《游戏引擎架构》--学习3

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《游戏引擎架构》--学习3。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

内存管理

优化动态内存分配

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构

维持最低限度的堆分配,并且永不在紧凑循环中使用堆分配

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构 《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构

容器

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构

迭代器

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构

Unicode

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构

《游戏引擎架构》--学习3,游戏引擎,游戏引擎架构文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-836560.html

到了这里,关于《游戏引擎架构》--学习3的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 游戏引擎架构-资源及文件系统

    本篇知识点来源于《游戏引擎架构》第六章,主要讨论现代三维游戏引擎中典型资源管理器的运作方式。 对于大部分资产来说,游戏引擎并不会使用其原本的格式。资产需要经过一些资产调节管道,把资产转换为引擎所需的格式。当流经资产调节管道时,每个资源都需要用一

    2024年01月18日
    浏览(47)
  • Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础

    挑战1:网络同步 挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线 挑战3: 反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统 挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新 挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求 Socket编程,通过接口,确认好相

    2024年02月08日
    浏览(57)
  • Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏进阶架构

    玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的 interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算 extrapolation:外插值,本质是预测 内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • Games104现代游戏引擎学习笔记10

    Physics Actors and Shapes Actor Static:静态actor,例如挡板等 Actor Dynamic:动态actor,例如可移动的箱子 Trigger:触发器 Actor-Kinematic:违背物理原则,由设计决定,不遵循真实物理原则 反物理物体容易导致很多数学运算出现问题 Triangle Meshes一般只允许静态物体使用 Height Fields通常用于地

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 【游戏引擎Easy2D】基于基础类型展开的监听器学习详解

       🧛‍♂️ iecne个人主页: 点赞关注收藏评论支持哦~ 💡每天 关注 iecne的作品,一起进步 👉本文收录 专栏 :【C++游戏引擎】 🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀! 哈喽大家好,我是 iecne ,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】一篇打通引擎顶级类型,Listener。包

    2024年01月17日
    浏览(74)
  • 游戏思考17:寻路引擎recast和detour学习三:客户端角度学习(unity专题导航系统,阶段三完结)

    1)导航系统作用 帮助角色进行AI智能移动:朝目标移动,绕过障碍物,上下台阶… 2)导航系统包括 ①导航网格(NavMesh):下图的蓝色地形,可以行走的表面 ②导航网格代理组件(NavMesh Agent):模拟人物移动和寻路 ③导航网格障碍物(NavMesh Obstacle):定义物体为障碍物,这样导航网

    2023年04月12日
    浏览(57)
  • 设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:8.状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?

    本章学习状态模式。在实际的开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上看,它有点像我们之前讲到的组合模式。 状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式

    2024年04月10日
    浏览(45)
  • 【Unity学习笔记】b站Unity架构课Unity3D 商业化的网络游戏架构(高级/主程级别)

    自己跟着学完了,写了不少代码,会放在CSDN代码库,因为老师并没有提供源码,录屏也不是完全连续,所以难免 有代码缺少、无法运行 的情况,但是确实学到了不少真本事,主要是了解老师的架构思想。 b站课程地址 课程我自己是跟着学完了的,本文是个人笔记记录和好课

    2024年02月02日
    浏览(52)
  • 了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发

    常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎: 1. Unity游戏引擎 特点: 强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。 大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。 相对易学易用,拥有大量的教程

    2024年03月10日
    浏览(53)
  • HTML5游戏引擎(一)-egret引擎简介——一个开源免费的游戏框架

    游戏行业发展迅速, 给程序员提供了大量就业 (斗鱼, 微派, 腾讯, 蓝月, 网易 等等) 游戏开发薪资普遍比较高 (王者荣耀 , 蓝月) 游戏已经普遍被大众所认可,并且发展成一种竞技体育 重点学习Egret Typescrit 语法学习 一笔带过Cocos2d-x Egret跨平台,入手容易,性能较好,更

    2024年02月05日
    浏览(72)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包