在UE5中使用OverlayMaterial制作多材质效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在UE5中使用OverlayMaterial制作多材质效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE5.1中新增了OverlayMaterial,可以让物体套用2个材质球效果,如A材质球为正常材质内容,B材质球为菲涅尔,或是B材质球是法线外拓描边等,该功能类似Unity的多pass效果,方便了日常使用。

下面就讲将怎么用OverlayMaterial制作带菲涅尔效果的叠加材质:
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1.新建一个材质球,作为OverlayMaterial叠加材质使用,BlendMode设置为Translucent半透明。
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2.添加Fresnel菲涅尔节点,调节参数,链接至EmissiveColor自发光和Opacity不透明度两个引脚。
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3.新建一个球体模型并赋予材质,这里用UE第三人称Demo自带的蓝色材质
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4.找到Overlay Material设置刚刚制作的菲涅尔材质,完成。
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