UI-UGUI

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UI-UGUI,uiUI-UGUI,ui

六大基础组件

UI-UGUI,ui

 UI-UGUI,ui

 一个Canvas下其实可以创建多个Panel面板

Canvas 画布

UI-UGUI,ui

1.覆盖模式 :

UI-UGUI,ui

UI-UGUI,ui其他显示器上显示,但一般是用不到的.比较重要的是Sort

2. 摄像机模式:

想要在UI中渲染3d物体,就在UI中新建物体即可。UI-UGUI,ui 

如果要用摄像机模式的,那么新建一个专门的摄像机只渲染UI,且模式为仅渲染物体,不使用天空盒。  因为如果使用主摄像机,它又要更跟随物体又要渲染UI,就会乱套。

该摄像机渲染深度始终比主摄像机高。

3.世界空间:UI处于场景之中,比如场景NPC头顶跟随的血条。视需求而定(一般指定主摄像机UI-UGUI,ui把它的Canvas宽高改成1

UI-UGUI,uiUI-UGUI,ui排序层新建的会比旧的层级要高。而普通层级更多只是用来区分,并没有排序作用。(除非是同一层之间,可以根据层级号来排序)UI-UGUI,ui

CanvasScaler 缩放

UI-UGUI,uiUI-UGUI,ui宽高×scale=分辨率

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UI-UGUI,ui

 一三其实差不多,只是算法上有区别就一起讲了。第二种会跟随屏幕进行缩放

UI-UGUI,ui

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 UI-UGUI,ui

 UI-UGUI,ui

3.屏幕缩放 

UI-UGUI,ui

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尽量让UI显示完整(放大画布可能导致黑边)。  尽量让UI填充满(缩小画布可能导致显示不全)。

UI-UGUI,ui这一种用的最多,关于它的参数↓UI-UGUI,ui

UI-UGUI,ui

Graphic Raycaster 射线

UI-UGUI,uiUI-UGUI,ui

UI-UGUI,ui

UI-UGUI,ui
不管是前后翻转还是上下翻转的图形,如果想让他们被检测到,就应该取消勾选
默认不被任何碰撞器阻挡。可以选择2d 3d 也可以根据层级选择

Eventsystem 事件+Standalone Input Module 

 此导航非彼导航          设置First对象后,可以按wa文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-839378.html

到了这里,关于UI-UGUI的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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