MFC中不同编码格式内容的写入

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了MFC中不同编码格式内容的写入。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

(1)、UTF16LE

把CString中的内容写到UTF16LE中去,可以使用WriteString或者Write。

WriteString函数会把UNICODE字符串以UTF16LE编码格式写入,遇到空字符会提前结束

Write函数则不受空字符的影响,不会提前结束。

使用WriteString向UTF16LE中写入CString类型的文本。

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}
	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";


	
	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeUnicode))
	{
			tempFile.Close();
			return false;
	}
	CString line;

	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
			tempFile.WriteString(line + L"\n");
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::typeUnicode))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	file.WriteString(finamsg);

	
	file.Close();
	return true;

WriteString在写入文本内容后可以指针定位在文件末尾追加

Write再写入后如果没有包含CFile::modeNoTruncate模式则会选择覆盖原本内容

使用Write函数向UTF16LE中写入CString内容。

file.Write(finamsg, finamsg.GetLength() * sizeof(wchar_t));

内容如果写的不完全注意:UTF16是一个字符由俩个字节表示,所以在第二个参数*2.

(2)、UTF16BE

UTF16BE和UTF16LE的区别

1)、UTF16BE是大端序存储,也就是开头有大端BOM,UTF16LE是小端序存储,也就是开头有小端BOM。

2)、由于MFC中默认不支持自动添加大端序BOM所以在创建UTF16BE的时候要使用CFile::typeBinary模式来手动处理字节顺序,确保文件以大端字节顺序存储Unicode字符.而创建小端序可以直接使用UNICODE默认的方式创建。

把CString中的文本写入到UTF16BE中

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}
	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}
	CString line;
	//写入UTF - 16BE的BOM
	unsigned char bom[2] = { 0xFE, 0xFF };
	tempFile.Write(bom, 2);
	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
		/*	tempFile.WriteString(line + L"\n");*/
			// 将CString对象转换为宽字符格式,并按照大端序写入文件
			CStringW wideStr = CStringW(line + L"\n");  // 将CString换为宽字符格式
			int len = wideStr.GetLength();
			for (int i = 0; i < len; i++)
			{
				unsigned short ch = _byteswap_ushort(wideStr[i]); // 将字节序颠倒
				tempFile.Write(&ch, sizeof(unsigned short)); // 按照大端序写入文件
			}
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::typeBinary))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	
	
	file.SeekToEnd();
	CStringW wideStr = CStringW(msg);  // 将CString换为宽字符格式
	int len = wideStr.GetLength();
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		unsigned short ch = _byteswap_ushort(wideStr[i]); // 将字节序颠倒
		file.Write(&ch, sizeof(unsigned short)); // 按照大端序写入文件
	}
	
	
	file.Close();
	return true;

注意:写入大端序中的字符顺序需要颠倒

(3)、ANSI

ANSI本地默认编码格式,创建的时候使用CFile::typeText默认选择ANSI编码格式

写入ANSI中需要写入CStringA类型(char *msg也可以)

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}
	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeText))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}
	
	CString line;
	
	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
			tempFile.WriteString(line + L"\n");
		}
		else
		{	
			break;
		}
	}

	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::typeText| CFile::modeNoTruncate))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	file.Write(msg, strlen(msg));
	file.Close();
	return true;

注意:写入如果发现原先的内容被覆盖说明打开的方式不正确 CFile::modeNoTruncate

(4)、UTF8

与ANSI创建打开文件方法相同,但是区别在于系统默认当前是ANSI,我们需要把CString变量转换成UTF8类型的CStringA变量再写入

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead | CFile::typeText))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}

	file1.JumpBOM();

	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeText))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}

	// 设置文件流的locale为UTF-8编码
	//tempFile.WriteString(L"\xEF\xBB\xBF"); // 写入UTF-8的BOM

	CString line;

	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{	
		
		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{	
			CStringA lineUTF8 = CW2A(line, CP_UTF8);
			lineUTF8 += L"\n";
			tempFile.Write(lineUTF8,strlen(lineUTF8));
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	// 刷新文件流
	tempFile.Flush();
	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	// 打开文件以UTF-8编码形式写入文本数据
	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite |  CFile::modeNoTruncate | CFile::typeText))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	// 将msg转换为UTF-8编码的CStringA
	CStringA msgUTF8 = CW2A(msg, CP_UTF8);
	// 使用CStringA来写入UTF-8编码的内容
	file.Write(msgUTF8,strlen(msgUTF8));
	file.Close();
	return true;

(5)、UTF8BOM

相对于UTF8前面有BOM。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-835833.html

CStdioFileCodePage file1;
	if (!file1.OpenWithoutType(CppFile, CFile::modeRead | CFile::typeText))
	{
		file1.Close();
		return false;
	}

	file1.JumpBOM();

	CStdioFile tempFile;
	CString tempFileName = CppFile + L".tmp";

	if (!tempFile.Open(tempFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeText))
	{
		tempFile.Close();
		return false;
	}

	
	tempFile.WriteString(L"\xEF\xBB\xBF"); // 写入UTF-8的BOM

	CString line;

	while (file1.ReadStringWithOutType(line))
	{

		if (line.Compare(msg3) != 0)
		{
			CStringA lineUTF8 = CW2A(line, CP_UTF8);
			lineUTF8 += L"\n";
			tempFile.Write(lineUTF8, strlen(lineUTF8));
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	// 刷新文件流
	tempFile.Flush();
	tempFile.Close();
	file1.Close();

	CFile::Remove(CppFile);
	CFile::Rename(tempFileName, CppFile);

	// 打开文件以UTF-8编码形式写入文本数据
	CStdioFile file;
	if (!file.Open(CppFile, CFile::modeWrite | CFile::modeNoTruncate | CFile::typeText))
	{
		file.Close();
		return false;
	}
	file.SeekToEnd();
	// 将msg转换为UTF-8编码的CStringA
	CStringA msgUTF8 = CW2A(msg, CP_UTF8);
	// 使用CStringA来写入UTF-8编码的内容
	file.Write(msgUTF8, strlen(msgUTF8));
	file.Close();
	return true;

到了这里,关于MFC中不同编码格式内容的写入的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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