目录
1.你听说过函数rand的吗?
2.引入srand函数~
3.time函数的使用~
4.随机数的实现!
5. 如何控制随机数的范围呢~
6.这时候我们就可以写出一些比较有趣的代码啦~
7.对我们说的一些话~
不是每个人都能做自己想做的事,成为自己想成为的人。
克心守己,律己则安!
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1.你听说过函数rand的吗?
1.C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。 如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
2.引入srand函数~
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。
3.time函数的使用~
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。 time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
4.随机数的实现!
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
(注:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样) srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
注意:因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
5. 如何控制随机数的范围呢~
1.如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
2.如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
3.如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1) //余数的范围是0~100,加100后就是100~200
4.所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
6.这时候我们就可以写出一些比较有趣的代码啦~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("欢迎来到^_^猜数字游戏\n");
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
}
void game()
{
int ret = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 10;
while (count)
{
printf("亲,请注意你还有%d次机会!\n", count);
printf("请输入要猜的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你!猜对了^_^数字是%d\n",ret);
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("很遗憾,挑战失败\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这是一个简单的猜数字游戏~这里演示一下哦~
你们可以尝试自己实践一下哦~毕竟纸上得来终觉浅,更何况编程的学习。
7.对我们说的一些话~
每一次成功编译并运行一个程序,都是对自我的一次肯定,不要害怕犯错,编程中的错误是成长的阶梯,通过不断的调试,你会更加熟练,良好的开始是成功的一半,你已经迈出了学习C语言的第一步,接下来,每一步都值得期待~文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-836777.html
这里是“秋风起,再归来~”,我们下期不见不散~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-836777.html
到了这里,关于你知道C语言中随机数是如何生成的吗~?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!