基本代码讲解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基本代码讲解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 引用不能指向另一个对象

在Java中,对象是基于类定义创建的实例。每个对象都有自己的状态(属性)和行为(方法)。当我们在代码中创建一个对象时,我们通常会使用一个引用变量来持有这个对象的内存地址,从而可以通过这个引用变量来操作对象。

当一个引用变量被声明为final时,这意味着这个引用变量在初始化后就不能再指向另一个对象。换句话说,这个引用变量的值,也就是它持有的内存地址,将不可更改。但这并不意味着对象本身是不可变的。对象的状态(它的属性)仍然可以被修改,除非这些属性本身也被声明为final

final List<String> myList = new ArrayList<>();

在这里,myList是一个引用变量,它被初始化为指向一个新创建的ArrayList对象。由于myList被声明为final,我们不能再让myList指向另一个List对象,如下所示是不允许的:

myList = new LinkedList<>(); // 编译错误,因为myList是final的

但是,我们可以修改myList引用的ArrayList对象的内容,例如添加、删除或修改列表中的元素:

myList.add("Hello");

myList.remove("Hello");

在这种情况下,“对象”指的是myList引用所指向的ArrayList实例,而“引用”则是myList变量本身。所以,当我们说“引用不能再指向另一个对象”时,我们是在说myList不能被重新赋值以指向另一个不同的List实例。

2.一个成员变量

private final Map<Integer, Processor<PriceContext>> sceneHandlerMap = Maps.newConcurrentMap();
  • private:一个访问修饰符,表示这个成员变量只能在当前类的内部访问,对外部类和子类都不可见。

  • final:这个关键字表示一旦sceneHandlerMap被初始化之后,其引用不能再指向另一个对象。换句话说,这个变量的引用是不可变的,但是Map本身的内容是可以修改的。

  • Map<Integer, Processor<PriceContext>>:这是声明了一个Map接口,它的键(Key)是Integer类型,而值(Value)是Processor<PriceContext>类型。Processor<PriceContext>是一种泛型接口,其泛型参数是PriceContext类型。

  • sceneHandlerMap:这是这个Map类型变量的名称。

  • Maps.newConcurrentMap():这是调用Google Guava库中的Maps工具类的newConcurrentMap方法,它创建了一个新的线程安全的ConcurrentMap实例。ConcurrentMapMap的一个子接口,它提供了一些原子操作,使得多个线程可以安全地并发访问和修改Map。

综合来看,这行代码的意思是:在当前类中声明了一个私有的、不可变引用的、线程安全的Map,键是整数类型,值是处理PriceContext类型参数的Processor对象。这个Map被用于存储和管理不同场景下的处理器(Processor),这些处理器可能对应不同的业务逻辑。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-836919.html

到了这里,关于基本代码讲解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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