Unity坦克炮台永远看向鼠标
原理:射线检测
从屏幕上鼠标的位置,垂直向内发射一条射线,得到射线交互点的坐标,炮台一直看向交互点即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-834938.html
代码
public GameObject 炮台;
private Ray MouseRay;
private RaycastHit MouseRaycastHit;
void Update()
{
//1. 从屏幕位置发射射线
MouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//2. 射线检测
if (Physics.Raycast(MouseRay, out MouseRaycastHit))
{
炮台.transform.LookAt(new Vector3(MouseRaycastHit.point.x, 炮台.transform.position.y, MouseRaycastHit.point.z));
}
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-834938.html
到了这里,关于Unity坦克炮台永远看向鼠标的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!