打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

🌟 前言

欢迎来到我的技术小宇宙!🌌 这里不仅是我记录技术点滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。📚 无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。🔍

  • 🤖 洛可可白:个人主页

  • 🔥 个人专栏:✅前端技术 ✅后端技术

  • 🏠 个人博客:洛可可白博客

  • 🐱 代码获取:bestwishes0203

  • 📷 封面壁纸:洛可可白wallpaper

打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块,前端专栏,游戏,html5,css3

打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

摘要

俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它不仅考验玩家的反应速度,还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。

1. 体验地址

PC端体验地址:洛可可白⚡️俄罗斯方块

(暂时只支持键盘输入操作)

打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块,前端专栏,游戏,html5,css3

2. 创建游戏界面

首先,我们需要创建一个HTML页面,用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <!-- ... 其他头部代码 ... -->
  <style>
    /* ... 样式代码 ... */
  </style>
</head>
<body>
  <h2>俄罗斯方块</h2>
  <div id="tetris">
    <div id="game-board"></div>
    <div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div>
  </div>
  <!-- ... 脚本代码 ... -->
</body>
</html>

3. 初始化游戏

在JavaScript中,我们首先初始化游戏状态,包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。

// ... 其他代码 ...

function createShape() {
  // ... 生成随机形状的代码 ...
}

// 初始化游戏状态
const boardGrid = initializeBoard();
let score = 0;
let currentShape = createShape();
let currentRow = 0;
let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);

// ... 其他代码 ...

4. 绘制游戏板

我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。

// ... 其他代码 ...

function drawBoard() {
  // ... 绘制游戏板的代码 ...
}

function drawCurrentShape() {
  // ... 绘制当前形状的代码 ...
}

// ... 其他代码 ...

5. 游戏逻辑

游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件,以便玩家可以控制形状的移动和旋转。

// ... 其他代码 ...

function checkCollision() {
  // ... 检查碰撞的代码 ...
}

function mergeShape() {
  // ... 合并形状的代码 ...
}

function clearRows() {
  // ... 清除行的代码 ...
}

function updateScore() {
  // ... 更新得分的代码 ...
}

// ... 其他代码 ...

6. 开始游戏

最后,我们设置一个定时器来自动下落形状,并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。

// ... 其他代码 ...

function startGame() {
  // ... 初始化游戏的代码 ...
  setInterval(() => {
    moveDown();
    drawBoard();
    drawCurrentShape();
  }, 500);
  document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}

startGame();

// ... 其他代码 ...

7.全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>洛可可白⚡️俄罗斯方块</title>
    <style>
      h2 {
        font-size: 19px;
        text-align: center;
      }

      #tetris {
        width: 240px;
        margin: 0 auto;
        background-color: #d5d5d5;
        border-radius: 10px;
        padding: 25px;
      }

      #game-board {
        width: 200px;
        height: 400px;
        border: 4px solid #4b6014;
        position: relative;
        border-radius: 10px;
        background-color: #f4f126;
        margin: 0 auto;
      }

      #score {
        text-align: center;
        margin-top: 10px;
      }

      .block {
        width: 20px;
        height: 20px;
        position: absolute;
        background-color: #000;
        border: 1px solid #3a3a3a;
        box-sizing: border-box;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <h2>俄罗斯方块</h2>
    <div id="tetris">
      <div id="game-board"></div>
      <div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div>
    </div>
  </body>

  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
      const board = document.getElementById("game-board");
      const scoreValue = document.getElementById("score-value");
      const blockSize = 20;
      const rows = 20;
      const cols = 10;
      let score = 0;
      let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
      let currentShape;
      let currentRow;
      let currentCol;

      function createShape() {
        const shapes = [
          [[1, 1, 1, 1]],
          [
            [1, 1],
            [1, 1],
          ],
          [
            [1, 1, 0],
            [0, 1, 1],
          ],
          [
            [0, 1, 1],
            [1, 1, 0],
          ],
          [
            [1, 1, 1],
            [0, 1, 0],
          ],
          [
            [1, 1, 1],
            [1, 0, 0],
          ],
          [
            [1, 1, 1],
            [0, 0, 1],
          ],
        ];
        const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
        const shape = shapes[randomIndex];
        currentShape = shape;
        currentRow = 0;
        currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);
      }

      function drawBoard() {
        board.innerHTML = "";
        for (let row = 0; row < rows; row++) {
          for (let col = 0; col < cols; col++) {
            if (boardGrid[row][col]) {
              const block = document.createElement("div");
              block.className = "block";
              block.style.top = row * blockSize + "px";
              block.style.left = col * blockSize + "px";
              board.appendChild(block);
            }
          }
        }
      }

      function drawCurrentShape() {
        for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
          for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
            if (currentShape[row][col]) {
              const block = document.createElement("div");
              block.className = "block";
              block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px";
              block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px";
              board.appendChild(block);
            }
          }
        }
      }

      function checkCollision() {
        for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
          for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
            if (currentShape[row][col]) {
              const newRow = currentRow + row;
              const newCol = currentCol + col;
              if (
                newRow >= rows ||
                newCol < 0 ||
                newCol >= cols ||
                boardGrid[newRow][newCol]
              ) {
                return true;
              }
            }
          }
        }
        return false;
      }

      function mergeShape() {
        for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
          for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
            if (currentShape[row][col]) {
              const newRow = currentRow + row;
              const newCol = currentCol + col;
              boardGrid[newRow][newCol] = 1;
            }
          }
        }
      }

      function clearRows() {
        for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {
          if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) {
            boardGrid.splice(row, 1);
            boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));
            score++;
          }
        }
      }

      function updateScore() {
        scoreValue.textContent = score;
      }

      function moveDown() {
        currentRow++;
        if (checkCollision()) {
          currentRow--;
          mergeShape();
          clearRows();
          updateScore();
          createShape();
          if (checkCollision()) {
            gameOver();
          }
        }
      }

      function moveLeft() {
        currentCol--;
        if (checkCollision()) {
          currentCol++;
        }
      }

      function moveRight() {
        currentCol++;
        if (checkCollision()) {
          currentCol--;
        }
      }

      function rotateShape() {
        const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) =>
          currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse()
        );
        const prevShape = currentShape;
        currentShape = rotatedShape;
        if (checkCollision()) {
          currentShape = prevShape;
        }
      }

      function gameOver() {
        alert("Game Over");
        resetGame();
      }

      function resetGame() {
        score = 0;
        boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
        updateScore();
        createShape();
      }

      function handleKeyPress(event) {
        switch (event.key) {
          case "ArrowDown":
            moveDown();
            break;
          case "ArrowLeft":
            moveLeft();
            break;
          case "ArrowRight":
            moveRight();
            break;
          case "ArrowUp":
            rotateShape();
            break;
        }
        drawBoard();
        drawCurrentShape();
      }

      function startGame() {
        createShape();
        setInterval(() => {
          moveDown();
          drawBoard();
          drawCurrentShape();
        }, 500);
        document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
      }

      startGame();
    });
  </script>
</html>

🎉 结语

通过本文的教程,你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能,还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能,比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式,来提升游戏体验。

感谢你的访问,期待与你在技术的道路上相遇!👋🌟🚀文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-838330.html

到了这里,关于打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • html5和css3实现3d正方体旋转

    5.用动画keyframes让其旋转起来:

    2024年02月02日
    浏览(65)
  • 响应式开发(HTML5CSS3)实现媒体查询的功能案例

    目录 前言 一、媒体查询知识点 二、实现功能的尺寸 三、代码部分 1.不带嵌套的媒体查询功能 1.1.代码段 1.2.运行结果 2.带嵌套的媒体查询功能  2.1.代码段 2.2.运行结果 2.2.3视频效果 1.本文讲解的响应式开发技术(HTML5+CSS3+Bootstrap)的HTML5媒体查询等功能方法的代码,这也是很

    2023年04月27日
    浏览(50)
  • HTML5和CSS3七CSS3四

    代码下载地址 Transision过渡动画是从一个状态到另一个状态,而Animation动画可以有多个关键帧 animation-name:设置动画ID animation-duration:设置动画总时长 animation-timing-function:设置动画时间函数,同过渡动画 animation-iteration-count:设置动画播放次数,默认1次,可以是具体次数也可

    2023年04月23日
    浏览(55)
  • HTML5+CSS3模拟实现《亮剑》平安县城一役精彩微信群聊-谁开的炮?

    转眼从2005年到现在,《亮剑》已经播出多年,但热度依然不减,而且每次重温我都会看出不一样的意蕴,今天,我就用 HTML5+CSS3 模拟实现《亮剑》平安县城一役精彩 微信群聊 -谁开的炮? 目录 1. 实现思路 2. 素材介绍 3. 微信群聊顶部 + 底部 + 聊天区域实现 4. 聊天区域的实现

    2024年02月02日
    浏览(45)
  • CSS3与HTML5

    box-sizing content-box:默认,宽高包不含边框和内边距 border-box:也叫怪异盒子,宽高包含边框和内边距 动画:移动translate,旋转、transform等等 走马灯:利用动画实现animation:from… to… 隐藏元素: visibility:hidden 占位 display:none 不占位 画页面前重置浏览器自带样式 快格式化上

    2024年02月07日
    浏览(44)
  • 用C语言实现经典游戏——贪吃蛇

    目录 1.游戏实现思想 (1)定义蛇对象 (2)食物对象 (3)分数:  (4)初始化蛇 (5)初始化食物 (6)修改控制台光标位置 (7)画出蛇和食物 (8)蛇的移动控制 (9)开始游戏  (10)蛇移动 (11)画墙 (12)去除蛇尾 (13)去除光标 (14)显示分数 (15)加速 2.游戏实

    2024年02月11日
    浏览(49)
  • 【用unity实现100个游戏之11】复刻经典消消乐游戏

    参考原视频链接 :https://www.bilibili.com/video/BV1ST4y1y7Jc 注意 :本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入,因为文章涉及源码,所以上锁了 免责声明 :https://xiangyu.blog.csdn.net/article/details/134935682

    2024年02月09日
    浏览(51)
  • HTML5和CSS3笔记

    1.1:页面结构: 1.2:标签类型: 1.2.1:块标签:  1.2.2:行内标签: 1.2.3:行内块标签: 1.2.4:块标签与行内标签的转换: (可以设置在不在同一行和隐藏) 1.3:表单与表格标签:   表单:    表格:   1.4:H5标签: 1.4.1:语义标签:   1.4.2:多媒体标签: (音频audio和视

    2024年03月24日
    浏览(51)
  • 微信小程序实现window经典的扫雷游戏

    打开手机游戏列表发现了一款经典的扫雷游戏,在玩的过程中发现游戏逻辑应该不难,想着是不是能自己写写这个游戏,后来用了1天实现了整体游戏开发,于是有了这篇文章来总结整体的游戏开发思路。 1、游戏为在10*10或其它排序组合网格中找雷 2、网格中隐藏着一定数量的

    2024年02月09日
    浏览(42)
  • 尚硅谷html5+css3(3)布局

    1.文档流normal flow -网页是一个多层结构 -通过CSS可以分别为每一层设置样式 -用户只能看到最顶层 -最底层:文档流(我们所创建的元素默认都是从文档流中进行排列) 2.盒子模型   1.盒子模型-边框 2.盒子模型-内边距 3.盒子模型-外边距 4.盒子模型-水平方向的布局 5.盒子模型

    2024年04月09日
    浏览(63)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包