Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法

ps:本人只做记笔记使用

使用前:

unity vr ui显示模型上面,unity,ui,游戏引擎

使用后:

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1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层

2.创建俩个摄像机

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3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything

次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式

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这样的话就可以了

这种方法可以用在平面以及VR里都可以文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-835880.html

到了这里,关于Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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