Android之Android.bp文件格式语法(一百八十六)

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1.前言

本篇目的:Android之Android.bp文件格语法。

2.Android.bp介绍

  • Android.bp(Build Configuration File)是Android编译系统中的一种配置文件格式,用于定义模块(Module)及其依赖关系,以及模块的构建配置选项。Android.bp文件是Android编译系统中的核心部分,它替代了之前的Android.mk文件,提供了更加灵活和高效的模块管理方式。
  • Android.bp文件的基本结构如下:
  • 注释:以“//”开头的单行注释,用于说明和描述模块的属性和配置。
  • 包名(Package):模块所属的包名,用于唯一标识一个模块。包名通常包含公司或组织域名的反向拼写,例如:com.example.module。
  • 模块名(Module):模块的名称,用于在包内唯一标识一个模块。模块名通常为小写字母和下划线的组合,例如:my_module。
  • 依赖(Dependencies):模块依赖的其他模块,用于指定模块间的依赖关系。依赖可以分为两种类型:硬件依赖(hard)和软件依赖(soft)。硬件依赖表示模块需要特定硬件才能正常运行,而软件依赖表示模块可以运行在任意硬件上。
  • 特性(Features):模块提供的特性,用于描述模块的功能和特性。特性可以包含多个键值对,例如:features { hardware = “x86”; system-image = “api-level-29”; }上述代码表示该模块支持x86架构,并使用api-level-29的系统镜像。
  • 编译配置(Compile Configuration):模块的编译配置选项,用于指定编译时使用的工具链、编译器选项等。编译配置可以包含多个键值对,例如:cflags += “-Wall -Wextra”; include-dirs += “src/main/cpp”;上述代码表示在编译模块时添加了额外的编译警告,并包含了src/main/cpp目录下的头文件。
  • 源文件(Srcs and Headers):模块的源文件和头文件列表,用于指定模块的编译输入。可以指定单个文件或使用通配符匹配多个文件,例如:srcs = [“main.cpp”, “src/main/cpp/my_file.cpp”]; headers = [“include/my_module.h”];上述代码表示模块的主要源文件为main.cpp和src/main/cpp/my_file.cpp,头文件为include/my_module.h。
  • 编译规则(Compilation Rules):模块的编译规则,用于指定如何编译模块的源文件。编译规则可以包含多个键值对,例如:clang++ { target-os = [“android”, “linux”]; target-arch = [“x86”, “arm64-v8a”]; }上述代码表示模块支持Android和Linux操作系统,以及x86和arm64-v8a架构。
  • 生成文件(Generated Files):模块编译过程中生成的文件,用于指定编译输出。可以指定单个文件或使用通配符匹配多个文件,例如:generated-sources = “src/main/cpp/MyGenerator.java”;上述代码表示编译过程中生成的Java源文件为src/main/cpp/MyGenerator.java。
  • Android.bp文件通过描述模块的依赖关系、特性、编译配置等信息,为Android编译系统提供了更加灵活和高效的模块管理方式。使用Android.bp文件可以简化模块的编译过程,提高编译速度,并减少出错率。随着Android编译系统的不断演进,Android.bp文件格式也将不断完善和优化,以满足日益复杂的Android应用和系统构建需求。

3.Android.bp文件格式模块

Android.bp 文件很简单。它们不包含任何条件语句,也不包含控制流语句;
所有复杂问题都由用 Go 编写的构建逻辑处理。
Android.bp 文件的语法和语义都尽可能与 Bazel BUILD 文件类似。

<1>.模块

Android.bp 文件中的模块以模块类型开头,后跟一组 name: “value”, 格式的属性:

cc_binary {
    name: "gzip",
    srcs: ["src/test/minigzip.c"],
    shared_libs: ["libz"],
    stl: "none",
}

每个模块都必须具有 name 属性,并且相应值在所有 name 文件中必须是唯一的,仅有两个例外情况是命名空间和预构建模块中的 Android.bp 属性值,这两个值可能会重复。

srcs 属性以字符串列表的形式指定用于构建模块的源文件。您可以使用模块引用语法 “:” 来引用生成源文件的其他模块的输出,如 genrule 或 filegroup。

<2>.类型

变量和属性是强类型,变量根据第一项赋值动态变化,属性由模块类型静态设置。支持的类型为:

布尔值(true 或 false)
整数 (int)
字符串 ("string")
字符串列表 (["string1", "string2"])
映射 ({key1: "value1", key2: ["value2"]})
映射可以包含任何类型的值,包括嵌套映射。列表和映射可能在最后一个值后面有终止逗号。

<3>.Glob

接受文件列表的属性(例如 srcs)也可以采用 glob 模式。
glob 模式可以包含普通的 UNIX 通配符 *,例如 *.java。glob 模式还可以包含单个 ** 通配符作为路径元素,与零个或多个路径元素匹配。
例如,java/**/*.java 同时匹配 java/Main.java 和 java/com/android/Main.java 模式。

<4>.变量

Android.bp 文件可能包含顶级变量赋值:

gzip_srcs = ["src/test/minigzip.c"],
cc_binary {
    name: "gzip",
    srcs: gzip_srcs,
    shared_libs: ["libz"],
    stl: "none",
}

变量的作用域限定在声明它们的文件的其余部分,以及所有子 Blueprint 文件。变量是不可变的,但有一个例外情况:可以使用 += 赋值将变量附加到别处,但只能在引用它们之前附加。

<5>.注释

Android.bp 文件可以包含 C 样式的多行 /* */ 注释以及 C++ 样式的单行 // 注释。

<6>.运算符

可以使用 + 运算符附加字符串、字符串列表和映射。
可以使用 + 运算符对整数求和。附加映射会生成两个映射中键的并集,并附加在两个映射中都存在的所有键的值。

<7>.条件语句

Soong 不支持 Android.bp 文件中的条件语句。但是,编译规则中需要条件语句的复杂问题将在 Go(在这种语言中,您可以使用高级语言功能,并且可以跟踪条件语句引入的隐式依赖项)中处理。大多数条件语句都会转换为映射属性,其中选择了映射中的某个值并将其附加到顶级属性。

要支持特定于架构的文件,请使用以下命令:

cc_library {
    ...
    srcs: ["generic.cpp"],
    arch: {
        arm: {
            srcs: ["arm.cpp"],
        },
        x86: {
            srcs: ["x86.cpp"],
        },
    },
}

<8>.格式设置工具

Soong 包含一个针对 Blueprint 文件的规范格式设置工具,类似于 gofmt。如需以递归方式重新设置当前目录中所有 Android.bp 文件的格式,运行以下命令:

# bpfmt -w .

规范格式包括缩进四个空格、多元素列表的每个元素后面有换行符,以及列表和映射末尾有英文逗号。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-837067.html

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