UE5 C++ 创建可缩放的相机

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 C++ 创建可缩放的相机。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.要将相机设置在Pawn类里

1.在MyPawn头文件里,加上摇臂和相机组件

#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"
#include "Camera/CameraComponent.h"

2.在Pawm里声明SceneComponet,SpringArmComponent,CameraComponent组件指针

再声明一个移动缩放调用的函数

public:
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "MySceneComponent")
	USceneComponent* MyRoot;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "MySceneComponent")
	USpringArmComponent* MySpringArm;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "MySceneComponent")
	UCameraComponent* MyCamera;
	//鼠标划轮移动镜头缩放
	void Zoom(bool Direction,float ZoomSpeed);

在Pawn里将的组件通过CreateDefaultSubobject<T>(TEXT("Name"))创造命名。

根组件赋值为MyRoot的物体组件。SetupAttackment来连接子组件。将MySpringArm的bDoCollisionTest = false来停止碰撞。

AMyPawn::AMyPawn()
{
 	// Set this pawn to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	MyRoot = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("MyRootComponent"));
	MySpringArm = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>(TEXT("MySpringArmComponent"));
	MyCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("MyCameraComponent"));
	RootComponent = MyRoot;
	MySpringArm->SetupAttachment(MyRoot);
	MyCamera->SetupAttachment(MySpringArm);
	MySpringArm->bDoCollisionTest = false;  //让它无碰撞

3.设置好Pawn的Transform信息。

	FVector MyLocation = FVector(0,0,0);
	FRotator MyRotation = FRotator(-50,0,0);
	FVector MyScale = FVector(1,1,1);
	SetActorLocation(MyLocation);
	SetActorRotation(MyRotation);
	SetActorScale3D(MyScale);

4.在滑动函数里,将相机的伸缩臂的伸缩方向和速度的逻辑写好

void AMyPawn::Zoom(bool Direction, float ZoomSpeed)
{
	if (Direction) //1
	{
		if (MySpringArm->TargetArmLength >= 300 && MySpringArm->TargetArmLength < 5000)  //如果摄像机摇臂在300 到 5000之间
		{
			MySpringArm->TargetArmLength += (ZoomSpeed * 2);
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("SpringArmLength is %f"), MySpringArm->TargetArmLength));
		}
	}
	else
	{
		if (MySpringArm->TargetArmLength > 300 && MySpringArm->TargetArmLength <= 5000)
		{
			MySpringArm->TargetArmLength -= (ZoomSpeed * 2);
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,FString::Printf(TEXT("SpringArmLength is %f"),MySpringArm->TargetArmLength));
		}
	}
}

5.在PlayerController.cpp头文件里包含Pawn。注意顺序(MyPlayerController.h要放在第一个)

#include "MyPlayerController.h"
#include "MyPawn.h"

在PlayerController.h里声明 绑定输入 和 其他功能函数

	virtual void SetupInputComponent();
	void WheelUpFunction();
	void WheelDownFunction();

设置输入绑定事件,由于要重写SetupInputComponent虚函数,首先要继承父类的Super::SetupInputComponent(); 这个在UE里要写。再加上额外添加的代理绑定功能。

UE5 C++ 创建可缩放的相机,ue5,c++,学习,笔记

通过绑定输入代理,调用PlayerController的新定义的函数

void AMyPlayerController::SetupInputComponent()
{
	Super::SetupInputComponent();
	InputComponent->BindAction("WheelUp",IE_Pressed,this,&AMyPlayerController::WheelUpFunction);
	InputComponent->BindAction("WheelDown",IE_Pressed,this,&AMyPlayerController::WheelDownFunction);
}

新定义的函数中,通过GetPawn()拿到,GameMode里的Pawn,把它转换为AMyPawn。如果转换成功,在调用里面的MyPawn里的Zoom函数。

void AMyPlayerController::WheelUpFunction()
{
	if (GetPawn())
	{
		AMyPawn* MyCameraPawn = Cast<AMyPawn>(GetPawn());
		if (MyCameraPawn)
		{
			MyCameraPawn->Zoom(true, 10);
		}
	}
}

void AMyPlayerController::WheelDownFunction()
{
	if (GetPawn())
	{
		AMyPawn* MyCameraPawn = Cast<AMyPawn>(GetPawn());
		if (MyCameraPawn)
		{
			MyCameraPawn->Zoom(false, 10);
		}
	}
}

可以伸缩,并且打印SpringArm的长度

UE5 C++ 创建可缩放的相机,ue5,c++,学习,笔记文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-833694.html

到了这里,关于UE5 C++ 创建可缩放的相机的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE5创建C++项目里报错

    UE5创建C++项目里报错: Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe  -projectfiles -project=\\\"F:/zhanting6.30/PAK/ReadWriteTxtProject/ReadWriteTxtProject.uproject\\\" -game -rocket -progress You must install or update .NET to run this application. App: C:Program FilesEpic GamesUE_5.0EngineBin

    2024年02月05日
    浏览(49)
  • 【UE】UE5 学习笔记

    快捷键 快捷键 描述 F 定位关一卡对象:双击游戏对象名字或选游戏对象名字 鼠标中键 移动视野 alt+鼠标左键移 旋转视野 滑动鼠标滚轮 缩放视野 alt+鼠标右键拖动鼠标 缩放视野 鼠标左键移动鼠标 前后漫游 WASD+鼠标右键 自由漫游 漫游时滑动鼠标滚轮 调节漫游速度 选中要克隆

    2023年04月14日
    浏览(56)
  • UE5学习笔记(1)——从源码开始编译安装UE5

    0.1 在windows的话,建议装一个Git bash,同时还要有自己的github账号,注册github账号这里就不再赘述了,安装git bash后,设置自己的github账号。或者在windows装一个WSL。 0.2 把自己的github账号关联Epic官方,必须关联之后才能下载Unreal的源码。关联方式见官方教程 0.3 安装VS 2022,这里

    2024年02月08日
    浏览(55)
  • 【虚幻引擎UE】UE5 实现相机录制视频并导出(C++基于OpenCV生成视频合成exe)

    说明: 该功能暂不支持导出声音。 由于OpenCV3和UE5不太兼容,因此考虑制作外部exe实现视频合成。 1、实现 SavePicToFile 导出图片蓝图函数 .cpp文件

    2024年02月15日
    浏览(108)
  • UE5.1.1创建C++工程失败解决办法

    闲来无事,更新了一下UE5.1.1,妈蛋创建C++项目居然失败, 错误截图如下: 妈蛋,后面一堆乱码,鬼知道是啥错误! 咋解决?步步高打火机,直接复制第一段的Running后面的代码到cmd中执行。 这下看的懂了, ‘dotnet’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 一般出现xxx不

    2024年02月01日
    浏览(49)
  • UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件

    一.在C++文件夹里创建Actor类 在头文件中声明需要的组件 声明组件指针属性和构造函数 在构造函数中将对应的组件指针实例化, CreateDefaultSubobjectT 每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。

    2024年02月22日
    浏览(40)
  • Stanford UE4 & UE5 C++ 开发 课程笔记(三)子弹物理碰撞与弹道校正

    Unreal中两个物体碰撞需要两方预设的碰撞通道中对方对应的类型都设置为 Block 。 在场景中设置一个cube,并将其进行适当拉伸: 选中放置好的cube,在 Collision 中将 Collision Presets 设为 Custom ,并将每一项置为 Block : 注意cube的默认类型是 WorldStatic 。 在 Project Setting - Engine - Co

    2024年02月15日
    浏览(60)
  • UE5实现相机水平矫正

    UE5实现相机水平矫正 思路,用HIT获得基于相机视角的 离散采样点,然后根据距离相机距离进行权重分析。 距离越近,采样约中心,即越接近人眼注意点,最后算出加权平均高度,赋予给相机,相机将水平旋转改为0, 大功告成~ 优化,最后再根据相机原本的俯仰角角度,用于

    2024年02月06日
    浏览(42)
  • UE5.1保姆级创建第三方插件库使用DLL,以及踩坑笔记

    完全没接触过C++的插件和DLL,因为MediaPipe需要自己创建插件并编译DLL库,所以把该踩的坑都踩了一遍,几天终于把DLL加载给弄明白了.创作不易,还请点个赞! 参考资料: 封装自己的项目为dll给其他用户使用_哔哩哔哩_bilibili 【UE5】UE项目中静态库还没整明白吧,动态链接库又来了_哔

    2023年04月21日
    浏览(77)
  • UE5学习笔记(十四)——蓝图基础之第一次做界面

    目录 制作一个简单的UI 步骤1:添加一个界面,并显示在屏幕上 【知识点】在关卡界面调用控件的值 步骤2:蓝图控制文字改变

    2024年02月04日
    浏览(60)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包