【C语言】指针超级无敌金刚霹雳进阶(但不难,还是基础)

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谢谢各位大佬的支持咯
今天我们一起来学习指针进阶内容
【C语言】指针超级无敌金刚霹雳进阶(但不难,还是基础),学习编程ing,c语言,开发语言,算法,数据结构,学习方法,visual studio,经验分享

一、指针变量

指针变量有字符指针变量数组指针变量函数指针变量

1、字符指针变量

char* 叫做字符指针
一般这么来使用:通过指针存储指针后解引用访问

int main()
{
	char c = 'a';
	char* p = &c;
	*p = 'a';
	return 0;
}

另一种使用方式:
将字符串首字符h的地址放入pstr指针当中

int main()
{

	const char* pstr = "hello world";
	printf("%s\n", pstr);
	return 0;
}

我在学习过程中,我的老师给我们讲了这么一道题

#include <stdio.h>
int main()
{
	char str1[] = "hello world";
	char str2[] = "hello world";
	const char* str3 = "hello world";
	const char* str4 = "hello world";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");

	return 0;
}

程序的输出结果是:
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官方解释:
C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始
化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。
分析:
我们可以看到字符串是一样的,为hello world,str1和str2不同,str3和str4相同,我们可以看到str3和str4的char*有const修饰,str1和str2没有,因此我们得出的结论就是:有const修饰的字符串str3和str4,计算机会将其认为是一种字符常量,相同的常量会被计算机存放到同一个地址里,所以二者相同;str1和str2是变量,被存放再不同的地址里边了,所以两者不同(这也优化了底层的运行,其实计算机每一种规则都是为了简化过程,减少资源的浪费)

2、数组指针变量

①数组指针变量的定义

数组指针变量是指针不是数组,其中存放的是数组的地址,用以指向数组
数组指针变量的形式:

int (*p)[5];

前面是数据类型:int,char,short等,是由数组类型来决定的,后边的 [ ] 里面的数字自然就是数组中有几个元素我们把 * 和 p 用括号括起来,表示这是一个指针,如果不括起来的话:

int* p[5];

这样p会与 [ ] 率先结合,这样p就不是一个数组指针变量了

②数组指针变量的初始化

int arr[10] = {0};
int(*p)[10] = &arr;

用数组地址来初始化,注意:用&arr来初始化

3、函数指针变量

①函数指针变量的地址

每一个数据都有自己的地址,那么函数也有自己的地址吗,我们来看一下

#include <stdio.h>
void test()
{
	printf("hehe\n");
}
int main()
{
	printf("test:  %p\n", test);
	printf("&test: %p\n", &test);
	return 0;
}

运行结果:
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我们发现函数是有地址的,并且函数名是可以表示地址的,即在使用函数地址时,可以只写函数名

②函数指针变量的定义

int (*pf) (int,int);//标准形式
int (*) (int, int);//函数指针变量pf的类型

这里最前边也是数据类型,为函数返回数据的类型,括号里为变量的类型以及数量,有几个变量就写几个其相对应的数据类型将 * 与 pf 在括号里括起来原因与上边数组指针变量相同,都是为了让 * 与 pf 结合

③使用函数指针变量

加法函数

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf)(int, int) = Add;

	printf("%d\n", (*pf)(1, 1));
	printf("%d\n", pf(2, 3));//函数名可以做地址
	return 0;
}

运行结果:
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二、函数指针数组

顾名思义,就是储存函数指针的数组
这样来定义:

int (*parr1[5])();

最前面自然是返回的数据类型,最后的括号里是函数的输入数据,[5]代表数组中有5个函数指针用括号把*parr1[ ]括起来,表示先结合
类型为

 int (*)()

三、二维数组传参的本质

1、二维数组的传参本质

二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址
通过以前学的内容,我们可以实现一维数组打印用指针来实现,那么二维数组是几个一维数组的组合,指针能表示吗?答案是可以的。

#include <stdio.h>
void func(int(*p)[5], int a, int b)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));
			//这里的p+i,当i=1时,跳过一行,即一个一维数组,地址为指向数组的首元素,*(p+i)为一个指针,它在定义或者说未解引用之前和p+i是一样的,都是地址,最外面的*是解引用
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15} };
	func(arr, 3, 5);
	return 0;
}

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这里我们利用func函数和循环的方式,*p表示的就是arr[3][5]里边的其中一个[5]

2、二维数组的应用————转移表

#include <stdio.h>
int add(int x,int y)
{
	return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
//定义四种函数
void menu()
{
	printf("**************************************************\n");
	printf("********  1.add         2.sub  *******************\n");
	printf("********  3.mul         4.div  *******************\n");
	printf("****************  0.exit  ************************\n");
	printf("**************************************************\n");
}
//打印一个菜单函数
int main()
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int input = 1;
	int(*p[5])(int x,int y) = {NULL,add,sub,mul,div};
	//首位放NULL,那么可以从1开始访问函数指针,当然也可以不放,但这么放更好,可以继续往下看,看看为什么这么放更好
	menu();
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入->");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			printf("%d\n", (*p[input])(x, y));
			//这里input就不会为零,whlie也会继续运行,我们写代码时要考虑上下不干扰的一致性
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出\n");
		}
		else
		{
			printf("请重新输入\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

四、typedef 关键字讲解

typedef 是C语言中用来重命名的一个关键字,对象是类型
比如说

unsigned int

有点长,用的时候写起来比较麻烦

typedef unsigned int a;

现在就可以用a来表示unsigned int了

#include <stdio.h>
int main()
{
	typedef unsigned int a;
	a c = 10;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

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一个挺有意思的关键字,在以后工作和学习中,我们可以早早定义好比较常用的类型,提高工作效率
但是在其使用时,数组指针和函数指针的重命名和上述方法有一些不同:

 typedef int* p;//正常的普通的指针,定义方法与上述相同
typedef int(*p)[5]; //重命名数组指针
 typedef void(*p)(int);//重命名函数指针
 //新的类型名必须在*的右边

欢迎大家交流,给出宝贵的意见

今天就到这里啦~
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