【前后端的那些事】2万字详解WebRTC + 入门demo代码解析

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【前后端的那些事】2万字详解WebRTC + 入门demo代码解析。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

WebRTC是一项允许网页浏览器进行实时音视频通信的技术标准。旨在实现在浏览器之间直接进行点对点的音频、视频以及数据共享,无需安装任何插件或额外软件。

构建WebRTC需要的协议

1. ICE

ICE全称Interactive Connectivity Establishment ,是一种交互式连接框架,他允许两个设备进行p2p通讯。

在进行p2p通讯过程中,存在诸多问题,就比如两个客户端(下文均以A,B为代称)他们如何发现对方,通讯信息是否会被防火墙拦截等等问题。为了解决p2p通讯过程中存在的阻碍,ICE采用了STUN或者TURN服务解决这些问题,而STUN,TURN也就是我们接下来需要阐述的东西

2. STUN

STUN全称Session Traversal Utilities for NAT,是一种帮助客户端A,B相互定位到对方的协议,同时他也能够定位路由器中在信息转发过程中的阻碍因素。

在正常运行情况下,想要通讯的客户端会优先向在互联网上部署的STUN服务询问自己的地址,然后STUN会将客户端的公网IP + 端口返回给客户端,同时告诉客户端能否在路由器的NAT下被访问。

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3. NAT

NAT全称 Network Address Translation,是一种IP映射技术,它能够将公网地址映射到局域网地址,这样只要有一个公网IP,就能够让所有NAT下的设备与互联网通讯

如下图所示,黄圈内为内网设备,拥有内网IP,红圈则为路由器,拥有公网IP。如果内网设备想要和公网通讯,则需要利用NAT技术实现端口映射。如192.168.1.100,将82端口和47.100.12.12的97端口映射。外网设备可以将数据发送给47.100.12.12:97,然后路由器在路由给192.168.1.100:82,实现内外网访问。
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NAT技术在很大程度上缓解了公网IP数量不够的情况,但NAT在实际工作中依然存在一些问题。有的路由器对于连接互联网上的设备有着非常严格的限制,这意味着STUN找到公网IP,依然存在不能建立连接的可能,这就需要TURN服务解决STUN可能存在的无法实现p2p通讯的问题。

4. TURN

TURN全称Traversal Using Relays around NAT ,在客户端A,B之间无法通过STUN建立p2p连接时,可以采用 TURN中继服务器进行数据转发。虽然TURN能够很好的解决因路由器的限制导致的STUN服务建立P2P连接失败的问题,但TURN服务会给服务器本身增加压力。客户端的数据沟通所产生的带宽需要由TURN所在的服务器承担,这在一定程度上增加了服务器的压力。
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5.SDP

SDP全称Session Description Protocol ,是一种用于描述媒体信息的协议,准确来说SDP是一种数据格式,规定了媒体通讯时应该以何种形式描述媒体信息。

一般来说,媒体信息包含 以下几部分

  • 客户端都是用什么编解码器进行音视频编码解码
  • 传输的协议是什么
  • 音视频媒体是什么

用通俗的话来说,在建立P2P连接时,连接的客户端需要相互认识,既然需要认识对方,那就少不了自我介绍,而SDP就规定了双方该如何介绍。按照SDP规定的数据格式,双方很快就能知晓对方诸如对方是否支持我传递的数据(编解码器)等信息

SDP数据示例

sdp=v=0
o=- 3348483619658186367 2 IN IP4 127.0.0.1
s=-
t=0 0
a=group:BUNDLE 0 1
a=extmap-allow-mixed
a=msid-semantic: WMS 5862ee9a-8b26-4657-ba5c-3bc69c3c7fff
...

WebRTC通讯过程

1. 大致流程

web RTC通讯可以分为两大模块

  • 媒体协商
  • 网络协商

每个客户端可能都有一种或者几种自己会的语言,为了让通讯双方的客户端能够正常进行音视频通话,需要找到一种双方都会的语言,这个过程就是媒体协商。通过SDP描述媒体信息,客户端双方通过交换SDP数据来进行媒体协商。

当媒体协商完成后,需要进行网络协商,实现P2P沟通。网络协商所作的事情就是让客户端能够发现对方,并进行直接通讯。为此客户端需要交换网络信息,这也被成为ICE candidate。

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当完成上述两个步骤后,就能够实现通讯。

值得注意的是,不论是媒体协商还是网络协商,都涉及到信息的交换,比如SDP,ICE candidate。而独立的客户端本身是不具备交换信息的功能,因此需要中间服务实现信息的交换转发,这样的服务器通常被称为信令服务器(signaling service)或者信令通道(signal channel)。本文后续将使用WebSocket技术,用Java实现信令服务器。

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2. 详细流程

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tip: 笔者用的是BordMix绘制的流程图,没有会员,因此导出的时候会保留水印

整个WebRTC通讯流程如上如所示。
当用户A尝试着通过WebRTC调用另外一个用户的时候,会在本地产生一个特殊的描述信息——offer,offer这个描述信息我们sdp协议规定的数据格式描述。当用户A发送offer后,对端用户B接受并创建一个回应性质的描述信息——answer,answer同样也是用sdp数据描述,这整个过程就是媒体协商。

当媒体协商完成,双方交换完sdp后,需要网络协商。用户A会通过监听事件向STUN/TURN服务发送ICE Request,STUN/TURN服务接收到请求后会告诉客户端A他的网络信息——ICE candidate,然后客户端A需要通过信令服务器将自己的candidate信息转发给客户端B。客户端B按照同样的步骤,获取自己的candidate信息并转发给A进行相互协商。

当上述步骤都完成后,即可进行音视频通讯。

3. 核心api

3.1 RTCPeerConnection

RTCPeerConnection接口表示本地计算机与远程对等方之间的 WebRTC 连接。 它提供了连接到远程对等体、维护和监视连接以及在不再需要连接时关闭连接的方法。

RTCPeerConnection类中封装了大量关于WebRTC相关的接口,offer创建,answer创建,candidate创建等等功能都被封装到该类当中

const pc = new RTCPeerConnection(
//	{  
//        bundlePolicy: "max-bundle",
//        rtcpMuxPolicy: "require",
//        iceTransportPolicy:"all",//relay 或者 
//        iceServers: [
//            {
//                "urls": [
//                    "turn:192.168.1.100:3478?transport=udp",
//                    "turn:192.168.1.100:3478:port?transport=tcp"
//                ],
//                "username": "fgbg",
//                "credential": "123456"
//            },
//            {
//                "urls": [
//                    "stun:192.168.1.100:3478"
//                ]
//            }
//        ]
//    }
    );

括号中的对象即为RTCPeerConnection创建时的配置内容,本文所有的通讯内容均在本地实现,因此选择无参构造创建对象

  • bundlePolicy 一般用max­bundle,都绑定到同一个传输通道
    • banlanced:音频与视频轨使用各自的传输通道
    • max­compat:每个轨使用自己的传输通道
    • max­bundle:都绑定到同一个传输通道
  • iceTransportPolicy 指定ICE的传输策略
    • relay:只使用中继候选者
    • all:可以使用任何类型的候选者
  • iceServers 配置ice服务器,一般都是搭建coturn服务,本文不涉及相关搭建内容,详见下方连接所示文章
    • WebRTC 网络中继 Coturn 服务安装及部署
    • coturn穿透服务器搭建与测试——小白入门
    • 云服务器搭建coturn出现Not reachable?

3.2 媒体协商

创建offer
const offer = await pc.createOffer()

创建answer
const answer = await pc.createAnswer()

保存本地描述信息
pc.setLocalDescription(sessionDescription) 保存offer或者answer

保存远端描述信息
pc.setRemoteDescription(sessionDescription) 保存远端转发而来的offer或者answer

保存candidate信息
pc.addIceCandidate(candidate)

获取视频流轨道集
pc.addTrack(track, stream) 该方法让RTCPeerConnection控制本地的视频流
更加详细的写法如下

  // 获取本地视频流
  const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
    video: true
  });
  // 将本地视频流添加到peerConnection中
  localStream.getTracks().forEach(track => {
    pc.value.addTrack(track, localStream.value);
  });

3.3 重要事件

ontrack

  pc.value.ontrack = (event: RTCTrackEvent) => {
    // 添加远程的stream
    remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
    remoteStream = event.streams[0];
  }

onicecandidate

rtcPeerConnection.onicecandidate = (event) => {
  if (event.candidate !== null) {
    sendCandidateToRemotePeer(event.candidate);
  } else {
    /* there are no more candidates coming during this negotiation */
  }
};

代码编写

前端部分采用vue3 + vite + ts(【前后端的那些事】系列文章共用同一个搭建好的环境),后端springboot + WebSocket

1. 什么是websocket

简单介绍什么是WebSocket。平时我们的Http通讯,数据是单向流通的且只能由浏览器发起。但WebSocket是双向的,就像跨海大桥,允许前端通知后端,后端通知前端。WebSocket使得后端拥有主动发送消息的能力

前端创建websocket

// 创建一个新的WebSocket对象,传入WebSocket服务器的URL
var socket = new WebSocket('ws://your-websocket-server-url');

// 当WebSocket连接打开时触发
socket.onopen = function(event) {
    console.log('Connection open!');
    // 可以在这里发送数据给服务器
    socket.send('Hello Server!');
};

// 当接收到消息时触发
socket.onmessage = function(event) {
    console.log('Received: ' + event.data);
    // 向后端websocket发送信息
    socket.send("message");
};

// 当WebSocket连接关闭时触发
socket.onclose = function(event) {
    console.log('Connection closed');
};

后端创建websocket

@ServerEndpoint("/ws/{userId}")
public class WebSocket {
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) {
    	// 当WebSocket连接打开时触发
    }

    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("userId") String userId) {
    	// 当接收到消息时触发
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, @PathParam("userId") String userId) {
    	// 当WebSocket连接关闭时触发
    }
}

上方代码分别表示前后端最简单的WebSocket的创建方式,由上方代码可知,前后端通过websocket通信,传递的都是字符串信息。单纯的字符串所包含的信息过少,因此我们通过序列化对象交换json数据进行前后端信息传递。

2. 消息实体类Message

笔者规定,Message类为前后端数据沟通的类,其定义如下

@Data
public class Message {
    private String userId;
    private String remoteUserId;
    private Object data;
    private String roomId;
    private String cmd;

    @Override
    public String toString() {
        return "Message{" +
                "userId='" + userId + '\'' +
                ", remoteUserId='" + remoteUserId + '\'' +
                ", roomId='" + roomId + '\'' +
                ", cmd='" + cmd + '\'' +
                '}';
    }
}
  • userId 信息发送者的id
  • remoteUserId 信息接收者的id
  • data 具体数据
  • roomId 客户端通讯所在房间的房间号
  • cmd 标识本条message信息按照何种逻辑处理

tip

  • roomId: 我们以腾讯会议为例,每一场会议都有一个会议号,我们可以将会议号看作房间号,每个通讯的客户端都需要加入房间,这样才能进行通讯. 为了简化逻辑,本文只有一个房间号——“1”
  • cmd: 每一条信息都可能对应着不同的处理逻辑。比如加入房间需要处理加入房间的逻辑,转发offer对应转发的逻辑

3. 业务流程图

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tip: 笔者用的是BordMix绘制的流程图,没有会员,因此导出的时候会保留水印

红色字,表示的是客户端方法名称
绿色字,表示的是当前处理逻辑的名称
黄色背景黑色字,表示的是服务端方法名称

4. 搭建前后端环境

前端
/src/views/webrtc.vue

<script setup lang='ts'>
import { onMounted } from "vue";
import { ref } from "vue";

const localVideo = ref<HTMLVideoElement>();
const localStream = ref<MediaStream>();

const remoteVideo = ref<HTMLVideoElement>();
const remoteStream = ref<MediaStream>();

const pc = ref<RTCPeerConnection>();

const userId = ref<string>(Math.random().toString(36).substr(2));
const remoteUserId = ref<string>();

const ws = new WebSocket("ws://localhost:1000/ws2/" + userId.value);

onMounted(() => {
  localVideo.value = document.querySelector("#localVideo"); 
  remoteVideo.value = document.querySelector("#remoteVideo"); 
})

ws.onopen = (ev: Event) => {
  console.log("连接成功 userId = " + userId.value);
}

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {
}

ws.onclose = (ev) => {
  console.log("连接关闭 userId = " + userId.value);
}

// 加入房间
const join = () => {
  console.log("join...");
  // todo:
}
</script>

<template>
  <el-button @click="join">加入</el-button>
  <div id="videos">
    <video id="localVideo" autoplay muted playsinline>本地窗口</video>
    <video id="remoteVideo" autoplay playsinline>远端窗口</video>
  </div>
</template>

<style lang='scss' scoped>

</style>

/src/api/webrtc.ts

// cmd
export const SIGNAL_TYPE_JOIN = "join";
export const SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN = "resp-join";  // 告知加入者对方是谁
export const SIGNAL_TYPE_LEAVE = "leave";
export const SIGNAL_TYPE_NEW_PEER = "new-peer";
export const SIGNAL_TYPE_PEER_LEAVE = "peer-leave";
export const SIGNAL_TYPE_OFFER = "offer";
export const SIGNAL_TYPE_ANSWER = "answer";
export const SIGNAL_TYPE_CANDIDATE = "candidate";

export class Message {
  userId: string;
  roomId: string;
  remoteUserId: string;
  data: any;
  cmd: string;

  constructor() {
  	// 每位用户只允许加入房间号为"1"的房间
    this.roomId = "1";
  }
}

后端
/model/Message.java

import lombok.Data;

@Data
public class Message {
    private String userId;
    private String remoteUserId;
    private Object data;
    private String roomId;
    private String cmd;

    @Override
    public String toString() {
        return "Message{" +
                "userId='" + userId + '\'' +
                ", remoteUserId='" + remoteUserId + '\'' +
                ", roomId='" + roomId + '\'' +
                ", cmd='" + cmd + '\'' +
                '}';
    }
}

/model/Client.java

import lombok.Data;

import javax.websocket.Session;

@Data
public class Client {
    private String userId;
    private String roomId;
    private Session session;
}

/model/Constant.java

public interface Constant {
     String SIGNAL_TYPE_JOIN = "join";
     String SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN = "resp-join";
     String SIGNAL_TYPE_LEAVE = "leave";
     String SIGNAL_TYPE_NEW_PEER = "new-peer";
     String SIGNAL_TYPE_PEER_LEAVE = "peer-leave";
     String SIGNAL_TYPE_OFFER = "offer";
     String SIGNAL_TYPE_ANSWER = "answer";
     String SIGNAL_TYPE_CANDIDATE = "candidate";
}

/config/WebSocketConfig.java

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Configuration
public class WebSocketConfig {
    /**
     * 	注入ServerEndpointExporter,
     * 	这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
    
}

/websocket/WebSocket.java

import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.fgbg.webrtc.model.Client;
import com.fgbg.webrtc.model.Message;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import static com.fgbg.webrtc.model.Constant.*;

@Component
@Slf4j
@ServerEndpoint("/ws2/{userId}")
public class WebSocket2 {
    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Client client;

    // 存储用户
    private static Map<String, Client> clientMap = new ConcurrentHashMap<>();

    // 存储房间
    private static Map<String, Set<String>> roomMap = new ConcurrentHashMap<>();

    // 为了简化逻辑, 只有一个房间->1号房间
    static {
        roomMap.put("1", new HashSet<String>());
    }

    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam(value="userId")String userId) {
        log.info("userId = " + userId + " 加入房间1");
        Client client = new Client();
        client.setRoomId("1");
        client.setSession(session);
        client.setUserId(userId);
        this.client = client;
        clientMap.put(userId, client);
    }

    @OnClose
    public void onClose() {
        String userId = client.getUserId();
        clientMap.remove(userId);
        roomMap.get("1").remove(userId);
        log.info("userId = " + userId + " 退出房间1");
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
    }

    /**
     * 根据远端用户id, 转发信息
     */
    private void sendMsgByUserId(Message msg, String remoteId) throws JsonProcessingException {
        Client client = clientMap.get(remoteId);
        client.getSession().getAsyncRemote().sendText(objectMapper.writeValueAsString(msg));
    }
}

5. join – handleJoin – join

按照从左到右的顺序,编写下图红框标注的功能
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join

  • 获取本地视频流
  • 创建RTCPeerConnection
  • 向后端发出加入房间请求
// 加入房间
const join = async () => {
  console.log("join...");
  // 获取本地视频流
  localStream.value = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
    video: true
  });
  localVideo.value.srcObject = localStream.value;

  // 创建peerConnection
  pc.value = new RTCPeerConnection();
  // 将本地流的控制权交给pc
  localStream.value.getTracks().forEach(track => { pc.value.addTrack(track, localStream.value) });
  // todo: pc.onicecandidate && pc.ontrack

  // 加入房间(Message创建默认设置roomId = "1")
  const message = new Message();
  message.userId = userId.value;
  message.cmd = SIGNAL_TYPE_JOIN;
  ws.send(JSON.stringify(message));
}

tip: todo部分涉及到candidate交换,这部分后续再进行编写

handleJoin
让我们将视角切换回Java后端。前端通过ws.send()方法将数据传递给后端,后端将通过onMessage()方法接收

我们需要让onMessage()方法判断后端收到的数据需要按照何种逻辑处理。如果判断cmd = SIGNAL_TYPE_JOIN(“join”),那么处理加入房间逻辑,也就是handleJoin需要实现的逻辑,其需要实现的逻辑如下

  • 将用户保存到对应的房间中
  • 如果房间人数为1
    • 不做任何处理
  • 如果房间人数为2
    • 向第一个加入的用户(A)发送remoteUserId
    • 向第二个加入的用户(B)发送remoteUserId
  • 如果房间人数大于2
    • 拒绝加入(只允许有2个人)
@OnMessage
public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {
    Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);
    if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {
        handleJoin(data);
    }
}

/**
 * 处理加入房间逻辑
 * @param message 前端发送给后端的数据
 */
private void handleJoin(Message message) throws JsonProcessingException {
    String userId = message.getUserId();
    String roomId = message.getRoomId();
    // 保存用户加入的房间
    clientMap.get(userId).setRoomId(roomId);
    // 在对应房间中加入用户
    roomMap.get(roomId).add(userId);

    int size = roomMap.get(roomId).size();

    if (size == 1) {
        // 人数为1, 什么都不做
        return;
    }else if (size == 2) {
        String remoteUserId = null;
        // 一个两人的房间, 只要id不是自己, 那就是remoteUserId
        for (String id : roomMap.get(roomId)) {
            if (!id.equals(userId)) {
                remoteUserId = id;
                break;
            }
        }
        // new-peer
        Message newPeerMsg = new Message();
        newPeerMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_NEW_PEER);
        newPeerMsg.setRoomId(roomId);
        /**
         * 当前逻辑是由第二个用户出发的, remoteUserId是站在第二个用户的视角上获取的
         * new-peer逻辑是返回给第一个用户的, 从第一个用户的视角来看, remoteUserId是他
         * 的userId
         */
        newPeerMsg.setUserId(remoteUserId); 
        newPeerMsg.setRemoteUserId(userId);
        // 发送消息 (new-peer是发送给第一个用户的(用户A), 在用户B的视角下,remoteUserId是A的userId)
        sendMsgByUserId(newPeerMsg, remoteUserId);
        
        // resp-join
        Message respJoinMsg = new Message();
        respJoinMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN);
        respJoinMsg.setRoomId(roomId);
        respJoinMsg.setUserId(userId);
        respJoinMsg.setRemoteUserId(remoteUserId);
        // 发送消息
        sendMsgByUserId(respJoinMsg, userId);
    }else if (size > 2) {
    	log.error("人数超过2人, 拒绝加入");
    }
}

测试
客户端A
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客户端B
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服务端
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6. handleRemoteNewPeer – handleOffer – handleResponseJoin – handleRemoteOffer

按照序号,编写下图红框标注的功能
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handleRemoteNewPeer

handleRemoteNewPeer方法是通过**后端(信令服务器)**通过websocket转发而来,前端则是由ws.onmessage接受。

onmessage方法需要根据cmd类型处理与之对应的逻辑。此处需要处理的逻辑是new-peer,前端处理该逻辑的方法是handleRemoteNewPeer,其处理逻辑如下

  • 保存remoteUserId
  • 创建offer
  • 保存offer
  • 发送offer
ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {
  const message : Message = JSON.parse(ev.data);
  if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {
    handleRemoteNewPeer(message);
  }
}

/**
 * 创建offer,设置本地offer并且发送给对端 
 * @param message 
 */
const handleRemoteNewPeer = async (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteNewPeer...");
  // 保存remoteUserId
  remoteUserId.value = message.remoteUserId;
  // 创建offer
  const offer = await pc.value.createOffer();
  // 保存本地offer
  pc.value.setLocalDescription(offer);
  // 发送offer
  const offerMsg = new Message();
  offerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_OFFER;
  offerMsg.data = offer;
  offerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;
  offerMsg.userId = userId.value;
  ws.send(JSON.stringify(offerMsg));
}

handleOffer

  • handleOffer处理的逻辑就是将用户A发送的offer转发给用户B。
@OnMessage
public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {
    Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);
    if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {
        handleJoin(data);
    }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {
        handleOffer(data);
    }
}

/**
 * 转发offer
 * @param message
 */
private void handleOffer(Message message) throws JsonProcessingException {
    String remoteUserId = message.getRemoteUserId();
    sendMsgByUserId(message, remoteUserId);
}

handleResponseJoin

  • 对于用户B,存储remoteUserId(用户A的id)
ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {
  const message : Message = JSON.parse(ev.data);
  if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {
    handleRemoteNewPeer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {
    handleResponseJoin(message); 
  }
}

/**
 * 保存remoteUserId
 * @param message 
 */
const handleResponseJoin = (message : Message) => {
  console.log("handleResponseJoin...");
  remoteUserId.value = message.remoteUserId;
}

handleRemoteOffer

  • 保存远端offer
  • 创建本地answer
  • 保存本地answer
  • 发送answer
ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {
  const message : Message = JSON.parse(ev.data);
  if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {
    handleRemoteNewPeer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {
    handleResponseJoin(message); 
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {
    handleRemoteOffer(message);
  }
}

/**
 * 保存远端offer, 创建answer
 */
const handleRemoteOffer = async (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteOffer...");
  // 保存远端offer
  pc.value.setRemoteDescription(message.data);
  // 创建自己的offer(answer)
  const answer = await pc.value.createAnswer();
  // 保存自己的answer
  pc.value.setLocalDescription(answer);
  // 发送answer
  const answerMsg = new Message();
  answerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_ANSWER;
  answerMsg.userId = userId.value;
  answerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;
  answerMsg.data = answer;
  ws.send(JSON.stringify(answerMsg));
}

测试
客户端A
webrtc代码,前后端的那些事,webrtc,前端,vue,后端,websocket

客户端B
webrtc代码,前后端的那些事,webrtc,前端,vue,后端,websocket

测试发现没有问题

7. handleAnswer – handleRemoteAnswer – handleCandidate – handleRemoteCandidate

按照序号编写方法
webrtc代码,前后端的那些事,webrtc,前端,vue,后端,websocket

handleAnswer

  • 转发answer
@OnMessage
public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {
    Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);
    if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {
        handleJoin(data);
    }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {
        handleOffer(data);
    }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_ANSWER)) {
        handleAnswer(data);
    }
}

/**
 * 转发answer
 * @param message
 */
private void handleAnswer(Message message) throws JsonProcessingException {
    String remoteUserId = message.getRemoteUserId();
    sendMsgByUserId(message, remoteUserId);
}

handleRemoteAnswer

  • 保存对端传来的answer
  • 发送ice candidate
ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {
  const message : Message = JSON.parse(ev.data);
  if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {
    handleRemoteNewPeer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {
    handleResponseJoin(message); 
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {
    handleRemoteOffer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_ANSWER) {
    handleRemoteAnswer(message);
  }
}

/**
 * 保存远端answer
 * @param message 
 */
const handleRemoteAnswer = (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteAnswer...");
  pc.value.setRemoteDescription(message.data);
}

const join = () => {
	// ...
	// todo: pc.onicecandidate && pc.ontrack
	pc.value.onicecandidate = (event : RTCPeerConnectionIceEvent) => {
	  if (event.candidate) {
	    // 发送candidate
	    const candidateMsg = new Message();
	    candidateMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_CANDIDATE;
	    candidateMsg.data = event.candidate;
	    candidateMsg.userId = userId.value;
	    candidateMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;
	    ws.send(JSON.stringify(candidateMsg));
	  } else {
	    console.log("there is no candidate availiable...");
	  }
	}
	pc.value.ontrack = (event : RTCTrackEvent) => {
	  // 保存远端视频流
	  remoteStream.value = event.streams[0];
	  remoteVideo.value.srcObject = event.streams[0];
	}
	// ...
}

请注意,这里发送ice candidate是webrtc内部实现的,我们需要在创建peerConnection的时候,为pc相应事件赋值,提供回调函数。

webrtc在内部会自动判断发送candidate的时机

handleCandidate

  • 转发candidate
@OnMessage
public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {
    Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);
    if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {
        handleJoin(data);
    }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {
        handleOffer(data);
    }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_ANSWER)) {
        handleAnswer(data);
    }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_CANDIDATE)) {
        handleCandidate(data);
    }
}

/**
 * 转发candidate
 * @param data
 */
private void handleCandidate(Message message) throws JsonProcessingException {
    String remoteUserId = message.getRemoteUserId();
    sendMsgByUserId(message, remoteUserId);
}

handleRemoteCandidate

  • 存储对端的candidate
ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {
  const message : Message = JSON.parse(ev.data);
  if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {
    handleRemoteNewPeer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {
    handleResponseJoin(message); 
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {
    handleRemoteOffer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_ANSWER) {
    handleRemoteAnswer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_CANDIDATE) {
    handleRemoteCandidate(message);
  }
}

/**
 * 处理对端发送的candidate
 * @param message 
 */
const handleRemoteCandidate = (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteCandidate...");
  pc.value.addIceCandidate(message.data);
}

测试
客户端A
webrtc代码,前后端的那些事,webrtc,前端,vue,后端,websocket
客户端B
webrtc代码,前后端的那些事,webrtc,前端,vue,后端,websocket

WebRTC,写完啦!!!!

这时候可能有不少同学会有疑惑,流程图不还有内容吗?实际上,剩下的内容都是在复用之前写好的方法,实际上所有的逻辑都已完成!

吐血,写了2万字文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-838473.html

完整代码

<script setup lang='ts'>
import { Message, SIGNAL_TYPE_ANSWER, SIGNAL_TYPE_CANDIDATE, SIGNAL_TYPE_JOIN, SIGNAL_TYPE_NEW_PEER, SIGNAL_TYPE_OFFER, SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN } from "@/api/webrtc";
import { use } from "echarts";
import { useId } from "element-plus";
import { off } from "process";
import { onMounted } from "vue";
import { ref } from "vue";

const localVideo = ref<HTMLVideoElement>();
const localStream = ref<MediaStream>();

const remoteVideo = ref<HTMLVideoElement>();
const remoteStream = ref<MediaStream>();

const pc = ref<RTCPeerConnection>();

const userId = ref<string>(Math.random().toString(36).substr(2));
const remoteUserId = ref<string>();

const ws = new WebSocket("ws://localhost:1000/ws2/" + userId.value);

ws.onopen = (ev: Event) => {
  console.log("连接成功 userId = " + userId.value);
}

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {
  const message : Message = JSON.parse(ev.data);
  if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {
    handleRemoteNewPeer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {
    handleResponseJoin(message); 
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {
    handleRemoteOffer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_ANSWER) {
    handleRemoteAnswer(message);
  } else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_CANDIDATE) {
    handleRemoteCandidate(message);
  }
}

ws.onclose = (ev) => {
  console.log("连接关闭 userId = " + userId.value);
}

/**
 * 处理对端发送的candidate
 * @param message 
 */
const handleRemoteCandidate = (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteCandidate...");
  pc.value.addIceCandidate(message.data);
}

/**
 * 保存远端answer
 * @param message 
 */
const handleRemoteAnswer = (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteAnswer...");
  pc.value.setRemoteDescription(message.data);
}

/**
 * 保存远端offer, 创建answer
 */
const handleRemoteOffer = async (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteOffer...");
  // 保存远端offer
  pc.value.setRemoteDescription(message.data);
  // 创建自己的offer(answer)
  const answer = await pc.value.createAnswer();
  // 保存自己的answer
  pc.value.setLocalDescription(answer);
  // 发送answer
  const answerMsg = new Message();
  answerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_ANSWER;
  answerMsg.userId = userId.value;
  answerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;
  answerMsg.data = answer;
  ws.send(JSON.stringify(answerMsg));
}

/**
 * 保存remoteUserId
 * @param message 
 */
const handleResponseJoin = (message : Message) => {
  console.log("handleResponseJoin...");
  remoteUserId.value = message.remoteUserId;
}

/**
 * 创建offer,设置本地offer并且发送给对端 
 * @param message 
 */
const handleRemoteNewPeer = async (message : Message) => {
  console.log("handleRemoteNewPeer...");
  // 保存remoteUserId
  remoteUserId.value = message.remoteUserId;
  // 创建offer
  const offer = await pc.value.createOffer();
  // 保存本地offer
  pc.value.setLocalDescription(offer);
  // 发送offer
  const offerMsg = new Message();
  offerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_OFFER;
  offerMsg.data = offer;
  offerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;
  offerMsg.userId = userId.value;
  ws.send(JSON.stringify(offerMsg));
}

onMounted(() => {
  localVideo.value = document.querySelector("#localVideo"); 
  remoteVideo.value = document.querySelector("#remoteVideo"); 
})

// 加入房间
const join = async () => {
  console.log("join...");
  // 获取本地视频流
  localStream.value = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
    video: true
  });
  localVideo.value.srcObject = localStream.value;

  // 创建peerConnection
  pc.value = new RTCPeerConnection();
  // 将本地流的控制权交给pc
  localStream.value.getTracks().forEach(track => { pc.value.addTrack(track, localStream.value) });
  // todo: pc.onicecandidate && pc.ontrack
  pc.value.onicecandidate = (event : RTCPeerConnectionIceEvent) => {
    if (event.candidate) {
      // 发送candidate
      const candidateMsg = new Message();
      candidateMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_CANDIDATE;
      candidateMsg.data = event.candidate;
      candidateMsg.userId = userId.value;
      candidateMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;
      ws.send(JSON.stringify(candidateMsg));
    } else {
      console.log("there is no candidate availiable...");
    }
  }
  pc.value.ontrack = (event : RTCTrackEvent) => {
    // 保存远端视频流
    remoteStream.value = event.streams[0];
    remoteVideo.value.srcObject = event.streams[0];
  }

  // 加入房间
  const message = new Message();
  message.userId = userId.value;
  message.cmd = SIGNAL_TYPE_JOIN;
  ws.send(JSON.stringify(message));
}
</script>

<template>
  <el-button @click="join">加入</el-button>
  <div id="videos">
    <video id="localVideo" autoplay muted playsinline>本地窗口</video>
    <video id="remoteVideo" autoplay playsinline>远端窗口</video>
  </div>
</template>

<style lang='scss' scoped>

</style>
package com.fgbg.webrtc.websocket;

import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.fgbg.webrtc.model.Client;
import com.fgbg.webrtc.model.Message;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import static com.fgbg.webrtc.model.Constant.*;

@Component
@Slf4j
@ServerEndpoint("/ws2/{userId}")
public class WebSocket2 {
    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Client client;

    // 存储用户
    private static Map<String, Client> clientMap = new ConcurrentHashMap<>();

    // 存储房间
    private static Map<String, Set<String>> roomMap = new ConcurrentHashMap<>();

    // 为了简化逻辑, 只有一个房间->1号房间
    static {
        roomMap.put("1", new HashSet<String>());
    }

    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam(value="userId")String userId) {
        log.info("userId = " + userId + " 加入房间1");
        Client client = new Client();
        client.setRoomId("1");
        client.setSession(session);
        client.setUserId(userId);
        this.client = client;
        clientMap.put(userId, client);
    }

    @OnClose
    public void onClose() {
        String userId = client.getUserId();
        clientMap.remove(userId);
        roomMap.get("1").remove(userId);
        log.info("userId = " + userId + " 退出房间1");
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {
        Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);
        if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {
            handleJoin(data);
        }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {
            handleOffer(data);
        }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_ANSWER)) {
            handleAnswer(data);
        }else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_CANDIDATE)) {
            handleCandidate(data);
        }
    }

    /**
     * 转发candidate
     * @param data
     */
    private void handleCandidate(Message message) throws JsonProcessingException {
        String remoteUserId = message.getRemoteUserId();
        sendMsgByUserId(message, remoteUserId);
    }

    /**
     * 转发answer
     * @param message
     */
    private void handleAnswer(Message message) throws JsonProcessingException {
        String remoteUserId = message.getRemoteUserId();
        sendMsgByUserId(message, remoteUserId);
    }

    /**
     * 转发offer
     * @param message
     */
    private void handleOffer(Message message) throws JsonProcessingException {
        String remoteUserId = message.getRemoteUserId();
        sendMsgByUserId(message, remoteUserId);
    }

    /**
     * 处理加入房间逻辑
     * @param message 前端发送给后端的数据
     */
    private void handleJoin(Message message) throws JsonProcessingException {
        String userId = message.getUserId();
        String roomId = message.getRoomId();
        // 保存用户加入的房间
        clientMap.get(userId).setRoomId(roomId);
        // 在对应房间中加入用户
        roomMap.get(roomId).add(userId);

        int size = roomMap.get(roomId).size();

        if (size == 1) {
            // 人数为1, 什么都不做
            return;
        }else if (size == 2) {
            String remoteUserId = null;
            // 一个两人的房间, 只要id不是自己, 那就是remoteUserId
            for (String id : roomMap.get(roomId)) {
                if (!id.equals(userId)) {
                    remoteUserId = id;
                    break;
                }
            }
            // new-peer
            Message newPeerMsg = new Message();
            newPeerMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_NEW_PEER);
            newPeerMsg.setRoomId(roomId);
            /**
             * 当前逻辑是由第二个用户出发的, remoteUserId是站在第二个用户的视角上获取的
             * new-peer逻辑是返回给第一个用户的, 从第一个用户的视角来看, remoteUserId是他
             * 的userId
             */
            newPeerMsg.setUserId(remoteUserId);
            newPeerMsg.setRemoteUserId(userId);
            // 发送消息
            sendMsgByUserId(newPeerMsg, remoteUserId);

            // resp-join
            Message respJoinMsg = new Message();
            respJoinMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN);
            respJoinMsg.setRoomId(roomId);
            respJoinMsg.setUserId(userId);
            respJoinMsg.setRemoteUserId(remoteUserId);
            // 发送消息
            sendMsgByUserId(respJoinMsg, userId);
        }else if (size > 2) {
            log.error("人数超过2人, 拒绝加入");
        }
    }

    /**
     * 根据远端用户id, 转发信息
     */
    private void sendMsgByUserId(Message msg, String remoteId) throws JsonProcessingException {
        Client client = clientMap.get(remoteId);
        client.getSession().getAsyncRemote().sendText(objectMapper.writeValueAsString(msg));
    }
}

到了这里,关于【前后端的那些事】2万字详解WebRTC + 入门demo代码解析的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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