js设计模式:模板方法模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了js设计模式:模板方法模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

作用:

父类定义一个整体的模板框架,将具体的方法行为定义到子类中。

模板方法主要是封装行为中的固定部分,同时允许子类对方法进行扩展

示例:

        //moba游戏原型设计方案
        class MobaGame{
            loadAssets(){
                return{
                    heroList:this.heroList(),
                    equipmentList:this.equipmentList(),
                    maps:this.maps()
                }

            }
            heroList(){
                throw new Error('具体游戏具体定义英雄')
            }
            equipmentList(){
                throw new Error('具体游戏具体定义装备')
            }
            maps(){
                throw new Error('具体游戏具体定义地图')
            }
        }
        //根据moba游戏模式创建dota
        class Dota extends MobaGame{
            constructor(){
                super()
                this.from = '从魔兽争霸单机游戏里进入的,不用账号'
            }
            heroList(){
                return ['末日使者','斧王','圣骑士','敌法师']
            }
            equipmentList(){
                return ['圣剑','阿哈利姆神杖']
            }
            maps(){
                return [{name:'天灾vs近卫地图'}]
            }
        }
        //根据moba游戏模式创建lol
        class LOL extends MobaGame{
            constructor(code,password){
                super()
             this.code = code
             this.password = password
            }
            heroList(){
                return ['德玛西亚皇子','虚空女皇','刀锋之影','诡术妖姬']
            }
            equipmentList(){
                return ['日炎斗篷','最后的轻语']
            }
            maps(){
                return [{name:'召唤师峡谷'},{name:'扭曲丛林'}]
            }
        }
        
        //下载war3
        let wjt_dota = new Dota()
        //加载dota游戏资源
        const dotaAssets = wjt_dota.loadAssets()
        console.log(dotaAssets,'dota资源')
        //下载英雄联盟
        let wjt_lol = new LOL('123456','654321')
        //加载lol资源
        const lolAssets = wjt_lol.loadAssets()
        console.log(lolAssets,'lol资源')

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