【C++庖丁解牛】C++内存管理 | new和delete的使用以及使用原理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++庖丁解牛】C++内存管理 | new和delete的使用以及使用原理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


📙 作者简介 :RO-BERRY
📗 学习方向:致力于C、C++、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识
📒 日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向,欢迎各位关注,谢谢各位的支持


【C++庖丁解牛】C++内存管理 | new和delete的使用以及使用原理,c++入门到精通,c++,java,开发语言



1. C/C++内存分布

我们先来看下面的一段代码和相关问题

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}
  1. 选择题:
    选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

    globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
    staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
    num1 在哪里?____

    答案为CCCAA
    globalVar为定义为全局变量,所以在静态区
    staticGlobalVar定义为static全局变量,在静态区,并且只在本文件可以使用,其他文件查找不到
    staticVar定义为函数体内的static变量,在静态区,并且只在本函数内可以使用,其他函数查找不到
    localVar定义为函数体内的整形,为栈区,函数结束销毁
    num1 定义为函数体内的数组,为栈区,函数结束销毁

    char2在哪里?____ *char2在哪里?___
    pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
    ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____

    答案为AAAD
    char2定义为函数体内的字符数组,为栈区,函数结束销毁
    *char2字符数组里的字符,为栈区,函数结束销毁
    pChar3指针变量,存的是常量区的地址,为栈区,函数结束销毁
    *pChar3常量字符串/字面量,存在常量区
    ptr1指针变量,存的是堆区的地址,但是为栈区,函数结束销毁
    *ptr1为堆区

  2. 填空题:
    sizeof(num1) = ____;
    sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
    sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
    sizeof(ptr1) = ____;

    num1为十个整形的数组,大小为40
    char2为字符数组,存储的是“abcd\0”,大小为5
    char2的长度为4
    pChar3的大小为4或者8,看为32位还是64位
    pChar3的长度为4
    ptr1的大小为4或者8

  3. sizeof 和 strlen 区别?

    sizeof和strlen是C语言中的两个关键字,用于获取变量或字符串的大小。它们的区别如下:

    • sizeof:sizeof是一个运算符,用于获取变量或数据类型的大小(以字节为单位)。它可以用于任何数据类型,包括基本数据类型(如int、float)和自定义数据类型(如结构体、数组)。sizeof返回的是一个无符号整数值。

    • strlen:strlen是一个函数,用于获取字符串的长度(以字符为单位)。它只能用于字符串类型(即以null字符’\0’结尾的字符数组)。strlen返回的是一个整数值,表示字符串中字符的个数,不包括null字符。

    总结一下:

    sizeof用于获取变量或数据类型的大小,而strlen用于获取字符串的长度。
    sizeof可以用于任何数据类型,而strlen只能用于字符串类型。
    sizeof返回的是字节数,strlen返回的是字符个数。

【C++庖丁解牛】C++内存管理 | new和delete的使用以及使用原理,c++入门到精通,c++,java,开发语言

【说明】

  1. 又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test()
{
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(p1);
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}

在这段代码中,需要使用free(p2)来释放内存。虽然在后续使用realloc重新分配内存时,会将原来的内存块复制到新的内存块中,但是在这之前,我们仍然需要使用free来释放原来的内存块。这是因为realloc函数并不会自动释放原来的内存块,而是返回一个新的指针指向重新分配后的内存块。所以,在使用realloc之前,我们需要手动释放原来的内存块。

.【面试题】

  1. malloc/calloc/realloc的区别?

malloc、calloc和realloc都是C语言中用于动态存分配的函数,它们的区别如下:

  • malloc:malloc函数用于分配指定大小的内存块,并返回一个指向该内存块起始地址的指针。它只负责分配内存,并不对内存进行初始化,所以分配的内存中可能包含旧数据。
  • calloc:calloc函数也用于分配内存块,但与malloc不同的是,它在分配内存后会将内存块中的每个字节都初始化为0。因此,使用calloc分配的内存是被清零的。
  • realloc:realloc函数用于重新分配已经分配的内存块的大小。它接受两个参数:一个已经分配的内存块指针和新的大小。realloc会尝试重新分配指定大小的内存,并返回一个指向新分配内存起始地址的指针。如果重新分配成功,原来的内存块会被释放;如果失败,原来的内存块保持不变。需要注意的是,realloc可能会将原来的数据复制到新的内存块中,因此在使用realloc时需要小心处理指针引用问题。

3. C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1 new/delete操作内置类型

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);

	// 动态申请3个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];

	// 动态申请3个int类型的空间,并初始化为1,2,3
	int* ptr7 = new int[3]{1,2,3};
	
	// 动态申请10个int类型的空间,并初始化为1,2,3,0,0,0,0,0,0
	int* ptr8 = new int[10]{1,2,3};     //new会为你没有初始化的空间默认初始化为0
	
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
	delete[] ptr7;
	delete[] ptr7;
}

【C++庖丁解牛】C++内存管理 | new和delete的使用以及使用原理,c++入门到精通,c++,java,开发语言

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[] --------注意:匹配起来使用。

3.2 new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
	cout << "自定义类型" << endl;
	cout << "malloc and free" << endl;
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	free(p1);
	cout << "new and delete" << endl;
	A* p2 = new A(1);
	delete p2;
	cout << endl;

	// 内置类型是几乎是一样的
	cout << "内置类型" << endl;
	cout << "malloc and free" << endl;
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	free(p3);
	cout << "new and delete" << endl;
	int* p4 = new int;
	delete p4;
	cout << endl;

	cout << "自定义类型多个空间" << endl;
	cout << "malloc and free" << endl;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	free(p5);
	cout << "new and delete" << endl;
	A* p6 = new A[10];
	delete[] p6;
	cout << endl;

	return 0;
}

【C++庖丁解牛】C++内存管理 | new和delete的使用以及使用原理,c++入门到精通,c++,java,开发语言

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。 所以对于自定义类型的初始化,new和delete比malloc和free更为方便
内置类型的对象申请释放,new和malloc除了用法上,没有人任何区别

4. operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new 和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。这两个函数是封装了malloc和free。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空               间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		        /* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	         /* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:

new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2 自定义类型

new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

6. 定位new表达式(placement-new) (了解)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "调用构造函数" << endl;
		_a = new int[capacity];
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "调用析构函数" << endl;
		delete[] _a;
		_a = nullptr;
		_top = 0;
		_capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};


int main()
{
	//构造函数自动调用
	Stack s1;
	Stack* p1 = (Stack*)operator new(sizeof(Stack));
	
	//不能这么显示调用构造函数
	//p1->Stack(1);
	//定位new可以显示调用构造函数
	new(p1)Stack(1);
	
	//析构函数可以显示调用
	p1->~Stack();
	
	return 0;
}

运用实例:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

7. 常见面试题

7.1 malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点: 都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
    如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
    要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
    在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
    空间中资源的清理

7.2 内存泄漏

什么是内存泄漏: 内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害: 长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

7.3 operator new和new的区别

operator new和new是C++中用于动态内存分配的两个关键字,它们有以下区别:

  1. operator new是一个全局函数,用于分配指定大小的内存块,但不会调用对象的构造函数。它返回一个指向分配内存的指针。使用operator new时,需要手动调用对象的构造函数来初始化对象。

  2. new是一个运算符,用于在动态存储区中分配内存,并调用对象的构造函数进行初始化。它可以自动计算所需的内存大小,并返回一个指向已初始化对象的指针。

总结来说,operator new只负责内存的分配,而new除了分配内存外还会调用对象的构造函数进行初始化。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-837571.html

到了这里,关于【C++庖丁解牛】C++内存管理 | new和delete的使用以及使用原理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【C++庖丁解牛】二叉搜索树(Binary Search Tree,BST)

    🍁你好,我是 RO-BERRY 📗 致力于C、C++、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 🎄感谢你的陪伴与支持 ,故事既有了开头,就要画上一个完美的句号,让我们一起加油 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树: 若它的左子树不为空,

    2024年03月28日
    浏览(43)
  • 【C++庖丁解牛】面向对象的三大特性之一多态 | 抽象类 | 多态的原理 | 单继承和多继承关系中的虚函数表

    🍁你好,我是 RO-BERRY 📗 致力于C、C++、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 🎄感谢你的陪伴与支持 ,故事既有了开头,就要画上一个完美的句号,让我们一起加油 需要声明的,本节课件中的代码及解释都是在vs2013下的x86程序中,涉及的指针都是4bytes。如果要其他平台

    2024年04月10日
    浏览(41)
  • 庖丁解牛函数知识---C语言《2》

    目录 前言: 1.嵌套调用函数 2.链式访问 3.函数的声明与定义 4.*递归 5.递归与非递归 ❤博主CSDN:啊苏要学习   ▶专栏分类:C语言◀   C语言的学习,是为我们今后学习其它语言打好基础,C生万物!   开始我们的C语言之旅吧!✈   在第一篇的基础上,我们接着学习函数相关的

    2024年02月02日
    浏览(41)
  • 庖丁解牛函数知识---C语言《1》

    目录 前言: 1.程序中的函数 2.库函数的学习和使用 3.自定义函数 4.传值调用与传址调用 5.形参与实参 6.练习---二分查找函数 ❤博主CSDN:啊苏要学习   ▶专栏分类:C语言◀   C语言的学习,是为我们今后学习其它语言打好基础,C生万物!   开始我们的C语言之旅吧!✈   在计

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • 【数据结构】 队列详解!庖丁解牛般细致讲解!

    🎥 屿小夏 : 个人主页 🔥个人专栏 : 数据结构解析 🌄 莫道桑榆晚,为霞尚满天! 什么是队列?队列有什么样的特性?它的应用场景有哪些? 本文会对队列这种数据结构进行进行庖丁解牛般的讲解,让你彻底学会数据结构! 队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出

    2024年02月06日
    浏览(33)
  • 【数据结构---排序】庖丁解牛式剖析常见的排序算法

    排序在我们生活中处处可见,所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些的大小,递增或递减的排列起来的操作。 常见的排序算法可以分为四大类:插入排序,选择排序,交换排序,归并排序;其中,插入排序分为直接插入排序和希尔排序;选择排序分为直接

    2024年02月16日
    浏览(44)
  • C生万物 | 操作符汇总大全【庖丁解牛,精细讲解】

    本篇博客全站热榜最高排名:2 因为MarkDown的语法,所以用图片的形式显示 对于算术操作符而言有上面这五种,对于前面的【+】、【-】、【*】来说操作数可以是整数或者浮点数 对于【/】来说,叫做 整除 ,结果就是我们在数学中说到的 商 。若是两边都是整数,则执行执行

    2023年04月08日
    浏览(38)
  • 【数据结构】庖丁解牛,图文结合带你轻松上手带头循环链表

    君兮_的个人主页 勤时当勉励 岁月不待人 C/C++ 游戏开发 Hello,米娜桑们,这里是君兮_,我们今天接着上回的单链表来讲讲带头双向循环链表,这种链表也是我们在实际应用中最常用的几种链表之一,学好这种链表是是非常重要的,我会尽量用通俗易懂的文字配合逻辑图来帮助

    2024年02月14日
    浏览(31)
  • C/C++内存管理(含C++中new和delete的使用)

    我们先来看下面的一段代码和相关问题。 说明 : 栈 又叫堆栈– 非静态局部变量/函数参数/返回值 等等,栈是向下增长的。 内存映射段 是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。( Linux 课程如果没学到

    2024年02月05日
    浏览(29)
  • 【庖丁解牛】vue-element-admin前端CRUD通用操作组件详解,对,核心就是crud.js文件

    vue-element-admin 框架之所以能够快速定制应用,得益于其通配的CRUD操作,属性配置多样化且个性化,能够满足绝大部分开发需求,也方便了代码生成。 可以深入学习重点源文件是: src/components/Crud/crud.js ,一共 863 行代码,以及下图中其它四个vue组件,形成了对通用CRUD操作的高

    2024年01月18日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包