错误处理
gRPC 一般不在 message 中定义错误。毕竟每个 gRPC 服务本身就带一个 error 的返回值,这是用来传输错误的专用通道。gRPC 中所有的错误返回都应该是 nil 或者 由 status.Status 产生的一个error。这样error可以直接被调用方Client识别。
常规用法
当遇到一个go错误的时候,直接返回是无法被下游client识别的。
恰当的做法是:
调用 status.New 方法,并传入一个适当的错误码,生成一个 status.Status 对象
调用该 status.Err 方法生成一个能被调用方识别的error,然后返回
st := status.New(codes.NotFound, “some description”)
err := st.Err()
传入的错误码是 codes.Code 类型。
此外还有更便捷的办法:使用 status.Error。它避免了手动转换的操作。
err := status.Error(codes.NotFound, "some description")
进阶用法
上面的错误有个问题,就是 code.Code 定义的错误码只有固定的几种,无法详尽地表达业务中遇到的错误场景。
gRPC 提供了在错误中补充信息的机制:status.WithDetails 方法
Client 通过将 error 重新转换位 status.Status ,就可以通过 status.Details 方法直接获取其中的内容。
status.Detials 返回的是个slice, 是interface{}的slice,然而go已经自动做了类型转换,可以通过断言直接使用。
服务端示例
- 生成一个 status.Status 对象
- 填充错误的补充信息
// 生成一个 status.Status
st := status.New(codes.ResourceExhausted, "Request limit exceeded.")
// 填充错误的补充信息 WithDetails
ds, err := st.WithDetails(
&epb.QuotaFailure{
Violations: []*epb.QuotaFailure_Violation{{
Subject: fmt.Sprintf("name:%s", in.Name),
Description: "Limit one greeting per person",
}},
},
)
if err != nil {
return nil, st.Err()
}
return nil, ds.Err()
客户端的示例
- 调用RPC错误后,解析错误信息
- 通过断言直接获取错误详情
r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: "world"})
// 调用 RPC 如果遇到错误就对错误处理
if err != nil {
// 转换错误
s := status.Convert(err)
// 解析错误信息
for _, d := range s.Details() {
// 通过断言直接使用
switch info := d.(type) {
case *epb.QuotaFailure:
log.Printf("Quota failure: %s", info)
default:
log.Printf("Unexpected type: %s", info)
}
}
}
原理
这个错误是如何传递给调用方Client的呢?
是放到 metadata中的,而metadata是放到HTTP的header中的。
metadata是key:value格式的数据。错误的传递中,key是个固定值:grpc-status-details-bin。
而value,是被proto编码过的,是二进制安全的。
目前大多数语言都实现了这个机制。
多路复用
同一台服务器上的多个RPC服务的多路复用,比如同时保存一个订单的存根、一个欢迎的存根因为多个RPC服务运行在一个服务端上,所以客户端的多个存根之间是可以共享gRPC连接的
服务端代码
func main() {
lis, err := net.Listen("tcp", port)
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
grpcServer := grpc.NewServer()
// 注册进订单服务
ordermgt_pb.RegisterOrderManagementServer(grpcServer, &orderMgtServer{})
// 注册进欢迎服务
hello_pb.RegisterGreeterServer(grpcServer, &helloServer{})
}
客户端代码
func main() {
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
// 订单服务建立实例连接
orderManagementClient := pb.NewOrderManagementClient(conn)
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
defer cancel()
order1 := pb.Order{Id: "101", Items:[]string{"iPhone XS", "Mac Book Pro"}, Destination:"San Jose, CA", Price:2300.00}
res, addErr := orderManagementClient.AddOrder(ctx, &order1)
// 欢迎服务建立实例连接
helloClient := hwpb.NewGreeterClient(conn)
hwcCtx, hwcCancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
defer hwcCancel()
helloResponse, err := helloClient.SayHello(hwcCtx, &hwpb.HelloRequest{Name: "gRPC Up and Running!"})
fmt.Println("Greeting: ", helloResponse.Message)
}
元数据
在多个微服务的调用当中,信息交换常常是使用方法之间的参数传递的方式,但是在有些场景下,一些信息可能和 RPC 方法的业务参数没有直接的关联,所以不能作为参数的一部分,在 gRPC 中,可以使用元数据来存储这类信息。
元数据创建
// 方法1
md := metadata.Pairs(
"1", "v1",
"1", "v2", // 方法1会把相同的键的字段合并,[ ]string{"v1","v2"}
"2", "v3",
)
// 方法2
md := metadata.New(map[string]string{"1":"v1","2":"v2"})
客户端收发
在context中设置的元数据会转换成线路层的gRPC头信息和 trailer
客户端发送这些头信息,收件方会以头信息的形式接收他们
// 创建元数据
md := metadata.Pairs(
"timestamp", time.Now().Format(time.StampNano),
"kn", "vn",
)
// 创建新元数据的上下文,这种方法会替换掉已有的上下文
mdCtx := metadata.NewOutgoingContext(context.Background(), md)
// 这种方法是将元数据附加到已有的上下文
ctxA := metadata.AppendToOutgoingContext(mdCtx, "k1", "v1", "k1", "v2", "k2", "v3")
// 定义头信息和 trailer,可以用来接收元数据
var header, trailer metadata.MD
order1 := pb.Order{Id: "101", Items: []string{"iPhone XS", "Mac Book Pro"}, Destination: "San Jose, CA", Price: 2300.00}
res, _ := client.AddOrder(ctxA, &order1, grpc.Header(&header), grpc.Trailer(&trailer))
log.Print("AddOrder Response -> ", res.Value)
// 获取头信息
head, err := res.Header()
// 获取trailer
trail, err := res.Trailer()
服务端收发
// 从上下文中获取元数据列表
md, metadataAvailable := metadata.FromIncomingContext(ctx)
if !metadataAvailable {
return nil, status.Errorf(codes.DataLoss, "UnaryEcho: failed to get metadata")
}
// 操作元数据逻辑
if t, ok := md["timestamp"]; ok {
fmt.Printf("timestamp from metadata:\n")
for i, e := range t {
fmt.Printf("====> Metadata %d. %s\n", i, e)
}
}
// 创建元数据
header := metadata.New(map[string]string{"location": "San Jose", "timestamp": time.Now().Format(time.StampNano)})
// 发送头信息
grpc.SendHeader(ctx, header)
trailer := metadata.Pairs("status","ok")
// 设置trailer
grpc.SetTrailer(ctx,trailer)
负载均衡
负载均衡器代理
也就是说后端的结构对gRPC客户端是不透明的,客户端只需要知道均衡器的断点就可以了,比如NGINX代理、Envoy代理
客户端负载均衡
func main(){
roundrobinConn, err := grpc.Dial(
address,
grpc.WithBalancerName("round_robin"), // 指定负载均衡的算法
// 默认是"pick_first",也就是从服务器列表中第一个服务端开始尝试发送请求,成功则后续所有RPC都发往这个服务器
// "round_robin"轮询调度算法,连接所有地址,每次向后端发送一个RPC
grpc.WithInsecure(),
)
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer roundrobinConn.Close()
// 起10个RPC调度任务
makeRPCs(roundrobinConn, 10)
}
func makeRPCs(cc *grpc.ClientConn, n int) {
hwc := ecpb.NewEchoClient(cc)
for i := 0; i < n; i++ {
callUnary(hwc)
}
}
func callUnary(c ecpb.EchoClient) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
defer cancel()
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-837015.html
压缩数据
在服务端会对已注册的压缩器自动解码,响应时自动编码
始终从客户端获取指定的压缩方法,如果没被注册就会返回Unimplemented文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-837015.html
func main() {
conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
defer conn.Close()
client := pb.NewOrderManagementClient(conn)
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second * 5)
defer cancel()
order1 := pb.Order{Id: "101", Items:[]string{"iPhone XS", "Mac Book Pro"}, Destination:"San Jose, CA", Price:2300.00}
// 通过 grpc.UseCompressor(gzip.Name) 就可以轻松压缩数据
res, _ := client.AddOrder(ctx, &order1, grpc.UseCompressor(gzip.Name))
}
到了这里,关于go grpc高级用法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!