<Linux> 线程控制

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了<Linux> 线程控制。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

  一、线程资源的分配

(一)线程私有资源

(二)线程共享资源

二、原生线程库

三、线程控制接口

(一)线程创建 - pthread_create()

1. 一个线程 

2. 一批线程

(二)线程等待 - pthread_join()

(三)线程终止 - pthread_exit()

四、线程实操

五、线程控制接口补充

(一)关闭线程 - pthread_cancel()

(二)获取线程ID - pthread_self()

(三)线程分离 - pthread_detach() 

六、线程库的深入理解

(一)线程的ID

(二)线程独立栈

(三)线程的局部存储


  一、线程资源的分配

(一)线程私有资源

我们已经知道一个结论:Linux 中没有真线程,只有复用 PCB 设计思想的 TCB 结构。

因此 Linux 中的线程本质上就是 轻量级进程LWP),一个进程内的多个线程看到的是同一个进程地址空间,所以所有的线程可能会共享进程的大部分资源。

但是如果多个执行流(多个线程)都使用同一份资源,如何确保自己的相对独立性呢?

  • 相对独立性:线程各司其职,不至于乱成一锅粥

显然,多线程虽然共同 “生活” 在一个进程中,但也需要有自己的 “隐私”,而这正是 线程私有资源

线程私有资源:

  1. 线程 ID:内核观点中的 LWP
  2. 一组寄存器: 线程切换时,当前线程的上下文数据需要被保存
  3. 线程独立栈: 线程在执行函数时,需要创建临时变量
  4. 错误码 errno: 线程因错误终止时,需要告知父进程
  5. 信号屏蔽字: 不同线程对于信号的屏蔽需求不同
  6. 调度优先级: 线程也是要被调度的,需要根据优先级进行合理调度

其中,线程最重要的资源是 一组寄存器(体现切换特性)独立栈(体现临时运行特性),这两个资源共同构成了最基本的线程。

(二)线程共享资源

除了上述提到的 线程私有资源 外,多线程还共享着进程中的部分资源。

共享的定义:不需要太多的额外成本,就可以实现随时访问资源。

基于 多线程看到的是同一块进程地址空间,理论上 凡是在进程地址空间中出现的资源,多线程都是可以看到的,但实际上为了确保线程调度、运行时的独立性,只能共享部分资源。

这也就是线程中的栈区称作 “独立栈” 的原因:某块栈空间属于某个线程,其他线程是可以访问的,为了确保独立性,并不会这样做

在 进程地址空间 中,诸如 共享区、全局数据区等 这类天生自带共享属性的区域支持 多线程共享:<Linux> 线程控制,# 线程,linux

在 Linux 中,多线程共享资源如下:

  1. 共享区、全局数据区、字符常量区、代码区: 常规资源共享区
  2. 文件描述符表: 进行 IO 操作时,无需再次打开文件
  3. 每种信号的处理方式: 多线程共同构成一个整体,信号的处理动作必须统一
  4. 当前工作目录: 即使是多线程,也是位于同一工作目录下
  5. 用户 ID 和 组 ID: 进程属于某个组中的某个用户,多线程也是如此

其中,线程 较重要 的共享资源是:文件描述符表;涉及 IO 操作时,多线程 多路转接 非常实用

进程和线程关系图示:<Linux> 线程控制,# 线程,linux

二、原生线程库

在之前编译多线程相关代码时,我们必须带上一个选项:-lpthread,否则就无法使用多线程相关接口,带上这个选项的目的很简单:使用 pthread 原生线程库。

接下来对 原生线程库 进行一个系统性的理解:

首先,在 Linux 中是没有真正意义上的线程的,有的只是通过进程模拟实现的线程(LWP

  • 站在操作系统角度并不会提供对线程控制的相关接口,最多提供轻量级进程操作的相关接口
  • 但对于用户角度来说:只认识线程,并不清楚轻量级进程

所以为了使用户能愉快的对线程进行操作,就需要对系统提供的轻量级进程操作相关接口进行封装:对下封装轻量级进程操作相关接口,对上给用户提供线程控制的相关接口。这里很好的体现了计算机界的哲学:通过添加一层软件层解决问题

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库的简单介绍

  • 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以pthread_打头的
  • 要使用这些函数库,要通过引入头文<pthread.h>
  • 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的 -lpthread 选项,即可正常使用多线程控制相关接口。
  • 原生指的是大部分Linux 系统都会默认带上该线程库,都必须预载的。

三、线程控制接口

线程是进程内部的一个执行流,作为 CPU 运行的基本单位,对于线程的合理控制与任务的执行效率息息相关,因此掌握线程基本操作(线程控制)是很有必要的。

(一)线程创建 - pthread_create()

如何创建一个线程,对于 原生线程库 来说,创建线程使用的是 pthread_create 这个接口:

#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
                   void *(*start_routine) (void *), void *arg);

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参数: 

  • 参数1 pthread_t*线程 ID,用于标识线程,其实这玩意本质上就是一个 unsigned long int 类型。注:pthread_t* 表明这是一个输出型参数,旨在创建线程后,获取新线程 ID。
  • 参数2 const pthread_attr_t*用于设置线程的属性,比如优先级、状态、私有栈大小,这个参数一般不考虑,直接传递 nullptr 使用默认设置即可。
  • 参数3 void *(*start_routine) (void *)这是一个很重要的参数,它是一个 返回值为 void* 参数也为 void* 的函数指针,线程启动时,会自动回调此函数(类似于 signal 函数中的参数2)。
  • 参数4 void*显然,这个类型与回调函数中的参数类型匹配上了,而这正是线程运行时,传递给回调函数的参数。

返回值 int:创建成功返回 0,失败返回 error number

1. 一个线程 

我们先来创建一个线程试试水:

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

void* thread_run(void *arg)
{
    while(true)
    {
        cout << "我是次线程,我正在运行..." << endl;
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, nullptr);

    while(true)
    {
        cout << "我是主线程,次线程ID是:" << t << endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

错误:未定义 pthread_create 这个函数。原因:没有指明使用 原生线程库,这是一个非常常见的问题

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 解决方法:编译时带上 -lpthread,指明使用 原生线程库:

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现在我们已经得到了一个链接 原生线程库 的可执行程序,可以通过 ldd 可执行程序 查看库的链接情况:

ldd mythread

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也可以查看原生线程库的路径:/lib64/libpthread.so.0<Linux> 线程控制,# 线程,linux

足以证明原生线程库确确实实的存在于我们的系统中。 


 可以通过 ps -aL 查看正在运行中的线程信息:<Linux> 线程控制,# 线程,linux

为什么打印的次线程 ID 如此长?并且与 ps -aL 查出来的 LWP 不一致?

很长是因为它本质上是一个无符号长整型,至于为什么显示不一致的问题,需要到下面才能解答。

程序运行时,主次线程的运行顺序谁先谁后?

线程的调度机制源于进程,而多进程运行时,谁先运行取决于调度器,因此主次线程运行的先后顺序不定,具体取决于调度器的调度。

2. 一批线程

那我们上点强度试试多个线程:

#define NUM 5

void* thread_run(void *name)
{
    while(true)
    {
        cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
        sleep(1);
    }
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t pt[NUM];
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        char name[64];
        snprintf(name, sizeof(name), "thread-%d", i+1);
        pthread_create(pt+i, nullptr, thread_run, name);
    }

    while(true)
    {
        cout << "我是主线程,我正在运行..." << endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

细节:传递 pthread_create 参数1时,可以通过 起始地址+偏移量 的方式进行传递,传递的就是 pthread_t*

预期结果:打印 thread-1thread-2thread-3 …

实际结果:确实有五个次线程在运行,但打印的结果全是 thread-5:

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原因:char name[64] 属于主线程中栈区之上的变量,多个线程实际指向的是同一块空间,最后一次覆盖后,所有线程都打印 thread-5 :<Linux> 线程控制,# 线程,linux

 这是由于多线程共享同一块区域引发的问题,解决方法就是在堆区动态匹配空间,使不同的线程读取不同的空间,这样就能确保各自信息的独立性:

#define NUM 5

void* thread_run(void *args)
{
    char *name = (char*)args;
    while(true)
    {
        cout << "我是次线程 " << name << endl;
        sleep(1);
    }
    delete name;
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t pt[NUM];
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        char *tname = new char[64];
        snprintf(tname, 64, "thread-%d", i+1);
        pthread_create(pt+i, nullptr, thread_run, tname);
    }

    while(true)
    {
        cout << "我是主线程,我正在运行..." << endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

 显然,线程每次的运行顺序取决于调度器:

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在上面的程序中,主线程也是在死循环式运行,假若主线程等待 3 秒后,再 return, 会发生什么呢?

#define NUM 5

void* thread_run(void *args)
{
    char *name = (char*)args;
    while(true)
    {
        cout << "我是次线程 " << name << endl;
        sleep(1);
    }
    delete name;
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t pt[NUM];
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        char *tname = new char[64];
        snprintf(tname, 64, "thread-%d", i+1);
        pthread_create(pt+i, nullptr, thread_run, tname);
    }
    
    sleep(3);
    return 0;
}

结果:程序运行 3 秒后,主线程退出,同时其他次线程也被强制结束了 

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 这是因为 主线程结束了,整个进程的资源都得被释放,次线程自然也就无法继续运行了。

换句话说,次线程由主线程创建,主线程就得对他们负责,必须等待他们运行结束,类似于父子进程间的等待机制;如果不等待,就会引发僵尸进程问题,不过线程这里没有僵尸线程的概念,直接影响就是次线程也全部退出了。

(二)线程等待 - pthread_join()

主线程需要等待次线程,在 原生线程库 中刚好存在这样一个接口 pthread_join,用于等待次线程运行结束:

int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);

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 参数:

  • 参数1 pthread_t待等待的线程 ID,本质上就是一个无符号长整型类型;这里传递是数值,并非地址。
  • 参数2 void**这是一个输出型参数,用于获取次线程的退出结果,如果不关心,可以传递 nullptr

返回值:成功返回 0,失败返回 error number

函数原型很简单,使用也很简单,我们可以直接在主线程中调用并等待所有次线程运行结束:

int main()
{
    pthread_t pt[NUM];
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        char *tname = new char[64];
        snprintf(tname, 64, "thread-%d", i+1);
        pthread_create(pt+i, nullptr, thread_run, tname);
    }

    //等待每个线程结束
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        int ret = pthread_join(pt[i], nullptr);
        if(ret != 0)
        {
            cerr << "等待线程 " << pt[i] << "失败" << endl;
        }
    }

    return 0;
}

(三)线程终止 - pthread_exit()

线程可以被创建并运行,也可以被终止,线程终止方式有很多种,比如 等待线程回调函数执行结束,次线程运行五秒后就结束了,然后被主线程中的 pthread_join 等待成功,次线程使命完成

void* thread_run(void *args)
{
    char *name = (char*)args;
    
    // 运行五秒结束
    int n = 5;
    while(n--)
    {
        cout << "我是次线程 " << name << endl;
        sleep(1);
    }
    delete name;
    return nullptr;
}

还有一种方法是 在次线程回调方法中调用 exit() 函数,但这会引发一个大问题:只要其中一个线程退出了,其他线程乃至整个进程都得跟着退出,显然这不是很合理,不推荐这样玩多线程

void* thread_run(void *args)
{
    char *name = (char*)args;
    while(true)
    {
        cout << "我是次线程 " << name << endl;
        sleep(1);
        
        //退出码设为10
        exit(10);
    }
    delete name;
    return nullptr;
}

 每个线程顶多存活一秒(存活在同一秒中)就被终止了,通过 echo $? 查询最近一次退出码,正是 10

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 其实 原生线程库 中有专门终止线程运行的接口 pthread_exit,专门用来细粒度地终止线程,谁调用就终止谁,不会误伤其他线程。

void pthread_exit(void *retval);

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 仅有一个参数 void*用于传递线程退出时的信息。

这个参数名叫 retvalpthread_join 中的参数2也叫 retval,两者有什么不可告人的秘密吗?
答案是这俩其实本质上是同一个东西,pthread_join 中的 void **retval 是一个输出型参数,可以把一个 void* 指针的地址传递给 pthread_join 函数,当线程调用 pthread_exit 退出时,可以根据此地址对 retval赋值,从而起到将退出信息返回给主线程的作用:<Linux> 线程控制,# 线程,linux

为什么 pthread_join 中的参数2类型为 void**

  • 因为主线程和次线程此时并不在同一个栈帧中,要想远程修改值就得传地址,类似于 int -> &int,不过这里的 retval 类型是 void*

注意: 直接在 回调方法 中 return 退出信息,主线程中的 retval 也是可以得到信息的,因为类型都是 void*,彼此相互呼应。

所以比较完善的多线程操作应该是这样的:

void* thread_run(void *args)
{
    char *name = (char*)args;
    cout << "我是次线程 " << name << endl;

    delete name;
    pthread_exit((void*)"EXIT");
    // return (void*)"EXIT";这样也是ok的
}

int main()
{
    pthread_t pt[NUM];
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        char *tname = new char[64];
        snprintf(tname, 64, "thread-%d", i+1);
        pthread_create(pt+i, nullptr, thread_run, tname);
    }

    //等待每个线程结束
    void *retval = nullptr;
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        int ret = pthread_join(pt[i], &retval);
        if(ret != 0)
        {
            cerr << "等待线程 " << pt[i] << "失败" << endl;
        }
        cout << "线程 " << pt[i] << "等待成功,退出信息为:" << (const char*)retval << endl;
    }
    cout << "所以线程都已退出" << endl;

    return 0;
}

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既然线程复用进程的设计思想,为什么线程退出时不需要考虑是否正常退出、错误码是什么之类的?

  • 因为线程是进程的一部分,在进程中获取线程的错误信息等是无意义的,前面说过,如果一个线程因错误而被终止了,那么整个进程也就都活不了了,错误信息甄别交给父进程去完成,因此 pthread_join 就没必要关注线程退出时的具体状态了;如果次线程有信息要交给主线程,可以通过 retval 输出型参数获取。

四、线程实操

无论是 pthread_create 还是 pthread_join,他们的参数都有一个共同点:包含了一个 void* 类型的参数,这就是意味着我们可以给线程传递对象,并借此进行某种任务处理。

比如我们先创建一个包含一下信息的线程信息类,用于计算 [0, N] 的累加和:

  • 线程名字(包含 ID
  • 线程编号
  • 线程创建时间
  • 待计算的值 N
  • 计算结果
  • 状态

为了方便访问成员,权限设为 public

// 线程状态
enum class Status
{
    OK = 0,
    ERROT
};

// 线程信息类
class ThreadData
{
public:
    ThreadData(const string &name, int id, int n)
        :_name(name)
        ,_id(id)
        ,_createTime(time(nullptr))
        ,_n(n)
        ,_result(0)
        ,_status(Status::OK)
    {}
public:
    string _name;
    int _id;
    time_t _createTime;
    int _n;
    int _result;
    Status _status;
};

此时就可以编写 回调方法 中的任务实现了:

void* thread_run(void *args)
{
    ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(args);

    //任务处理
    for(int i = 0; i <= td->_n; i++)
        td->_result += i;

    // 如果业务处理过程中发现异常行为,可以设置 _status 为 ERROR    

    cout << "线程 " << td->_name << " ID " << td->_id 
    << " CreateTime " << td->_createTime << " done..." << endl;
    
    pthread_exit((void*)td);
    // return td;这样也是ok的
}

主线程在创建线程及等待线程时,就可以使用 ThreadData 对象了,后续涉及任务修改时,也只需要修改类及回调方法即可,无需再更改创建及等待逻辑,有效做到了 解耦:

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <ctime>
#include <pthread.h>

.....

int main()
{
    pthread_t pt[NUM];
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        char tname[64];
        snprintf(tname, sizeof(tname), "thread-%d", i+1);

        // 创建对象
        ThreadData *td = new ThreadData(tname, i, 50*(10+i));
        pthread_create(pt+i, nullptr, thread_run, td);
        sleep(1); // 尽量拉开创建时间
    }

    //等待每个线程结束
    void *retval = nullptr;
    for(int i = 0; i < NUM; i++)
    {
        int ret = pthread_join(pt[i], &retval);
        if(ret != 0)
        {
            cerr << "等待线程 " << pt[i] << "失败" << endl;
        }

        ThreadData *td =  static_cast<ThreadData*>(retval);

        if(td->_status == Status::OK)
        {
            cout << "线程" << pt[i] << " 计算 [0, " << td->_n 
            << "] 的累加和结果为 " << td->_result << endl;
        }
    }
    cout << "所以线程都已退出" << endl;

    return 0;
}

程序可以正常运行,各个线程也都能正常计算出结果;这里只是简单计算累加和,线程还可以用于其他场景:网络传输、密集型计算、多路 IO等,无非就是修改线程的业务逻辑。

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结论:多线程可以传递对象指针,自由进行任务处理。

五、线程控制接口补充

(一)关闭线程 - pthread_cancel()

线程可以被创建,自然也可以被关闭,可以使用 pthread_cancel 关闭已经创建并运行中的线程

int pthread_cancel(pthread_t thread);

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参数1 pthread_t被关闭的线程 ID

返回值:成功返回 0,失败返回一个非零的 error number

这里可以直接模拟关闭线程的场景

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

void *thread_run(void *args)
{
    const char *ps = static_cast<const char*>(args);

    while(true)
    {
        cout << "线程 " << ps << " 正在运行" << endl;
        sleep(1);
    }
    pthread_exit((void*)10);
}

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, (void*)"good morning");

    // 3秒后关闭线程
    sleep(3);
    pthread_cancel(t);

    void *retval = nullptr;
    pthread_join(t, &retval);

    // 细节:使用 int64_t 而非 uint64_t
    cout << "线程 " << t << " 已退出,退出信息为 " << (int64_t)retval << endl;
    
    return 0;
}

程序运行 3 秒后,可以看到退出信息为 -1,与我们预设的 10 不相符

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原因很简单:只要是被 pthread_cancel 关闭的线程,退出信息统一为 PTHREAD_CANCELED  -1。这也就解释了为什么要强转为 ingt64_t,因为无符号的 -1 非常大,不太好看

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比较奇怪的实验

  • 次线程可以自己关闭自己吗?答案是可以的,但貌似关闭后,主线程没有正常等待,整个进程疑似正常结束(退出码为 0
  • 次线程可以关闭主线程吗?答案是不可以,类似于 kill -9 无法终止 1 号进程

(二)获取线程ID - pthread_self()

线程 ID 是线程的唯一标识符,可以通过 pthread_self 获取当前线程的 ID 

pthread_t pthread_self(void);

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void *thread_run(void *args)
{
    cout << "当前次线程的ID为 " << pthread_self() << endl;
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, nullptr);

    pthread_join(t, nullptr);
    cout << "创建的次线程ID为 " << t << endl;
    
    return 0;
}

可以看到结果都是一样的

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(三)线程分离 - pthread_detach() 

父进程需要阻塞式等待子进程退出,主线程等该次线程时也是阻塞式等待,父进程可以设置为 WNOHANG,变成轮询式等待,避免自己一直处于阻塞;次线程该如何做才能避免等待时阻塞呢?

答案是 分离 Detach

默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成系统泄漏。如果不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候,我们可以告诉系统,当线程退出时,自动释放线程资源。

原生线程库 提供的线程分离接口是 pthread_detach

int pthread_detach(pthread_t thread);

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参数1 pthread_t被关闭的线程 ID

返回值:成功返回 0,失败返回一个非零的 error number

线程分离的本质是将 joinable 属性修改为 detach,告诉系统线程退出后资源自动释放。

注意:joinabledetach是冲突的,一个线程不能既是joinable又是detach的。

简单使用一下 线程分离:

void *thread_run(void *args)
{
    string name = static_cast<const char*>(args);

    int cnt = 5;
    while(cnt--)
    {
        cout << name << cnt << endl;
        sleep(1);
    }     
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, (void*)"thread: ");

    int cnt = 3;
    while(cnt--)
    {
        cout << "main thread: " << cnt << endl;
        sleep(1);
    }    
    return 0;
}

主线程可以不用等待次线程,两个执行流并发运行,并且不必担心次线程出现僵尸问题: 

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下面我们进行线程分离以后再进行等待,看看会发生什么:

void *thread_run(void *args)
{
    string name = static_cast<const char*>(args);

    int cnt = 5;
    while(cnt--)
    {
        cout << name << " : " << cnt << endl;
        sleep(1);
    }
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, (void*)"thread 1");
    pthread_detach(t);

    int n = pthread_join(t, nullptr);
    if(n != 0)
    {
        cerr << "error: " << n << " : " << strerror(n) << endl;
    }
    sleep(10);
    
    return 0;
}

发现pthread_join函数立刻调用失败,返回错误码,并且执行sleep指令暂时不退出。而新线程继续正常执行。如果不在主线程中写sleep指令,则主线程会立刻退出,并连带所有线程退出:

<Linux> 线程控制,# 线程,linux


 可以是线程组内其他线程对目标线程进行分离,也可以是线程自己分离:

pthread_detach(pthread_self());
void *thread_run(void *args)
{
    pthread_detach(pthread_self());
    string name = static_cast<const char*>(args);

    int cnt = 5;
    while(cnt--)
    {
        cout << name << " : " << cnt << endl;
        sleep(1);
    }     
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, (void*)"thread 1");

    int n = pthread_join(t, nullptr);
    if(n != 0)
    {
        cerr << "error: " << n << " : " << strerror(n) << endl;
    } 
    return 0;
}

发现结果与线程没分离时一致,这是因为线程被创建出来后,谁先调度是由调度器决定的。于是虽然新线程被创建出来了,但还没来的及调度执行分离函数,就被主线程先执行join函数等待了:

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为了避免这个问题,在创建完新线程后,主线程等待2秒再开始执行: 

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, (void*)"thread 1");
    
    sleep(2);

    int n = pthread_join(t, nullptr);
    if(n != 0)
    {
        cerr << "error: " << n << " : " << strerror(n) << endl;
    } 
    return 0;
}

<Linux> 线程控制,# 线程,linux

结论:建议将 pthread_detach 放在待分离线程的 线程创建 语句之后,如果放在线程执行函数中,可能会因为调度优先级问题引发错误(未知结果)。

总之,线程被分离后,主线程就可以不必关心了,即不需要 join 等待,是否分离线程取决于具体的应用场景。

六、线程库的深入理解

(一)线程的ID

原生线程库本质上也是一个文件,是一个存储在 /lib64 目录下的动态库,要想使用这个库,就得在编译时带上 -lpthread 指明使用动态库<Linux> 线程控制,# 线程,linux

程序运行时,原生线程库 需要从 磁盘 加载至 内存 中,再通过 进程地址空间 映射至 共享区 中供线程使用:<Linux> 线程控制,# 线程,linux

由于用户并不会直接使用 轻量级进程 的接口,于是 需要借助第三方库进行封装,类似于用户可能不了解系统提供的 文件接口,从而使用 C语言 封装的 FILE 库一样:<Linux> 线程控制,# 线程,linux

对于 原生线程库 来说,线程不止一个,因此遵循 先描述,再组织 原则,在线程库中创建 TCB 结构(类似于 PCB),其中存储 线程 的各种信息,比如 线程独立栈 信息。

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在内存中,整个 线程库 就像一个 “数组”,其中的一块块空间聚合排布 TCB 信息,而 每个 TCB 的起始地址就表示当前线程的 ID,地址是唯一的,因此线程 ID也是唯一的。

因此,我们之前打印 pthread_t 类型的 线程 ID 时,实际打印的是地址,不过是以 十进制 显示的,可以通过函数将地址转化为使用 十六进制 显示

#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

string HexAdress(pthread_t t)
{
    char id[64];
    // 转换成十六进制
    snprintf(id, sizeof(id), "0x%x", t);
    return id;
}

void *thread_run(void *args)
{
    cout << "new thread | ID: " << HexAdress(pthread_self()) << endl;
    return (void*)0;
}

int main()
{
    pthread_t t;
    pthread_create(&t, nullptr, thread_run, nullptr);

    pthread_join(t, nullptr);
    cout << "main thread | ID: " << HexAdress(pthread_self()) << endl;

    return 0;
}

线程 ID 确实能转化为地址(虚拟进程地址空间上的地址)

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 注意: 即便是 C++11 提供的 thread 线程库,在 Linux 平台中运行时,也需要带上 -lpthread 选项,因为它本质上是对 原生线程库 的封装

(二)线程独立栈

线程 之间存在 独立栈,可以保证彼此之前执行任务时不会相互干扰,可以通过代码证明。

多个线程使用同一个入口函数,并打印其中临时变量的地址

string HexAdress(pthread_t t)
{
    char id[64];
    // 转换成十六进制
    snprintf(id, sizeof(id), "0x%x", t);
    return id;
}

void *threadRoutine(void *args)
{
    int tmp = 0;
    cout << "new thread | ID: " << HexAdress(pthread_self()) 
         << " &tmp: " << &tmp << endl;
    return (void*)0;
}

int main()
{
    pthread_t t[5];
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        pthread_create(t+i, nullptr, threadRoutine, nullptr);
        sleep(1);
    }

    for(int i = 0; i < 5; i++)
        pthread_join(t[i], nullptr);

    return 0;
}

可以看到五个线程打印 “同一个” 临时变量的地址并不相同,足以证明 线程独立栈 的存在 :

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存在这么多 栈结构CPU 在运行时是如何区分的呢? 

答案是 通过 栈顶指针 ebp 和 栈底指针 esp 进行切换ebp 和 esp 是 CPU 中两个非常重要的 寄存器,即便是程序启动,也需要借助这两个 寄存器 为 main 函数开辟对应的 栈区。

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除了移动 esp 扩大栈区外,还可以同时移动 ebp 和 esp 更改当前所处栈区:<Linux> 线程控制,# 线程,linux

所以,多线程中 独立栈 可以通过 ebp 和 esp 轻松切换并使用

如果想要在栈区中开辟整型空间,可以使用 ebp - 4 定位对应的空间区域并使用,其他类型也是如此,原理都是 基地址 + 偏移量

注意:

  1. 所有线程都要有自己独立的栈结构(独立栈),主线程中用的是进程系统栈,次线程用的是库中提供的栈。
  2. 多个线程调用同一个入口函数(回调方法),其中的局部变量地址一定不一样,因为存储在线程独立栈中。

 (三)线程的局部存储

线程 之间共享 全局变量,对 全局变量 进行操作时,会影响其他线程:

int g_val =  100;

string HexAdress(pthread_t t)
{
    char id[64];
    // 转换成十六进制
    snprintf(id, sizeof(id), "0x%x", t);
    return id;
}

void *threadRoutine(void *args)
{
    int tmp = 0;

    cout << "new thread | ID: " << HexAdress(pthread_self()) 
    << " g_val: " << ++g_val << ", &g_val: " << &g_val << endl;

    return (void*)0;
}

int main()
{
    pthread_t t[5];
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        pthread_create(t+i, nullptr, threadRoutine, nullptr);
        sleep(1);
    }

    for(int i = 0; i < 5; i++)
        pthread_join(t[i], nullptr);

    return 0;
}

在5个线程的累加下,g_val 最终变成了105

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如何让全局变量私有化呢?即每个线程看到的全局变量不同 

可以给全局变量加 __thread 修饰,修饰之后,全局变量不再存储至全局数据区,而且存储至线程的 局部存储区中。

__thread int g_val = 100;

结果:修饰之后,每个线程确实看到了不同的 “全局变量”。此时的 “全局变量” 的地址也变大了:

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“全局变量” 地址变大是因为此时它不再存储在 全局数据区 中,而且存储在线程的 局部存储区 中,线程的局部存储区位于 共享区,并且 共享区 的地址天然大于 全局数据区。<Linux> 线程控制,# 线程,linux

结论: 局部存储区位于共享区中,可以通过 __thread 修饰来改变变量的存储位置。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-839338.html

到了这里,关于<Linux> 线程控制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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