BFS算法(宽度优先搜索)超强解析 BFS迷宫问题图文详解 DFS与BFS的区别

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 前情回顾:DFS练习-迷宫(最短路径)问题详解 一波三折 图片+文字

以及你需要会的基础:手搓数据结构之队列queue C/C++语言版(BFS算法预备知识)

一.BFS是啥

广度优先搜索(Breadth First Search)简称广搜或者 BFS,是遍历图存储结构的一种算法BFS的原理是“逐层扩散”,从起点出发按层次先后搜索。编程时,BFS用队列(queue)实现。

基础模板为:

初始化一个队列

while(队列不为空)//当队列为空时,意味着已遍历了所有结点

{

      取出队头元素

      扩展队头元素

}

                                                             (别慌 耐心看下去) 

二.DFS与BFS的区别

我们先用一张图感受一下DFS与BFS的搜索特点》》》

没错,dfs是“不撞南墙不回头”,而bfs是“眼观六路”。

我们用走迷宫这题形象地解释一下。

DFS相当于是一只老鼠走迷宫,“一路走到底,直到碰壁”。碰壁了回到了上一步,换个路口继续一路走到底,直到碰壁......显然,dfs的重点在于走通一条路,而不管路径的长短。

而BFS则相当于一群老鼠走迷宫,每一个路口都派一群老鼠去走。你想,一群老鼠都去走,那总有一只先到终点,这样我们就很容易找到最短的那条路,即最短路径。

三.BFS的局限性

BFS是一种很好的查找最短路径的算法,不过它只适用于一种情况:任意相邻两点之间的距离相等,一般把这个距离看作1(说白了,BFS是计算步数而不是计算距离,它会默认每两步的距离相等)如果每步之间距离不等,那就不能用bfs,而是需要用Dijkstra等通用算法。

四.重头戏:BFS迷宫图文详解

迷宫如图所示,阴影部分表示不能走。起点标记为1

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根据以下图片及文字体会搜索的过程 我们规定走的顺序为左—上—右—下

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①这群老鼠从起点1出发

②1有两个邻居,2和3,派出两群老鼠分别走。这时距离起点1一步之远的2,3都走到了。

③向2,3的邻居走。我们按顺序先走2的所有邻居4,5,6。

④向3的邻居7,8走。这时距离起点1两步之远的点(45678)都走到了。而且遇到了终点8,两步便是最短路径。

⑤不过这群老鼠还是决定把所有的点都走到。向4的邻居9,5的邻居10,6的邻居11,7的邻居12,13走。

⑥继续向10的邻居14,11的邻居15走。此时所有点都走到了。while循环停止。

五.代码实现

1.为啥用队列

对于 BFS 算法,我们需要一层一层遍历所有的相邻结点。那么相邻结点之间的先后顺序如何确定?因此我们需要一个数据结构来进行存储和操作,使得先遍历的结点先被存储,直到当前层都被存储后,按照先后顺序,先被存储的结点也会被先取出来,继续遍历它的相邻结点。因此我们可以发现,这个需求不就是我们的队列吗?

对于迷宫这个问题也可以给你很形象的解释,离终点1,2,3......步的位置可以形成一个队列,在这个队列中,对于每一个位置它可以再去寻找下一个位置,那么当走到下一个位置,我把上一步就可以忘了,这是不是就符合先进先出,后来的接上?

2.既然要遍历了所有结点,那怎么保证我知道最短的步数。

我们可以设置一个距离数组,存储每个位置离起点的步数,并且这个数组也可以用来判断这个位置是否被走到了。怎么做?我们先把所有位置都初始化为-1,如果这个位置被走到了,-1就改为这个位置离起点的步数。有一点很巧妙,即使在第一只老鼠已经到达了终点的情况下,程序虽然没有终止,但是其他老鼠也不会走到终点了,因为距离数组中的终点位置已不再是-1,而是最短步数了!

3.补充知识:pair用法        

对于一个迷宫,每个位置都有其x,y坐标,那么能否做到用一个数组就能把每一个位置对应的坐标存下来?当然可以!我们可以使用pair。

基本用法为:

pair<数据类型,数据类型> 名字(元素1,元素2); 

访问两个元素操作可以通过first和sencond访问。就跟结构体一样,详情看代码。

我们可以用typedef实现简化声明的目的。

简单看一下题目,该题比我讲解的版本更简单一些,已经规定好了起点和终点。

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直接上代码,注意看注释喔—>

#include <iostream>
using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;//存坐标
const int N = 105;
int n, m;
int maze[N][N];//存地图
int dist[N][N];//存每一位置到起点的步数 distance
PII queue[N * N];//存每个位置的坐标的数组,只不过数组里的每个元素是个坐标

int bfs()
{
	int head = 0; int tail = 0;
	queue[0] = { 0,0 };//注意用的大括号
	memset(dist, -1, sizeof(dist));//设置为-1表示这格没走过
	dist[0][0] = 0;
	int dx[4] = { -1,0,1,0 };//顺序为左上右下的方向数组
	int dy[4] = { 0,1,0,-1 };

	while (head <= tail)//当队头不为空时
	{
		PII t = queue[head++];//把队头取出来并弹出该队头
		for (int i = 0; i < 4; i++)
		{
			int x = t.first + dx[i];
			int y = t.second + dy[i];
			if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && maze[x][y] == 0
 && dist[x][y] == -1)//就是判断是否越界已经是否能走
			{
				dist[x][y] = dist[t.first][t.second] + 1;
				tail++;
				queue[tail] = { x,y };
			}
		}
	}

	return dist[n - 1][m - 1];
}

int main()
{
	scanf("%d %d", &n, &m);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			scanf("%d", &maze[i][j]);
		}
	}
	printf("%d\n", bfs());
	return 0;
}

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