Electron实战之进程间通信

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Electron实战之进程间通信。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

进程间通信(IPC)并非仅限于 Electron,而是源自甚至早于 Unix 诞生的概念。尽管“进程间通信”这个术语的确创造于何时并不清楚,但将数据传递给另一个程序或进程的理念可以追溯至 1964 年,当时 Douglas McIlroy 在 Unix 的第三版(1973 年)中描述了 Unix 管道的概念。

We should have some ways of coupling programs like garden hose--screw in another segment when it becomes when it becomes necessary to massage data in another way.

例如,我们可以通过使用管道操作符(|)将一个程序的输出传递到另一个程序。

# 列出当前目录下的所有.ts文件
ls | grep .ts

在 Unix 系统中,管道只是 IPC 的一种形式,还有许多其他形式,比如信号、消息队列、信号量和共享内存。

一、ipcMain 和 ipcRenderer

与 Chromium 相同,Electron 使用进程间通信(IPC)来在进程之间进行通信,在介绍 Electron 进程间通信前,我们必须先认识一下 Electron 的 2 个模块。

  • ipcMain 是一个仅在主进程中以异步方式工作的模块,用于与渲染进程交换消息。
  • ipcRenderer 是一个仅在渲染进程中以异步方式工作的模块,用于与主进程交换消息。

ipcMain 和 ipcRenderer 是 Electron 中负责通信的两个主要模块。它们继承自 NodeJS 的 EventEmitter 模块。在 EventEmitter 中允许我们向指定 channel 发送消息。channel 是一个字符串,在 Electron 中 ipcMain 和 ipcRenderer 使用它来发出和接收事件/数据。

// 接受消息
// EventEmitter: ipcMain / ipcRenderer
EventEmitter.on("string", function callback(event, messsage) {});


// 发送消息
// EventEmitter: win.webContents / ipcRenderer
EventEmitter.send("string", "mydata");

二、渲染进程 -> 主进程

大多数情况下的通信都是从渲染进程到主进程,渲染进程依赖 ipcRenderer 模块给主进程发送消息,官方提供了三个方法:

  • ipcRenderer.send(channel, …args)
  • ipcRenderer.invoke(channel, …args)
  • ipcRenderer.sendSync(channel, …args)

channel 表示的就是事件名(消息名称), args 是参数。需要注意的是参数将使用结构化克隆算法进行序列化,就像浏览器的 window.postMessage 一样,因此不会包含原型链。发送函数、Promise、Symbol、WeakMap 或 WeakSet 将会抛出异常。

2.1 ipcRenderer.send

渲染进程通过 ipcRenderer.send 发送消息:

// render.js
import { ipcRenderer } from 'electron';


function sendMessageToMain() {
  ipcRenderer.send('my_channel', 'my_data');
}

主进程通过 ipcMain.on 来接收消息:

// main.js
import { ipcMain } from 'electron';


ipcMain.on('my_channel', (event, message) => {
  console.log(`receive message from render: ${message}`) 
})

请注意,如果使用 send 来发送数据,如果你的主进程需要回复消息,那么需要使用 event.replay 来进行回复:

// main.js
import { ipcMain } from 'electron';


ipcMain.on('my_channel', (event, message) => {
  console.log(`receive message from render: ${message}`)
  event.reply('reply', 'main_data')
})

同时,渲染进程需要进行额外的监听:

// renderer.js
ipcRenderer.on('reply', (event, message) => { 
  console.log('replyMessage', message);
})

2.2  ipcRenderer.invoke

渲染进程通过 ipcRenderer.invoke 发送消息:

// render.js
import { ipcRenderer } from 'electron';


async function invokeMessageToMain() {
  const replyMessage = await ipcRenderer.invoke('my_channel', 'my_data');
  console.log('replyMessage', replyMessage);
}

主进程通过 ipcMain.handle 来接收消息:

// main.js
import { ipcMain } from 'electron';
ipcMain.handle('my_channel', async (event, message) => {
  console.log(`receive message from render: ${message}`);
  return 'replay';
});

注意,渲染进程通过 ipcRenderer.invoke 发送消息后,invoke 的返回值是一个 Promise 。主进程回复消息需要通过 return 的方式进行回复,而 ipcRenderer 只需要等到 Promise resolve 即可获取到返回的值。

2.3 ipcRender.sendSync

渲染进程通过 ipcRender.sendSync 来发送消息:

// render.js
import { ipcRenderer } from 'electron';


async function sendSyncMessageToMain() {
  const replyMessage = await ipcRenderer.sendSync('my_channel', 'my_data');
  console.log('replyMessage', replyMessage);
}

主进程通过 ipcMain.on 来接收消息:

// main.js
import { ipcMain } from 'electron';
ipcMain.on('my_channel', async (event, message) => {
  console.log(`receive message from render: ${message}`);
  event.returnValue = 'replay';
});

注意,渲染进程通过 ipcRenderer.sendSync 发送消息后,主进程回复消息需要通过 e.returnValue 的方式进行回复,如果 event.returnValue 不为 undefined 的话,渲染进程会等待 sendSync 的返回值才执行后面的代码。

2.4 小结

上面我们介绍了从渲染进程到主进程的几个通信方法,总结如下。

  • ipcRenderer.send: 这个方法是异步的,用于从渲染进程向主进程发送消息。它发送消息后不会等待主进程的响应,而是立即返回,适合在不需要等待主进程响应的情况下发送消息。
  • ipcRenderer.sendSync: 与 ipcRenderer.send 不同,这个方法是同步的,也是用于从渲染进程向主进程发送消息,但是它会等待主进程返回响应。它会阻塞当前进程,直到收到主进程的返回值或者超时。
  • ipcRenderer.invoke: 这个方法也是用于从渲染进程向主进程发送消息,但是它是一个异步的方法,可以方便地在渲染进程中等待主进程返回 Promise 结果。相对于 send 和 sendSync,它更适合处理异步操作,例如主进程返回 Promise 的情况。

三、主进程 -> 渲染进程

主进程向渲染进程发送消息一种方式是当渲染进程通过 ipcRenderer.send、ipcRenderer.sendSync、ipcRenderer.invoke 向主进程发送消息时,主进程通过 event.replay、event.returnValue、return … 的方式进行发送。这种方式是被动的,需要等待渲染进程先建立消息推送机制,主进程才能进行回复。

其实除了上面说的几种被动接收消息的模式进行推送外,还可以通过 webContents 模块进行消息通信。

3.1 ipcMain 和 webContents

主进程使用 ipcMain 模块来监听来自渲染进程的事件,通过 event.sender.send() 方法向渲染进程发送消息。

// 主进程
import { ipcMain, BrowserWindow } from 'electron';


ipcMain.on('messageFromMain', (event, arg) => {
  event.sender.send('messageToRenderer', 'Hello from Main!');
});

3.2 BrowserWindow.webContents.send

BrowserWindow.webContents.send 可以在主进程中直接使用 BrowserWindow 对象的 webContents.send() 方法向渲染进程发送消息。

// 主进程
import { BrowserWindow } from 'electron';


const mainWindow = new BrowserWindow();
mainWindow.loadFile('index.html');


// 在某个事件或条件下发送消息
mainWindow.webContents.send('messageToRenderer', 'Hello from Main!');

3.3 小结

不管是通过 event.sender.send() 还是 BrowserWindow.webContents.send 的方式,如果你只是单窗口的数据通信,那么本质上是没什么差异的。但是如果你想要发送一些数据到特定的窗口,那么你可以直接使用 BrowserWindow.webContents.send 这种方式。

四、渲染进程 -> 渲染进程

默认情况下,渲染进程和渲染进程之间是无法直接进行通信的。

Electron实战之进程间通信,Electron,electron,前端,数据库

虽然说无法直接通信,但是还是有一些“曲线救国”的方式。

4.1 利用主进程作为中间人

首先,需要在主进程注册一个事件监听程序,监听来自渲染进程的事件:

// main.js


// window 1
function createWindow1 () {
  window1 = new BrowserWindow({width: 800,height: 600})
  window1.loadURL('window1.html')
  window1.on('closed', function () {
     window1 = null
  })
  return window1
}


// window 2
function createWindow2 () {
  window2 = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
  window2.loadURL('window2.html')
  window2.on('closed', function () {
    window2 = null
  })
  return window2
}


app.on('ready', () => {
  createWindow1();
  createWindow2();
  ipcMain.on('win1-msg', (event, arg) => {
    // 这条消息来自 window 1
    console.log("name inside main process is: ", arg); 
    // 发送给 window 2 的消息.
    window2.webContents.send( 'forWin2', arg );
  });
})

然后,在 window2 窗口建立一个监听事件:

ipcRenderer.on('forWin2', function (event, arg){
  console.log(arg);
});

这样,window1 发送的 win1-msg 事件,就可以传输到 window2:

ipcRenderer.send('win1-msg', 'msg from win1');

4.2 使用 MessagePort

上面的传输方式虽然可以实现渲染进程之间的通信,但是非常依赖主进程,写起来也比较麻烦,那有什么不依赖于主进程的方式嘛?那当然也是有的,那就是 MessagePort。

MessagePort 并不是 Electron 提供的能力,而是基于 MDN 的 Web 标准 API,这意味着它可以在渲染进程直接创建。同时 Electron 提供了 node.js 侧的实现,所以它也能在主进程创建。

接下来,我们将通过一个示例来描述如何通过 MessagePort 来实现渲染进程之间的通信。

4.2.1 主进程中创建 MessagePort

import { BrowserWindow, app, MessageChannelMain } from 'electron';


app.whenReady().then(async () => {
  // 创建窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    show: false,
    webPreferences: {
      contextIsolation: false,
      preload: 'preloadMain.js'
    }
  })


  const secondaryWindow = new BrowserWindow({
    show: false,
    webPreferences: {
      contextIsolation: false,
      preload: 'preloadSecondary.js'
    }
  })


  // 建立通道
  const { port1, port2 } = new MessageChannelMain()


  // webContents准备就绪后,使用postMessage向每个webContents发送一个端口。
  mainWindow.once('ready-to-show', () => {
    mainWindow.webContents.postMessage('port', null, [port1])
  })


  secondaryWindow.once('ready-to-show', () => {
    secondaryWindow.webContents.postMessage('port', null, [port2])
  })
})

实例化 MessageChannel 类之后,就产生了两个 port: port1 和 port2。接下来只要让 渲染进程1 拿到 port1、渲染进程2 拿到 port2,那么现在这两个进程就可以通过 port.onmessage 和 port.postMessage 来收发彼此间的消息了。如下:

// mainWindow
port1.onmessage = (event) => {
  console.log('received result:', event.data)
};
port1.postMessage('我是渲染进程一发送的消息');


// secondaryWindow
port2.onmessage = (event) => {
  console.log('received result:', event.data)
};
port2.postMessage('我是渲染进程二发送的消息');

4.2.2 渲染进程中获取 port

有了上面的知识,我们最重要的任务就是需要获取主进程中创建的 port 对象,要做的是在你的预加载脚本(preload.js)中通过 IPC 接收 port,并设置相应的监听器。

// preloadMain.js
// preloadSecondary.js
const { ipcRenderer } = require('electron')


ipcRenderer.on('port', e => {
  // 接收到端口,使其全局可用。
  window.electronMessagePort = e.ports[0]


  window.electronMessagePort.onmessage = messageEvent => {
    // 处理消息
  }
})

4.3 消息通信

通过上面的一些操作后,就可以在应用程序的任何地方调用 postMessage 方法向另一个渲染进程发送消息。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-834802.html

// mainWindow renderer.js
// 在 renderer 的任何地方都可以调用 postMessage 向另一个进程发送消息
window.electronMessagePort.postMessage('ping')

到了这里,关于Electron实战之进程间通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 使用vue3+vite+elctron构建小项目介绍Electron进程间通信

    进程间通信 (IPC) 是在 Electron 中构建功能丰富的桌面应用程序的关键部分之一。 由于主进程和渲染器进程在 Electron 的进程模型具有不同的职责,因此 IPC 是执行许多常见任务的唯一方法,例如从 UI 调用原生 API 或从原生菜单触发 Web 内容的更改。 在 Electron 中,进程使用 ipcM

    2024年02月06日
    浏览(62)
  • electron+vue3全家桶+vite项目搭建【13.1】ipc通信的使用,主进程与渲染进程之间的交互

    electron项目常常由一个主进程和多个渲染进程构成,渲染进程之间是隔离的,而所有渲染进程都和主进程共享资源。 所有的渲染进程都是由主进程创建的 每个窗口都对应着一个渲染进程 所有的渲染进程共享一个主进程 我们主进程与渲染进程交互,渲染进程与渲染进程交互【

    2024年02月10日
    浏览(61)
  • Electron+vue3项目使用SQLite3数据库

    SQLite  是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的  SQL  数据库引擎。它是一个零配置的数据库,这意味着与其他数据库不一样,我们不需要在系统中配置。 就像其他数据库, SQLite  引擎不是一个独立的进程,可以按应用程序需求进行静态或

    2024年02月13日
    浏览(55)
  • Electron[5] 渲染进程和主进程

    Electron里头的进程分为渲染进程和主进程。简单理解: main.js就是主进程 每个页面就是渲染进程 一个Electron应用仅有一个主进程,可以有多个渲染进程 上面的这些概念很重要,不展开细讲。 主进程是用来实现应用的基础功能,包括跟底层的系统交互等。渲染进程是用来实现具

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • photoshop生成器引入到electron项目(electron与photoshop建立通信)

    Photoshop引入了nodejs,在启动的时候,通过pipe调起nodejs运行时核心generator-builtin,通过KLVR机制与ps进行通信和交互,同时会加载用户编写的扩展。 这里记录一下引入时的踩坑过程 generator-core就是它的源码,electron的主进程是nodejs环境,如果可以将core这套代码在electron的主进程中

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • Electron 主进程和渲染进程传值及窗口间传值

    1    渲染进程调用主进程得方法  下面是渲染进程得代码: 下面是主进程得代码:  ipcMain.on(\\\"xxx\\\",function () { } )    2 渲染进程与渲染进程之间的传值 使用remote.BrowserWindow在某个渲染进程中打开一个新窗口,并向新窗口中传值 然后在新窗口中html开始Script标签内加入接收监听代码

    2024年02月15日
    浏览(43)
  • electron+vue+ts窗口间通信

    现有场景: 用户点击图,在新窗口展示实时数据 vue作为纯渲染线程不具备操作本地数据以及窗口间通讯的功能,必须由经electron主进程解决. 因此官方为我们提供了IpcRederer向主进程发送消息的能力. 以及IpcMain主进程监听处理消息的能力. 由于ts和electron上下文隔离策略限制不允许直

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • electron-vite中的ipc通信

    再electron中,进程间的通信通过ipcMain和ipcRenderer模块,这些通道是任意和双向的 ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron对象属性上的 如果要将渲染器进程发送的主进程,我们使用ipcRenderer.send()在渲染进程中发送信息,然后在主进程中通过ipcMain.on来接收到渲染进程所

    2024年01月23日
    浏览(41)
  • electron打包Vue前端

    效果:electronforge可将前端静态页面打包成.exe、.deb和.rpm等,能适配各种平台 示例:Windows环境下将前端 Vue 项目打包成exe文件 打包后的 exe 文件 运行 exe 文件 一、项目准备 开源项目 RouYi 下载 本地环境 安装依赖 报错 3.1 原因:Node版本高了 3.2 修改 package.json 3.3 修改后的 pack

    2024年04月26日
    浏览(37)
  • Electron实战之入门

    Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的技术框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许开发者使用 JavaScript 代码来创建允许在Windows、macOS和Linux等平台。 2013 年的时候,Atom 编辑器问世,作为实现它的底层框架 Electron 也逐渐被熟知,到 2014 年春季

    2024年02月22日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包