【C++关联式容器】unordered_map

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++关联式容器】unordered_map。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

unordered_map

1. pair类型

2. 关联式容器额外的类型别名

3. 哈希桶

4. 无序容器对关键字类型的要求

5. Member functions

5.1 constructor、destructor、operator=

5.1.1 constructor

5.1.2 destructor

5.1.3 operator= 

5.2 Capacity

​5.2.1 empty

5.2.2 size

5.2.3 max_size

5.3 Iterators

5.4 Element access

5.4.1 operator[]

5.4.2 at

5.5 Element lookup

5.5.1 find

5.5.2 count

5.5.3 equal_range

5.6 Modifiers

5.6.1 emplace

5.6.2 emplace_hint

5.6.3 insert

5.6.4 erase

5.6.5 clear

5.6.6 swap

5.7 Buckets

5.7.1 bucket_count

5.7.2 max_bucket_count

5.7.3 bucket_size

5.7.4 bucket

5.8 Hash policy

5.8.1 load_factor

5.8.2 max_load_factor

5.8.3 rehash

5.8.4 reserve

5.9 Observers

5.9.1 hash_function

5.9.2 key_eq

5.9.3 get_allocator

6. Non-member function overloads

6.1 operators

6.2 swap

7. unordered_map对象的插入方法

8. unordered_map对象的遍历方法

8.1 迭代器

8.2 范围for


unordered_map

template < class Key,                                    // unordered_map::key_type
           class T,                                      // unordered_map::mapped_type
           class Hash = hash<Key>,                       // unordered_map::hasher
           class Pred = equal_to<Key>,                   // unordered_map::key_equal
           class Alloc = allocator< pair<const Key, T> > // unordered_map::allocator_type
           > class unordered_map;

unordered_map是一种关联式容器,存储由键值和映射值组合而成的元素,允许根据键快速检索单个元素。

在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该键相关联的内容的对象。键和映射值的类型可能不同。

在内部,unordered_map中的元素并没有按照键或映射值的任何特定顺序排序,而是根据它们的哈希值组织成,以允许直接通过键值快速访问各个元素(平均时间复杂度是常数)。

在通过键访问单个元素时,unordered_map容器比map容器更快,尽管在通过其元素子集进行范围迭代时通常效率较低。

unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),允许使用其键值作为参数直接访问映射值。

容器中的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map定义在头文件unordered_map和命名空间std中。

【C++关联式容器】unordered_map,C++容器,数据结构,散列表,哈希算法

1. pair类型

pair定义在头文件utility和命名空间std中。

一个pair保存两个数据成员。类似容器,pair是一个用来生成特定类型的模板。当创建一个pair时,我们必须提供两个类型名,pair的数据成员将具有对应的类型。两个类型不要求一样:

pair<string, string> anon;       // 保存两个string
pair<string, size_t> word_count; // 保存一个string和一个size_t
pair<string, vector<int>> line;  // 保存string和vector<int>

pair的默认构造函数对数据成员进行值初始化。因此,anon是一个包含两个空string的pair,line保存一个空string和一个空vector。word_count中的size_t成员值为0,而string成员被初始化为空。

我们也可以为每个成员提供初始化器:

pair<string, string> author{ "James","Joyce" };

这条语句创建一个名为author的pair,两个成员被初始化为"James"和"Joyce"。

与其他标准库类型不同,pair的数据成员是public的。两个成员分别命名为first和second。我们用普通的成员访问符号来访问它们。

pair上的操作
pair<T1, T2> p; p是一个pair,两个类型分别为T1和T2的成员都进行了值初始化
pair<T1, T2> p(v1, v2);

p是一个成员类型为T1和T2的pair

first和second成员分别用v1和v2进行初始化

pair<T1, T2> p = { v1,v2 }; 等价于pair<T1, T2> p(v1, v2);
make_pair(v1, v2)

返回一个用v1和v2初始化的pair

pair的类型从v1和v2的类型推断出来

p.first 返回p的名为first的(公有)数据成员
p.second 返回p的名为second的(公有)数据成员
p1 relop p2

关系运算符(<、>、<=、>=)按字典序定义

p1 == p2

p1 != p2

当first和second成员分别相等时,两个pair相等

相等性判断利用元素的==运算符实现

创建pair对象的函数:

想象有一个函数需要返回一个pair。在新标准下,我们可以对返回值进行列表初始化:

pair<string, int> process(vector<string>& v)
{
	// 处理v
	if (!v.empty())
		return { v.back(), v.back().size() }; // 列表初始化
	else
		return pair<string, int>(); // 隐式构造返回值
}

若v不为空,我们返回一个由v中最后一个string及其大小组成的pair。否则,隐式构造一个空pair,并返回它。

在较早的C++版本中,不允许用花括号包围的初始化器来返回pair这种类型的对象,必须显式构造返回值:

if (!v.empty())
	return pair<string, int>(v.back(), v.back().size());

我们还可以用make_pair来生成pair对象,pair的两个类型来自于make_pair的参数:

if (!v.empty())
	return make_pair(v.back(), v.back().size());

2. 关联式容器额外的类型别名

key_type 此容器类型的关键字类型
mapped_type 每个关键字关联的类型;只适用于map
value_type 对于set,与key_type相同
对于map,为pair<const key_type, mapped_type>

对于set类型,key_type和value_type是一样的:set中保存的值就是关键字。在一个map中,元素是键值对。即,每个元素是一个pair对象,包含一个关键字和一个关联的值。由于我们不能改变一个元素的关键字,因此这些pair的关键字部分是const的:

set<string>::value_type vl;       // v1是一个string
set<string>::key_type v2;         // v2是一个string
map<string, int>::value_type v3;  // v3是一个pair<const string, int>
map<string, int>::key_type v4;    // v4是一个string
map<string, int>::mapped_type v5; // v5是一个int

与序列式容器一样,我们使用作用域运算符来提取一个类型的成员——例如,map<string, int>::key_type。

只有map类型(unordered_map、unordered_multimap、multimap和map)才定义了mapped_type。

3. 哈希桶

无序容器在存储上组织为一组桶,每个桶保存零个或多个元素。无序容器使用一个哈希函数将元素映射到桶。为了访问一个元素,容器首先计算元素的哈希值,它指出应该搜索哪个桶。容器将具有一个特定哈希值的所有元素都保存在相同的桶中。如果容器允许重复关键字,所有具有相同关键字的元素也都会在同一个桶中。因此,无序容器的性能依赖于哈希函数的质量和桶的数量和大小。

对于相同的参数,哈希函数必须总是产生相同的结果。理想情况下,哈希函数还能将每个特定的值映射到唯一的桶。但是,将不同关键字的元素映射到相同的桶也是允许的。当一个桶保存多个元素时,需要顺序搜索这些元素来查找我们想要的那个。计算一个元素的哈希值和在桶中搜索通常都是很快的操作。但是,如果一个桶中保存了很多元素,那么查找一个特定元素就需要大量比较操作。

4. 无序容器对关键字类型的要求

默认情况下,无序容器使用关键字类型的==运算符来比较元素,它们还使用一个hash<key_type>类型的对象来生成每个元素的哈希值。标准库为内置类型(包括指针)提供了hash模板。还为一些标准库类型,包括string和智能指针类型定义了hash。因此,我们可以直接定义关键字是内置类型(包括指针类型)、string还有智能指针类型的无序容器。

但是,我们不能直接定义关键字类型为自定义类类型的无序容器。与容器不同,不能直接使用哈希模板,而必须提供我们自己的hash模板版本。

5. Member functions

5.1 constructor、destructor、operator=

5.1.1 constructor

// empty (1)
explicit unordered_map(size_type n,
					   const hasher& hf = hasher(),
					   const key_equal& eql = key_equal(),
					   const allocator_type& alloc = allocator_type());
explicit unordered_map(const allocator_type& alloc);
// range (2)
template <class InputIterator>
unordered_map(InputIterator first, InputIterator last,
			  size_type n,
			  const hasher& hf = hasher(),
			  const key_equal& eql = key_equal(),
			  const allocator_type& alloc = allocator_type());
// copy (3)
unordered_map(const unordered_map& ump);
unordered_map(const unordered_map& ump, const allocator_type& alloc);
// move (4)
unordered_map(unordered_map&& ump);
unordered_map(unordered_map&& ump, const allocator_type& alloc);
// initializer list (5)
unordered_map(initializer_list<value_type> il,
			  size_type n,
			  const hasher& hf = hasher(),
			  const key_equal& eql = key_equal(),
			  const allocator_type& alloc = allocator_type());

// n表示初始桶的最小数量,不是容器中元素的数量

5.1.2 destructor

~unordered_map();

5.1.3 operator= 

// copy (1)
unordered_map& operator=(const unordered_map& ump);
// move (2)
unordered_map& operator=(unordered_map&& ump);
// initializer list (3)
unordered_map& operator=(intitializer_list<value_type> il);

5.2 Capacity

​5.2.1 empty

bool empty() const noexcept;
// 检测unordered_map是否为空,是返回true,否则返回false

5.2.2 size

size_type size() const noexcept;
// 返回unordered_map中元素的个数

5.2.3 max_size

size_type max_size() const noexcept;
// 返回unordered_map能够容纳的最大元素个数

5.3 Iterators

// begin
// container iterator (1)
iterator begin() noexcept;
const_iterator begin() const noexcept;
// bucket iterator (2)
local_iterator begin(size_type n);
const_local_iterator begin(size_type n) const;

// end
// container iterator (1)
iterator end() noexcept;
const_iterator end() const noexcept;
// bucket iterator (2)
local_iterator end(size_type n);
const_local_iterator end(size_type n) const;

// cbegin
// container iterator (1)
const_iterator cbegin() const noexcept;
// bucket iterator (2)
const_local_iterator cbegin(size_type n) const;

// cend
// container iterator (1)
const_iterator cend() const noexcept;
// bucket iterator (2)
const_local_iterator cend(size_type n) const;
函数 功能

begin

&

end

(1)版本begin返回一个迭代器,指向unordered_map中第一个元素

(2)版本begin返回一个迭代器,指向unordered_map中桶n的第一个元素

(1)版本end返回一个迭代器,指向unordered_map中最后一个元素的下一个位置

(2)版本end返回一个迭代器,指向unordered_map中桶n的最后一个元素的下一个位置

cbegin

&

cend

(1)版本cbegin返回一个const迭代器,指向unordered_map中第一个元素

(2)版本cbegin返回一个const迭代器,指向unordered_map中桶n的第一个元素

(1)版本cend返回一个const迭代器,指向unordered_map中最后一个元素的下一个位置

(2)版本cend返回一个const迭代器,指向unordered_map中桶n的最后一个元素的下一个位置

#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    unordered_map<string, string> ump{ {"iterator","迭代器"},{"begin","开始"},{"end","结束"} };

    cout << "ump contains:" << endl;
    unordered_map<string, string>::iterator it = ump.begin();
    while (it != ump.end())
    {
        cout << it->first << " " << it->second << endl;
        // 等价于cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
        ++it;
    }
    // ump contains :
    // iterator 迭代器
    // begin 开始
    // end 结束

    cout << "ump's buckets contain:" << endl;
    for (int i = 0; i < ump.bucket_count(); ++i)
    {
        cout << "bucket #" << i << " contains:";
        unordered_map<string, string>::local_iterator lit = ump.begin(i);
        while (lit != ump.end(i))
        {
            cout << " " << lit->first << " " << lit->second;
            // 等价于cout << " " << (*lit).first << " " << (*lit).second;
            ++lit;
        }
        cout << endl;
    }
    // ump's buckets contain:
    // bucket #0 contains:
    // bucket #1 contains:
    // bucket #2 contains: end 结束
    // bucket #3 contains:
    // bucket #4 contains:
    // bucket #5 contains:
    // bucket #6 contains: begin 开始
    // bucket #7 contains: iterator 迭代器

    return 0;
}

5.4 Element access

5.4.1 operator[]

mapped_type& operator[](const key_type& k);
mapped_type& operator[](key_type&& k);
// 如果k与某个元素的关键字相匹配,返回对其映射值的引用
// 如果k与任何元素的关键字不匹配,插入一个关键字为k的新元素,并返回对其映射值的引用

5.4.2 at

mapped_type& at(const key_type& k);
const mapped_type& at(const key_type& k) const;
// 如果k与某个元素的关键字相匹配,返回对其映射值的引用
// 如果k与任何元素的关键字不匹配,抛异常

Element access系列函数使用示例:​文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-834673.html

#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_map<char, int> ump;

	ump['b'];      // 插入一个关键字为'b'的元素,但没有对映射值进行初始化
	ump['d'] = 20; // 插入一个关键字为'd'的元素,并将映射值初始化为20	
	cout << "ump['b'] = " << ump['b'] << endl; // ump['b'] = 0
	cout << "ump['d'] = " << ump['d'] << endl; // ump['d'] = 20

	ump['b'] = 50; // 修改关键字为'b'的元素的映射值为50
	cout << "ump['b'] = " << ump.at('b') << endl; // ump['b'] = 50
	cout << "ump['d'] = " << ump.at('d') << endl; // ump['d'] = 20

	return 0;
}

5.5 Element lookup

5.5.1 find

iterator find(const key_type& k);
const_iterator find(const key_type& k) const;
// 返回一个迭代器,指向第一个关键字为k的元素,若k不在容器中,则返回end迭代器

5.5.2 count

size_type count(const key_type& k) const;
// 返回关键字等于k的元素的数量
// 对于不允许重复关键字的容器,返回值永远是0或1
#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_map<char, int> ump;
	ump.insert({ 'g',30 });
	ump.insert(make_pair('a', 10));
	ump.insert(pair<char, int>('f', 50));
	ump['b'];
	ump['d'] = 20;

	auto it = ump.find('f');
	if (it != ump.end())
	{
		cout << "f在unordered_map中" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "f不在unordered_map中" << endl;
	}
	// f在unordered_map中

	it = ump.find('h');
	if (it != ump.end())
	{
		cout << "h在unordered_map中" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "h不在unordered_map中" << endl;
	}
	// h不在unordered_map中

	if (ump.count('a'))
	{
		cout << "a在unordered_map中" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a不在unordered_map中" << endl;
	}
	// a在unordered_map中

	if (ump.count('c'))
	{
		cout << "c在unordered_map中" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c不在unordered_map中" << endl;
	}
	// c不在unordered_map中

	return 0;
}

5.5.3 equal_range

pair<iterator, iterator> equal_range(const key_type& k);
pair<const_iterator, const_iterator> equal_range(const key_type& k) const;
// 返回一个迭代器pair,表示关键字等于k的元素的范围(左闭右开的区间)
// 若k不存在,pair的两个成员均为end迭代器
// 对于不允许重复关键字的容器,返回的范围最多只包含一个元素

5.6 Modifiers

5.6.1 emplace

template <class... Args> pair<iterator, bool> emplace(Args&&... args);
// 对应insert,区别是:
// 当调用insert时,我们将元素类型的对象传递给它们,这些对象被拷贝到容器中
// 当调用emplace时,则是将参数传递给元素类型的构造函数,然后使用这些参数在容器管理的内存空间中直接构造元素

5.6.2 emplace_hint

template <class... Args> iterator emplace_hint(const_iterator position, Args&&... args);
// 对应insert的(3)和(4),区别是:
// 当调用insert时,我们将元素类型的对象传递给它们,这些对象被拷贝到容器中
// 当调用emplace时,则是将参数传递给元素类型的构造函数,然后使用这些参数在容器管理的内存空间中直接构造元素

5.6.3 insert

// (1) 成功返回pair<插入位置, true>,失败返回pair<插入位置, false>
pair<iterator, bool> insert(const value_type& val);
// (2)
template <class P> pair<iterator, bool> insert(P&& val);
// (3)
iterator insert(const_iterator hint, const value_type& val);
// (4)
template <class P> iterator insert(const_iterator hint, P&& val);
// (5)
template <class InputIterator> void insert(InputIterator first, InputIterator last);
// (6)
void insert(initializer_list<value_type> il);

// 插入

5.6.4 erase

// by position(1)
iterator erase(const_iterator position);
// by key(2)
size_type erase(const key_type& k);
// range(3)
iterator erase(const_iterator first, const_iterator last);

// 删除

5.6.5 clear

void clear() noexcept;
// 清空

5.6.6 swap

void swap(unordered_map& ump);
// 交换

5.7 Buckets

5.7.1 bucket_count

size_type bucket_count() const noexcept;
// 返回unordered_map中桶的个数

5.7.2 max_bucket_count

size_type max_bucket_count() const noexcept;
// 返回unordered_map能够容纳的最大桶个数

5.7.3 bucket_size

size_type bucket_size(size_type n) const;
// 返回桶n中元素的个数

5.7.4 bucket

size_type bucket(const key_type& k) const;
// 返回关键字为k的元素所在的桶号

5.8 Hash policy

5.8.1 load_factor

float load_factor() const noexcept;
// 返回负载因子(每个桶平均元素的数量,元素的数量/桶的数量)

5.8.2 max_load_factor

// get(1)
float max_load_factor() const noexcept;
// set(2)
void max_load_factor(float z);

// 获取或设置最大负载因子

5.8.3 rehash

void rehash(size_type n);
// 设置桶的数量

5.8.4 reserve

void reserve(size_type n);
// 将桶数设置为最适合包含至少n个元素的桶数

5.9 Observers

5.9.1 hash_function

hasher hash_function() const;
// 返回哈希函数

5.9.2 key_eq

key_equal key_eq() const;
// 返回关键字等价比较谓词

5.9.3 get_allocator

allocator_type get_allocator() const noexcept;
// 返回空间配置器

6. Non-member function overloads

6.1 operators

// equality (1)
template <class Key, class T, class Hash, class Pred, class Alloc>
bool operator==(const unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& lhs, const unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& rhs);
// inequality (2)
template <class Key, class T, class Hash, class Pred, class Alloc>
bool operator!=(const unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& lhs, const unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& rhs);

6.2 swap

template <class Key, class T, class Hash, class Pred, class Alloc>
void swap(unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& lhs, unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& rhs);

7. unordered_map对象的插入方法

#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_map<char, int> ump;

	// 插入
	ump.insert({ 'g',30 });
	ump.insert(make_pair('a', 10));
	ump.insert(pair<char, int>('f', 50));
	ump.insert(unordered_map<char, int>::value_type('h', 70));
	ump['b'];
	ump['d'] = 20;

	for (auto& e : ump)
	{
		cout << e.first << " " << e.second << endl;
	}
	// g 30
	// a 10
	// f 50
	// h 70
	// b 0
	// d 20

	return 0;
}

8. unordered_map对象的遍历方法

8.1 迭代器

#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_map<char, int> ump;

	// 插入
	ump.insert({ 'g',30 });
	ump.insert(make_pair('a', 10));
	ump.insert(pair<char, int>('f', 50));
	ump.insert(unordered_map<char, int>::value_type('h', 70));
	ump['b'];
	ump['d'] = 20;

	unordered_map<char, int>::iterator it = ump.begin();
	while (it != ump.end())
	{
		cout << it->first << " " << it->second << endl;
		++it;
	}
	// g 30
	// a 10
	// f 50
	// h 70
	// b 0
	// d 20

	return 0;
}

8.2 范围for

#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_map<char, int> ump;

	// 插入
	ump.insert({ 'g',30 });
	ump.insert(make_pair('a', 10));
	ump.insert(pair<char, int>('f', 50));
	ump.insert(unordered_map<char, int>::value_type('h', 70));
	ump['b'];
	ump['d'] = 20;

	for (auto& e : ump)
	{
		cout << e.first << " " << e.second << endl;
	}
	// g 30
	// a 10
	// f 50
	// h 70
	// b 0
	// d 20

	return 0;
}
#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_map<char, int> ump;

	// 插入
	ump.insert({ 'g',30 });
	ump.insert(make_pair('a', 10));
	ump.insert(pair<char, int>('f', 50));
	ump.insert(unordered_map<char, int>::value_type('h', 70));
	ump['b'];
	ump['d'] = 20;

	for (auto& [x, y] : ump) // C++17 结构化绑定
	{
		cout << x << " " << y << endl;
	}
	// g 30
	// a 10
	// f 50
	// h 70
	// b 0
	// d 20

	return 0;
}

到了这里,关于【C++关联式容器】unordered_map的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    unordered_map官方文档 unordered_set 官方文档 set / map与unordered_set / unordered_map 使用功能基本相同,但是两者的底层结构不同 set/map底层是红黑树 unordered_map/unordered_set 底层是 哈希表 红黑树是一种搜索二叉树,搜索二叉树又称为排序二叉树,所以 迭代器遍历是有序的 而哈希表对应的

    2024年02月06日
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  • unordered_map的4种遍历方式(C++)

    c++ unordered_map4种遍历方式 此处我通过移到LeetCode上的一道题来演示unordered_map的用法:题目链接 首先看一下题目题解: 这里定义了一个unordered_map: 方式一:值传递遍历 可以使用aotu取代pairchar, int: 方式二:引用传递遍历 此处需要 添加const 可以使用aotu取代pairchar, int: 方式三:

    2024年02月10日
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  • C++进阶--unordered_set、unordered_map的介绍和使用

      在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2N l o g 2 ​ N ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又

    2024年01月16日
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  • 【C++】哈希表封装实现 unordered_map 和 unordered_set

    在 C++98 中,STL 提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 O(logN),即最差情况下只需要比较红黑树的高度次;但是当树中的节点非常多时,其查询效率也不够极致。 最好的查询是,不进行比较或只进行常数次比较就能够将元素找到,因此在 C++11 中,

    2023年04月16日
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  • 【C++】用哈希桶模拟实现unordered_set和unordered_map

    顺序结构中(数组)查找一个元素需要遍历整个数组,时间复杂度为O(N);树形结构中(二叉搜索树)查找一个元素,时间复杂度最多为树的高度次logN。理想的搜索方法: 可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 构造一种存储结构, 通过某种函数使元素的

    2024年04月11日
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  • 【C++】unordered_map和unordered_set的使用 及 OJ练习

    在前面的文章中,我们已经学习了STL中底层为红黑树结构的一系列关联式容器——set/multiset 和 map/multimap(C++98) 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2 N l o g 2 ​ N ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次。 在C++11中,

    2024年02月11日
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  • 【C++入门到精通】哈希 (STL) _ unordered_map _ unordered_set [ C++入门 ]

    欢迎各位大佬们的关顾,本文将介绍unordered系列容器以及其中的两个重要成员: unordered_map 和 unordered_set 。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表来存储键值对,并提供高效的插入、查找和删除操作。在本文中,我们将首先介绍unordered_map的基本概念和特点,然后详

    2024年02月08日
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