【设计模式专题之抽象工厂模式】3. 家具工厂

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【设计模式专题之抽象工厂模式】3. 家具工厂。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

题目描述

小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。

输入描述

输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示订单的数量。 

接下来的 N 行,每行输入一个字符串,字符串表示家具的类型。家具类型分为 "modern" 和 "classical" 两种。

输出描述

对于每笔订单,输出字符串表示该订单需要生产家具的信息。 

modern订单会输出下面两行字符串 

modern chair 

modern sofa

classical订单会输出下面两行字符串 

classical chair 

classical soft

输入示例
3
modern
classical
modern
输出示例
modern chair
modern sofa
classical chair
classical sofa
modern chair
modern sofa
提示信息

在示例中,工厂收到了3笔订单,其中有2笔要求生产modern风格,1笔要求生产classical风格。根据输入的类型,每次订单生产的家具信息被输出到控制台上。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-838713.html

package abstractFactory;

import java.util.Scanner;

// 抽象椅子接口
interface Chair {
    void showInfo();
}

// 具体现代风格椅子
class ModernChair implements Chair {

    @Override
    public void showInfo() {
        System.out.println("modern chair");
    }
}

// 具体古典风格椅子
class ClassicalChair implements Chair {

    @Override
    public void showInfo() {
        System.out.println("classical chair");
    }
}

// 抽象沙发接口
interface Sofa {
    void displayInfo();
}

// 具体现代风格沙发
class ModernSofa implements Sofa {
    @Override
    public void displayInfo() {
        System.out.println("modern sofa");
    }
}

// 具体古典风格沙发
class ClassicalSofa implements Sofa {
    @Override
    public void displayInfo() {
        System.out.println("classical sofa");
    }
}

// 抽象家居工厂接口
interface FurnitureFactory {
    Chair createChair();
    Sofa createSofa();
}

// 具体现代风格家居工厂
class ModernFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Chair createChair() {
        return new ModernChair();
    }

    @Override
    public Sofa createSofa() {
        return new ModernSofa();
    }
}

// 具体古典风格家居工厂
class ClassicalFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Chair createChair() {
        return new ClassicalChair();
    }

    @Override
    public Sofa createSofa() {
        return new ClassicalSofa();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // 读取订单数量
        int N = scanner.nextInt();

        // 处理每个订单
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            // 读取家具类型
            String furnitureType = scanner.next();

            // 创建相应风格的家居装饰品工厂
            FurnitureFactory factory = null;
            if (furnitureType.equals("modern")) {
                factory = new ModernFurnitureFactory();
            } else if (furnitureType.equals("classical")) {
                factory = new ClassicalFurnitureFactory();
            }

            // 根据工厂生产椅子和沙发
            Chair chair = factory.createChair();
            Sofa sofa = factory.createSofa();

            // 输出家具信息
            chair.showInfo();
            sofa.displayInfo();
        }
    }
}

到了这里,关于【设计模式专题之抽象工厂模式】3. 家具工厂的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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