采用一种比较粗暴的方法解决lvgl切换screen时候造成的卡死问题/LVGL/stm32/内存

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了采用一种比较粗暴的方法解决lvgl切换screen时候造成的卡死问题/LVGL/stm32/内存。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

最近有个项目在做基于stm32h7的交互界面制作,大概需要通过lvgl图形库做11个界面加上一堆控件(可以看一下下面的图,只能说真不少),然后就出现了烧录程序后,就会出现白屏(大概率就是卡死了),一开始想简化一下页面,注释了几个(治标不治本,所以再找了别的方法后面),但又会出现切换几次页面就卡死的情况。。。于是才注意到内存泄露问题,查了好几个文档,也没看太懂,就采用了一个比较粗暴的方式暂时先把问题解决了(目前11个页面疯狂切换不会卡死),之后有时间再研究一下更专业的方法,先分享一下这个比较粗暴的方法哈哈哈。

解决问题1:开机白屏

解决问题2:切换页面卡死

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一、开机白屏

这个主要是内存不太够,直接初始化完内存就爆了所以白屏了,这部分解决的办法我是采用了外部的sdram来存储(不过正点原子说不推荐哈,但由于内存爆了实在没办法哈哈哈)

具体的操作:

可以参考正点原子的视频:第9讲 基础篇-LVGL移植(外部SRAM)_哔哩哔哩_bilibili

1、由于阿波罗板子自带sdram,所以就省去了移植。直接可以在(我是基于正点原子的例程:实验31 触摸屏实验来搭建的),可以看到在HARDWARE里面有sdram.c,同时例程main.c写好了SDRAM_Init();   所以基本的环境都做好了,直接可以操作了

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2、进入sdram.c,右键选择Toggle Header/Code File跳转到sdram.h文件(也可以直接打开哈)

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3、复制SDRAM开始地址采用一种比较粗暴的方法解决lvgl切换screen时候造成的卡死问题/LVGL/stm32/内存,stm32,嵌入式硬件,单片机,人机交互

4、打开lv_conf.h文件,修改LV_MEM_ADR=0为这一串代码如下图。 LV_MEM_ADR == (0XC0000000+1280*800*2),其中1280*800*2是因为LCD所需的缓存数组大小为1280*800,同时u16两个字节所以乘2(就是sdram要把这部分大小留给lcd缓存数组,所以需要对内存地址进行偏移)采用一种比较粗暴的方法解决lvgl切换screen时候造成的卡死问题/LVGL/stm32/内存,stm32,嵌入式硬件,单片机,人机交互采用一种比较粗暴的方法解决lvgl切换screen时候造成的卡死问题/LVGL/stm32/内存,stm32,嵌入式硬件,单片机,人机交互5、把内存大小修改的更合适,我原本大概是几十,直接扩大到300就完全够了采用一种比较粗暴的方法解决lvgl切换screen时候造成的卡死问题/LVGL/stm32/内存,stm32,嵌入式硬件,单片机,人机交互

6、烧录,不再白屏了

二、切换页面卡死

1、打开ui.c仔细看下面这个代码,也就是在按下button29的时候会触发事件切换页面,对应切换页面的代码是:

 _ui_screen_change(ui_Screen3, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, 500, 0);

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可以看这个切换页面函数内容是什么(在ui_helpers.c文件内):

可以看到切换页面时候,并没有清除上个页面的东西,所以页面切换多了占得内存就多了。

所以要想办法在切换页面时候,清除上个页面的东西。

void _ui_screen_change(lv_obj_t * target, lv_scr_load_anim_t fademode, int spd, int delay)
{   lv_scr_load_anim(target, fademode, spd, delay, false);
}

一开始我看有文档说把false改成true就可以自动清除了,但我试了一下效果不是很理想,所以采用下述方式。

2、清除对象有关的函数介绍

可以参考这个视频,介绍的也很清楚

4.3-LVGL基础知识--创建对象与删除对象_哔哩哔哩_bilibili

最后采用了lv_obj_clean(lv_obj_t*obj)这个函数会比较方便。

3、修改_ui_screen_change函数

主要就是做一个清除再显示的操作。

首先创建对象,然后获取当前活动的屏幕的对象,之后删除该对象(上面的控件会一起删掉)

  lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act();
	  lv_obj_clean(act_scr);

然后判断要切到的页面是什么,由于每次都删除了上一个页面,所以需要重新初始化(记得在ui_helpers.c内包含ui.h头文件哈),然后采用显示界面的函数~就OK啦。为什么不用原来 lv_scr_load_anim(target, fademode, spd, delay, false);这个,我也不知道,实测了发现用这个不行。。。后续再对比一下看看嘿嘿。

	if (target == ui_Screen1)
	{
	  ui_Screen1_screen_init();
    lv_disp_load_scr(ui_Screen1);
	}

 完整代码:

void _ui_screen_change(lv_obj_t * target, lv_scr_load_anim_t fademode, int spd, int delay)
{
	  lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act();
	  lv_obj_clean(act_scr);
	if (target == ui_Screen1)
	{
	  ui_Screen1_screen_init();
      lv_disp_load_scr(ui_Screen1);
	}
		if (target == ui_Screen2)
	{
	  ui_Screen2_screen_init();
      lv_disp_load_scr(ui_Screen2);
	}
			if (target == ui_Screen3)
	{
	    ui_Screen3_screen_init();
       lv_disp_load_scr(ui_Screen3);
	}
	
			if (target == ui_Screen4)
	{
	    ui_Screen4_screen_init();
		 lv_disp_load_scr(ui_Screen4);
	}
	
			if (target == ui_Screen5)
	{
        ui_Screen5_screen_init();
		 lv_disp_load_scr(ui_Screen5);
	}
	
			if (target == ui_Screen6)
	{
	    ui_Screen6_screen_init();
      lv_disp_load_scr(ui_Screen6);
	}
	
			if (target == ui_Screen7)
	{
	    ui_Screen7_screen_init();
    lv_disp_load_scr(ui_Screen7);
	}
	

}

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到了这里,关于采用一种比较粗暴的方法解决lvgl切换screen时候造成的卡死问题/LVGL/stm32/内存的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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