设计模式-创建型模式-抽象工厂模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式-创建型模式-抽象工厂模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。

由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产。

sqlServerFactory和AccessFactory都能查询部门表和用户表,选择sqlServerFactory采用sqlserver获取数据,选择AccessFactory采用Access获取数据。

设计模式-创建型模式-抽象工厂模式,设计模式,设计模式,抽象工厂模式

类比上图,猫工厂和狗工厂都能产生动物和食物,选择猫工厂产生猫和猫粮,选择狗工厂产生狗和狗粮。 

首先,定义产品的接口:
// 抽象产品A:动物
public interface Animal {
    void makeSound();
}

// 抽象产品B:食物
public interface Food {
    void eat();
}

然后,创建实现这些接口的具体产品类:
// 具体产品A1:狗
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }
}

// 具体产品A2:猫
public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("喵喵喵");
    }
}

// 具体产品B1:狗粮
public class DogFood implements Food {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃狗粮");
    }
}

// 具体产品B2:猫粮
public class CatFood implements Food {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃猫粮");
    }
}
接下来,定义抽象工厂接口,其中包含创建产品的方法:
// 抽象工厂
public interface AnimalFactory {
    Animal createAnimal();
    Food createFood();
}
然后,创建实现了抽象工厂接口的具体工厂类:
// 具体工厂A:狗工厂
public class DogFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }

    @Override
    public Food createFood() {
        return new DogFood();
    }
}

// 具体工厂B:猫工厂
public class CatFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }

    @Override
    public Food createFood() {
        return new CatFood();
    }
}
最后,客户端代码使用具体工厂类来创建产品对象,并调用它们的方法:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建狗工厂
        AnimalFactory dogFactory = new DogFactory();
        Animal dog = dogFactory.createAnimal();
        Food dogFood = dogFactory.createFood();

        dog.makeSound(); // 输出:汪汪汪
        dogFood.eat(); // 输出:吃狗粮

        // 创建猫工厂
        AnimalFactory catFactory = new CatFactory();
        Animal cat = catFactory.createAnimal();
        Food catFood = catFactory.createFood();

        cat.makeSound(); // 输出:喵喵喵
        catFood.eat(); // 输出:吃猫粮
    }
}

如果增加一个牛,需要添加牛工厂,牛,牛粮等才能实现。

这样做改动太大,太过笨拙,选择配置文件+反射+简单工厂+抽象工厂来实现

设计模式-创建型模式-抽象工厂模式,设计模式,设计模式,抽象工厂模式

 DataAccess类,用反射技术,取代IFactory、SqlserverFactory和AccessFactory。

sqlserver可采用读取配置文件的方式赋值。确定db后利用反射加载相应的类去除if,解除分支判断带来的耦合

设计模式-创建型模式-抽象工厂模式,设计模式,设计模式,抽象工厂模式

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-836592.html

到了这里,关于设计模式-创建型模式-抽象工厂模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式-创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

    在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们需要 一个工厂可以提供多个产品对象 ,而不是单一的产品对象。 为了更

    2023年04月20日
    浏览(42)
  • 【java设计模式】创建型模式介绍(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)

    简介 本文介绍Java设计模式中创建型模式的五种 一、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • [设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 产品族的创建——抽象工厂模式

    前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写 Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那

    2024年01月22日
    浏览(63)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-04-抽象工厂模式(Abstract Factory)

    在不具体指定产品类的情况下,为相互关联的产品簇或产品集提供创建接口,并向客户隐藏具体产品创建的细节或表示的对象。 AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建产品的方法,每一个方法对应一种产品。 ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

    一句话解释:   提供一个接口,以创建一系列相关或相互依赖的抽象对象,而无需指定它们具体的类。 (将一系列抽象类装进接口,一次接口实现,就必须实例化这一系列抽象类) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型模式。它用于创建一组相关对象的家族。

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • 自学设计模式(简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式)

    使用工厂模式来生产某类对象(代码简化且容易维护,类之间有血缘关系,可以通过工厂类进行生产); 简单工厂模式(用于创建简单对象) 对于简单工厂模式,需要的工厂类只有一个; 在工厂类中的公共成员函数来创建所需对象; 工厂模式 简单工厂模式会违反开放封闭

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 【设计模式】单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

    1. 单例模式 (Singleton Pattern): 场景: 在一个应用程序中,需要一个全局唯一的配置管理器,确保配置信息只有一个实例。 2. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern): 场景: 创建一组具有相似功能但具体实现不同的日志记录器。 3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern): 场景: 创建不同

    2024年01月15日
    浏览(61)
  • 设计模式-抽象工厂模式

    抽象工厂模式:该模式是对工厂模式的拓展,因为工厂模式中创建的产品都需要继承自同一个父类或接口,创建的产品类型相同,无法创建其他类型产品,所以抽象工厂模式对其进行拓展,使其可以创建其他类型的产品。 手机产品 Pad产品 工厂 优点:创建的产品种类不单一

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • 【设计模式】抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • 设计模式 - 抽象工厂模式

    学完工厂模式,才发现还有一个抽象工厂模式;学习后发现不论是通过接口方式、还是继承方式,都可以使用抽象工厂模式;但是个人建议更多的时候,我们可以优先考虑接口方式,毕竟 单继承,多实现 设计模式分为三种类型,共23种 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽

    2024年02月13日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包