Flutter面试之渲染流程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Flutter面试之渲染流程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Flutter面试中必问的一个面试题就是渲染相关的话题。作为Google在2018年发布的一款跨平台UI框架,使用Dart作为其开发语言,底层使用Skia图形库进行视图渲染,渲染速度和用户体验堪比原生。

Flutter渲染流程

总的来说,Flutter中一帧的渲染可以分为三个过程:请求渲染、绘制和光栅化。

请求渲染阶段

Flutter中也是通过调用setState方法来通知刷新UI。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-833797.html

  1. 调用setState方法,将需要刷新的RenderObject加入dirtyList中;
  2. 调用window对象scheduleFrame函数,scheduleFrame函数是一个native函数,Dart层只是一个函数声明,具体逻辑是在C++层实现;
  3. C++层的scheduleFrame函数会调用Animator对象进行RequestFrame,最终会通过JNI调用回到Java层,调用Android系统的Choreographer监听下一个Vsync信号。
    对应的源码如下:
void setState(VoidCallback fn) {
   ...
    _element.markNeedsBuild(); //通过相应的element来实现更新,关于element,widget,renderOjbect这里不展开讨论
  }

  void markNeedsBuild() {
   ...
    if (dirty)
      return;
    _dirty = true;
    owner.scheduleBuildFor(this);
  }

   void scheduleBuildFor(Element element

到了这里,关于Flutter面试之渲染流程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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