觉……

然而!

这里还有一种游戏模式。

没错!

云顶之弈!在这个八人各自为战的模式里,其他人只会因为你的挂机而沾沾自喜,而我们又站着就把钱挣了,何乐而不为呢?

于是!

我开始了解放双手的战争…………

好了,废话不多说,代码如下,(如果有用,还请回来点个爱心 ^ ^ )

import time
import pyautogui

#准备时间
time.sleep(6)

while True:
    # 找到开始游戏按钮并点击
    start_button = pyautogui.locateCenterOnScreen('start_button.png',confidence=0.7)
    if start_button:
        pyautogui.click(start_button)

    # 找到接受游戏按钮并点击
    accept_button = pyautogui.locateCenterOnScreen('accept_button.png',confidence=0.7)
    if accept_button:
        pyautogui.click(accept_button)

    # 找到结束游戏按钮并点击
    end_game = pyautogui.locateCenterOnScreen('end_game.png',confidence=0.7)
    if end_game:
        pyautogui.moveTo(x=959, y=565)
        pyautogui.mouseDown()
        pyautogui.mouseUp()

    # 找到再玩一次按钮并点击
    again_button = pyautogui.locateCenterOnScreen('again_button.png',confidence=0.7)
    if again_button:
        pyautogui.click(again_button)

具体操作:

运行代码,然后在6s内将LOL客户端调至如下画面:

刷代币脚本,自动化,运维 

然后,去做你爱做的事情吧,但是别忘了客户端放至最上层…………(不然捉捕不到肯定就无法继续了。。。。) 

PS:推荐客户端调成窗口化,目前还没测试全屏和无边框能否正常运行(理论可以。。。)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-833553.html

到了这里,关于Python实现LOL英雄联盟 云顶之弈 24h自动化挂机刷代币 超简单代码实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 英雄算法联盟 | 六月算法集训顺利开始

      今天是 6 月 3 号,是 英雄算法联盟 —— 六月算法集训 的第 3 天。由于五月集训的时候,很大一部分的同学都感觉后面的内容太难,所以六月集训进行了一系列改革,如下:   1、所有内容和规划重新梳理,拉长时间线(见下文);   2、难度大幅度下降,力求把难

    2024年02月07日
    浏览(46)
  • 英雄联盟轮播图自动轮播

    六月过去了,七月还会远吗?不知不觉到了六月底的最后一天。你好,七月! 大家好,我是小陈陈呀,上次写了一篇英雄联盟轮播图手动轮播,当天晚上有很多大朋友小朋友私信小陈陈:可以在上次手动轮播的基础上,实现自动轮播的话,那样会不会更炫酷呢?炫不炫酷我不

    2023年04月08日
    浏览(44)
  • 英雄算法联盟 | 31天让你的算法与众不同

      是的,我的付费服务开通了,知识星球 —— 英雄算法联盟。   那么就有人要说了,终于开始割韭菜了!   这个事情就要看你是怎么看待的。如果你付费了,但是没有按照我的计划行事,没有融入整个团队,甘为韭菜,那我也救不了你。但是如果你付费了,坚持自律

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • vue3+vite+ts视频背景酷炫登录模板【英雄联盟主题】

    最近我准备在自己的网站上开发一个博客系统,首先要实现后台登录界面。我选择使用Vue 3 + Vite + TypeScript框架来构建,下面是针对该主题的详细说明: 在网页中使用视频作为背景图已经相当常见了,而且网上也有很多相关的插件可供使用。我选择使用\\\"vue-responsive-video-backgr

    2024年02月15日
    浏览(46)
  • 毕业设计 英雄联盟数据分析与预测 -大数据分析 可视化 机器学习

    🔥 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。 为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天

    2024年02月05日
    浏览(108)
  • 【开源游戏】Legends-Of-Heroes 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人在线英雄联盟风格的球球大作战游戏。

    FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes: A battle of balls game, lol style. 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人在线英雄联盟风格的球球大作战。 (github.com)  一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步  基于C#双端框架[ET7.2],同步到ET主干详情请看日志。(https://github.com/egametang/ET) 注意:

    2024年02月03日
    浏览(51)
  • Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

    首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下:   代码解释: 先创建了一个Action类型的事件OnMouseClicked 这个是C#中事件的内容,我们可以在满足条件的时

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • 【Python百宝箱】Python云计算奇兵:库库皆英雄

    在当今云计算盛行的时代,Python语言凭借其灵活性和丰富的生态系统成为云端开发的首选工具之一。本文将深入探讨几个关键领域,包括虚拟化和云计算、容器化和编排、自动化部署与配置管理,以及安全和监控。我们将介绍一系列强大的Python库,使开发人员能够更高效地在

    2024年02月04日
    浏览(35)
  • 24h无人棋牌室预约系统的软硬件开发

    最近接到一个24小时自助无人棋牌室,就是共享棋牌室的项目: 1. 开发一个小程序,客人通过小程序选择空闲的包间,选择预约时间后,线上支付费用; 2. 到店后通过小程序一键开启包间的电子门。 预约流程很简单,项目的核心在于,到店后判断当前客户的有效订单,并控

    2024年02月06日
    浏览(42)
  • lol一打团就掉帧怎么解决?

    lol英雄联盟是一款热门的竞技游戏,也是全球玩家数量最大的电脑游戏,但是有用户发现自己一打团就掉帧,这该怎么办?有什么办法可以改善这一情况吗?下面就来看看具体的解决办法。 第一步,将电脑的独显打开。 电脑的配置高低显卡占很大的比重,因为显卡是一个游

    2024年02月04日
    浏览(95)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包