UE5 C++ UENUM 和 USTRUCT

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 C++ UENUM 和 USTRUCT。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.首先在APawn里声明 UENUM 和 USTRUCT。UENUM 有两种定义方式

一种是使用命名空间:

ue5 c++ 枚举,ue5

还有是继承uint8: 通过申明class类 别名来替代

ue5 c++ 枚举,ue5

USTRUCT的定义 上面的第二种有类似但仍然有很多的差异:

首先要有GENERATED_USTRUCT_BODY()这个函数

并且参数要有 宏定义UPRPERTY

ue5 c++ 枚举,ue5

二.在 AMyPawn 里定义

Enum的第一种 将命名空间里的枚举作为属性

(使用TEnumAsByte<命名空间:枚举> 定义的名字)

ue5 c++ 枚举,ue5

效果如下:

ue5 c++ 枚举,ue5

Enum的第二种 enum class类(EMyTestEnum)作为 属性

ue5 c++ 枚举,ue5

效果如下:

ue5 c++ 枚举,ue5

Struct的 类似 将FMyTestStruct的结构体直接使用

ue5 c++ 枚举,ue5

效果如下:

ue5 c++ 枚举,ue5

蓝图里也可对两者属性进行读写 因为BlueprintReadWrite

ue5 c++ 枚举,ue5

ue5 c++ 枚举,ue5

这就是两者的最基本的用法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-834812.html

到了这里,关于UE5 C++ UENUM 和 USTRUCT的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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