【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、什么是Slider?

Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值
ugui控制滑动条位置,Unity,游戏引擎,unity,游戏引擎

我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条
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通过上图可以发现Unity内置的Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill(进度),然后就是Handle(圆点)
注意:Handle可以去除,其并不是必须的。去掉之后的调节我们可以通过代码来控制滑动条的移动,可用于作进度条或血条。

二、Slider属性与功能

Slider属性,如图:
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(1)Interactable:控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能进行滑动的。
(2)Transition:用于控制Slider响应用户操作的方式
(3)Navigation:用来控制UI控件的键盘导航如何实现
(4)Fill Rect:填充控件区域的图形。
(5)Handle Rect:滑动“处理”部分的图形,即滑动条上的滑块。
(6)Direction :当移动滑块时,滑动条的值会增加的方向,选项包括 Left To Right、Right To Left、Bottom To Top 和 Top To Bottom。
(7)Min Value:滑块滑动的最小值
(8)Max Value:滑块滑动的最大值
(9)Whole Numbers:滑块值是否限定为整数值
(10)Value:滑块当前的数值。当滑动滑块时,Value值也会随着发生变化。反之亦然
事件
(11)On Value Changed:每当滑块的数值被改变时调用。float类型的值会被传递无论Whole Numbers属性是否启用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-835194.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SliderController : MonoBehaviour {

    private Slider silder;

    void Start() {
        silder = GetComponent<Slider>();
    }

    void Update() {

        silder.value+= 0.1f * Time.deltaTime;
    }

}


到了这里,关于【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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