项目环境
cocos2d-x 3.13
xcode 12
mac m1 big sur
先找到你的项目
使用xcode软件打开上面这个文件
打开后应该是这个样子
执行编译运行就好了
可能会碰到的错误
在xcode11版本以上都会有这个错误,这是因为iOS11+废弃了system。
将上面代码修改为
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <ftw.h>
#endif
namespace
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
int unlink_cb(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag, struct FTW *ftwbuf)
{
int rv = remove(fpath);
if (rv)
perror(fpath);
return rv;
}
#endif
}
bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path)
{
#if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
if (nftw(path.c_str(), unlink_cb, 64, FTW_DEPTH | FTW_PHYS) == -1)
return false;
else
return true;
#else
std::string command = "rm -r ";
// Path may include space.
command += "\"" + path + "\"";
if (system(command.c_str()) >= 0)
return true;
else
return false;
#endif // (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#else
return false;
#endif // !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)
}
解决方案地址
remove "system" usage by minggo · Pull Request #17921 · cocos2d/cocos2d-x · GitHub
继续运行碰到错误
building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS,
找到配置项的这一行添加arm64
再继续运行 又出现错误
解决方法 删除全部VALID_ARCHS 配置项 全局搜索 VALID_ARCHS 然后整行删除。
继续运行 报错
解决方法
找到42行代码
改成下面
再运行 报错
解决方法
找到ios info.list 添加version值
再运行,终于运行成功文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-835695.html
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到了这里,关于如何将cocos2d-x js打包部署到ios上 Mac M1系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!