点击这里访问我的博客主页~~
对指针概念还不太清楚的点击这里访问上一篇指针初阶2.0
上上篇指针初阶1.0
谢谢各位大佬的支持咯
今天我们一起来学习指针进阶内容
一、指针变量
指针变量有字符指针变量,数组指针变量和函数指针变量
1、字符指针变量
char* 叫做字符指针
一般这么来使用:通过指针存储指针后解引用访问
int main()
{
char c = 'a';
char* p = &c;
*p = 'a';
return 0;
}
另一种使用方式:
将字符串首字符h的地址放入pstr指针当中
int main()
{
const char* pstr = "hello world";
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
我在学习过程中,我的老师给我们讲了这么一道题
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
const char* str3 = "hello world";
const char* str4 = "hello world";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
程序的输出结果是:
官方解释:
C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始
化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。
分析:
我们可以看到字符串是一样的,为hello world,str1和str2不同,str3和str4相同,我们可以看到str3和str4的char*有const修饰,str1和str2没有,因此我们得出的结论就是:有const修饰的字符串str3和str4,计算机会将其认为是一种字符常量,相同的常量会被计算机存放到同一个地址里,所以二者相同;str1和str2是变量,被存放再不同的地址里边了,所以两者不同(这也优化了底层的运行,其实计算机每一种规则都是为了简化过程,减少资源的浪费)
2、数组指针变量
①数组指针变量的定义
数组指针变量是指针而不是数组,其中存放的是数组的地址,用以指向数组
数组指针变量的形式:
int (*p)[5];
前面是数据类型:int,char,short等,是由数组类型来决定的,后边的 [ ] 里面的数字自然就是数组中有几个元素我们把 * 和 p 用括号括起来,表示这是一个指针,如果不括起来的话:
int* p[5];
这样p会与 [ ] 率先结合,这样p就不是一个数组指针变量了
②数组指针变量的初始化
int arr[10] = {0};
int(*p)[10] = &arr;
用数组地址来初始化,注意:用&arr来初始化
3、函数指针变量
①函数指针变量的地址
每一个数据都有自己的地址,那么函数也有自己的地址吗,我们来看一下
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
运行结果:
我们发现函数是有地址的,并且函数名是可以表示地址的,即在使用函数地址时,可以只写函数名
②函数指针变量的定义
int (*pf) (int,int);//标准形式
int (*) (int, int);//函数指针变量pf的类型
这里最前边也是数据类型,为函数返回数据的类型,括号里为变量的类型以及数量,有几个变量就写几个其相对应的数据类型将 * 与 pf 在括号里括起来原因与上边数组指针变量相同,都是为了让 * 与 pf 结合
③使用函数指针变量
加法函数
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*pf)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf)(1, 1));
printf("%d\n", pf(2, 3));//函数名可以做地址
return 0;
}
运行结果:
二、函数指针数组
顾名思义,就是储存函数指针的数组
这样来定义:
int (*parr1[5])();
最前面自然是返回的数据类型,最后的括号里是函数的输入数据,[5]代表数组中有5个函数指针用括号把*parr1[ ]括起来,表示先结合
类型为
int (*)()
三、二维数组传参的本质
1、二维数组的传参本质
二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址
通过以前学的内容,我们可以实现一维数组打印用指针来实现,那么二维数组是几个一维数组的组合,指针能表示吗?答案是可以的。
#include <stdio.h>
void func(int(*p)[5], int a, int b)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < a; i++)
{
for (j = 0; j < b; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
//这里的p+i,当i=1时,跳过一行,即一个一维数组,地址为指向数组的首元素,*(p+i)为一个指针,它在定义或者说未解引用之前和p+i是一样的,都是地址,最外面的*是解引用
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15} };
func(arr, 3, 5);
return 0;
}
这里我们利用func函数和循环的方式,*p表示的就是arr[3][5]里边的其中一个[5]
2、二维数组的应用————转移表
#include <stdio.h>
int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
//定义四种函数
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("******** 1.add 2.sub *******************\n");
printf("******** 3.mul 4.div *******************\n");
printf("**************** 0.exit ************************\n");
printf("**************************************************\n");
}
//打印一个菜单函数
int main()
{
int x = 0;
int y = 0;
int input = 1;
int(*p[5])(int x,int y) = {NULL,add,sub,mul,div};
//首位放NULL,那么可以从1开始访问函数指针,当然也可以不放,但这么放更好,可以继续往下看,看看为什么这么放更好
menu();
do
{
scanf("%d", &input);
if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入->");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("%d\n", (*p[input])(x, y));
//这里input就不会为零,whlie也会继续运行,我们写代码时要考虑上下不干扰的一致性
}
else if (input == 0)
{
printf("退出\n");
}
else
{
printf("请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
四、typedef 关键字讲解
typedef 是C语言中用来重命名的一个关键字,对象是类型
比如说
unsigned int
有点长,用的时候写起来比较麻烦
typedef unsigned int a;
现在就可以用a来表示unsigned int了
#include <stdio.h>
int main()
{
typedef unsigned int a;
a c = 10;
printf("%d", c);
return 0;
}
一个挺有意思的关键字,在以后工作和学习中,我们可以早早定义好比较常用的类型,提高工作效率
但是在其使用时,数组指针和函数指针的重命名和上述方法有一些不同:
typedef int* p;//正常的普通的指针,定义方法与上述相同
typedef int(*p)[5]; //重命名数组指针
typedef void(*p)(int);//重命名函数指针
//新的类型名必须在*的右边
欢迎大家交流,给出宝贵的意见文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-837378.html
今天就到这里啦~
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-837378.html
到了这里,关于【C语言】指针超级无敌金刚霹雳进阶(但不难,还是基础)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!