C++多态

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++多态。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静多态和动多态的区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定—编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定—运行阶段确定函数地址

动态多态满足条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类的虚函数

动态多态的使用

父类的指针或者引用 指向子类对象

指针:

(new什么对象下一行就执行该对象里的对应函数)

C++多态,c++,开发语言

C++多态,c++,开发语言

引用:

C++多态,c++,开发语言

多态的优点

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展和维护

虚函数

在函数前加virtual关键字,函数变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了(在编译时就不能绑定地址)

函数重写

返回值类型、函数名、参数列表完全相同

案例:

问题:

//由于传入对象不同,要多种形态调用公共接口
#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal{
public:
    void speak()
    {
        cout<<"动物在说话 "<<endl;
    }
};

//猫类
class Cat:public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout<<"小猫在说话"<<endl;
    }
};

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
void doSpeak(Animal &animal)
//父类的引用指向子类对象
//c++中允许父子之间的类型转换
//Animal & animal=cat;
{
    animal.speak();
    //问题:执行的是Animal中的speak函数还是cat中的speak说话
    //执行Animal中的speak函数
    //因为地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
}
void test01()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);
    
}
int main(){


    system("pause")
    teturn 0;
}

C++多态,c++,开发语言

执行的speak函数是Animal中的speak函数

因为地址早绑定 在编译阶段确定函数地址

如果想让cat执行Cat中的speak函数,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段绑定,地址晚绑定

方法:

在Animal的speak函数前加上virtual关键字

加上关键字后cat执行cat中的speak,dog执行dog中的speak,实现动态多态

2、多态的原理剖析

用sizeof来查看Animal类只占一个字节,因为只有非静态成员函数属于类的对象上,所以speak这个非静态成员函数不属于Animal这个类的对象上,相当于一个空类,占用一个字节

C++多态,c++,开发语言

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但是将speak函数加上virtual关键字变成动态多态之后Animal这个类占四个字节,因为类内多了一个指针,虚函数(表)指针(vfptr)

该指针指向vftable(虚函数表,记录虚函数地址)

如果子类中不重写函数,那么只是执行了简单的继承,子类也会将父类中的vfptr指针继承下来并且指向父类的虚函数列表

C++多态,c++,开发语言

如果发生了重写,子类中的虚函数内部会替换成子类的虚函数地址(从父类中继承下来的,且父类中的虚函数表)

C++多态,c++,开发语言

当父类的指针或者引用指向子类对象时(Animal &animal = cat;),执行spaek函数,会执行cat中的speak函数,发生多态

案例1:

计算器类

普通实现:

如果要提供新的运算,需要修改源码

C++多态,c++,开发语言

多态实现:
  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展和维护
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//实现计算器类抽象
class AbstactCaluculator
{
public:
    virtual int getResult()//1、父类中的函数写为虚函数
    {
        return 0;
    }
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法计算器
//2、继承抽象计算器类
class AddCaculator :public AbstractCalculat
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1+m_Num2;
    }
};

//减法计算器(继承抽象计算器类)
class subCaculator :public AbstractCalculat
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1-m_Num2;
    }
};


void test02(
{
//加法运算
//父类指针或者引用指向子类对象
AbstractCalculator * abc=new AddCalculator;//堆区创建内存
abc->m_Num1=10;
abc->m_Num2=10;

cout<<abc->m_Num1<<"+"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;//用完后记得释放堆区内存

    //减法运算
    abc=new subCalculator;
    abc->m_Num1=10;
    abc->m_Num2=10;

cout<<abc->m_Num1<<"-"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
}

int main(){
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

3、纯虚函数和抽象类函数

在多态中,通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此,可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:

virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;

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抽象类

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

1、无论在栈区还是堆区实例化对象都会报错

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2、子类中没有重写函数func,子类也属于抽象类,无法创建对象,编译器报错

C++多态,c++,开发语言

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(son因没有重写父类中的纯虚函数,也属于抽象函数,无法实例化出对象s)

4、虚析构和纯虚析构

语法:

虚析构:

virtual ~类名(){};

纯虚析构:

virtual ~类名()=0;

类名::类名(){};

问题:

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码(造成堆区内存泄漏)

(父类的指针或引用指向子类对象,但是父类指针无法释放子类对象)

C++多态,c++,开发语言

C++多态,c++,开发语言

(在释放父类时并没有执行子类的析构函数)

解决:

将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构

虚析构解决:

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纯虚析构解决:

将父类中的析构函数改为纯虚析构函数

C++多态,c++,开发语言

但是编译器报错,因为该函数没有具体实现

(如果父类中开辟了数据到堆区,则需要使用父类中的析构函数)

解决:

在内声明,类外写出析构函数的具体实现

C++多态,c++,开发语言

注意:

  1. 纯虚析构需要声明也需要实现
  2. 含有纯虚析构的类也属于抽象类,无法实例化对象
  3. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  4. 都需要有具体函数实现

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体函数实现

虚析构和纯虚析构的区别:

如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象(纯虚函数也无法实例化对象)

案例:电脑组装

C++多态,c++,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-835894.html

#include <iostream>
using namespace std;

//抽象不同零件的类
//抽象cpu类
class CPU
{
public:
    //抽象的计算函数
    virtual void caculate()=0;
};

//抽象的显卡类
class VideoCard
{
public:
    //抽象的显示函数
    virtual void display()=0;
};

//抽象的内存条类
class Memory
{
public:
    //抽象的存储函数
    virtual void storage()=0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
    Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory *mem)
    {
        //将三个指针进行接收
        m_cpu=cpu;
        m_vc=vc;
        m_mem=mem;
    }

//提供工作函数
voide work()
{
    //让零件工作起来,调用接口(父类指针调用接口,根据传入不同的子类实现不同的函数,多态)
    m_cpu->caculate();

    m_vc->display();

    m_mem->storage();
}

//析构函数 释放三个电脑零件
~Computer()
{
    if(m_cpu!=NULL){
        delete m_cpu;
        m_cpu=NULL;
    }
    
     if(m_vc!=NULL){
        delete m_vc;
        m_vc=NULL;
    }
    
    if(m_mem!=NULL){
        delete m_mem;
        m_mem=NULL;
    }
}

private:
    //父类指针
    CPU *m_cpu;//CPU零件指针
    VideoCard *m_vc;//显卡零件指针
    Memory *m_mem;//内存条指针
};



//具体厂商

//Intel厂商
//CPU类的子类
class IntelCPU:public CPU
{
public:
    virtual void caculate()
    {
        cout<<"interl的CPU开始计算了"<<endl;
    }
};

//显卡
class IntelVideoCard:public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout<<"interl的显卡开始显示了"<<endl;
    }
};

//interl的内存条
class IntelMemory:public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout<<"interl的内存条开始储存了"<<endl;
    }
};

//Lenovo厂商
//CPU类的子类
class LenovoCPU:public CPU
{
public:
    virtual void caculate()
    {
        cout<<"Lenovo的CPU开始计算了"<<endl;
    }
};

//显卡
class LenovoVideoCard:public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout<<"Lenovo的显卡开始显示了"<<endl;
    }
};

//interl的内存条
class LenovoMemory:public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout<<"Lenovo的内存条开始储存了"<<endl;
    }
};

void test01()
{
    //组装不同的电脑
   
    //第一台电脑零件
    //父类指针指向子类对象(多态)
     CPU *intelCpu=new IntelCPU;
    VideoCard *interlCard=new IntelVideoCard;
    Memory *interlMem=new IntelMemory;

    //创建第一台电脑
    Computer *computer1 = new Computer(intelCpu,interlCard,interlMem)
    computer1->work();
    delete computer1;
    //需要将父类中的析构函数写成虚析构函数或者纯虚析构函数
    //因为这三个零件指针是在Computer类中进行维护的
    //否则父类对象在释放时不会将子类对象(电脑零件)释放
}

int main(){
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

到了这里,关于C++多态的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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