目录
一.建堆的时间复杂度
1.向上调整算法建堆
2.向下调整算法建堆
二.堆排序
1.概念
2.代码思路
3.代码实现
一.建堆的时间复杂度
1.向上调整算法建堆
我们就以极端情况考虑时间复杂度(满二叉树+遍历所有层)
假设所有节点个数为N,树的高度为h
N = 2^0+2^1+2^2......+2^(h-1)
即N = 2^h - 1
h = log(N+1)
时间复杂度我们以交换次数为标准
1 0
2 2^0*2^1
3 2^1*2^2
...
h 2^(h-2)*2^(h-1)
F(h) = 2^0*2^1+2^1*2^2+...+2^(h-2)*2^(h-1)
= 2^h*(h-2)+2
F(N) = (N+1)(log(N+1)-2)+2(这是详细的时间复杂度函数,粗略记为O(N*logN))
2.向下调整算法建堆
1 (h-1)
2 2^1*(h-2)
3 2^2*(h-3)
...
h-1 2^(h-2)*1
h 2^(h-1)*0
找到倒数第一个非叶节点开始向下调整
F(h) = 2^h-1-(h-1)
F(N) = N-log(N+1)(粗略记为O(N))
二.堆排序
1.概念
堆排序(Heap Sort)是一种高效的排序算法,它利用了“二叉堆”这种数据结构来进行排序。
堆是一种特殊的树状结构,分为最大堆和最小堆。在最大堆中,每个父节点的值都大于或等于其子节点的值;而在最小堆中,每个父节点的值都小于或等于其子节点的值。
堆排序的基本思想是:将待排序的序列构建成一个最大堆,然后将最大值(即堆的根节点)与序列的最后一个元素交换位置,并将剩余元素重新构建为一个最大堆。重复这个过程,直到整个序列有序。
堆排序的时间复杂度为 O(n \log n),空间复杂度为 O(1)。它是一种不稳定的排序算法,适用于排序整数、浮点数或其他可比较的数据类型。
堆排序的优点包括:
1. 时间复杂度较低:堆排序的时间复杂度为 O(n \log n),在平均情况下比其他一些排序算法(如冒泡排序、插入排序)快得多。
2. 空间复杂度低:堆排序的空间复杂度为 O(1),它不需要额外的存储空间来保存排序后的结果,只使用了固定的辅助空间。
3. 适用于大型数据集:堆排序可以有效地处理大型数据集,因为它的时间复杂度和空间复杂度都比较低。
堆排序的缺点包括:
1. 不稳定:堆排序是一种不稳定的排序算法,这意味着在排序过程中可能会改变相同值元素的相对顺序。
2. 难以理解和实现:堆排序的概念和操作相对复杂,对于初学者来说可能比较难以理解和实现。
总的来说,堆排序是一种高效的排序算法,但在选择排序算法时需要根据具体情况考虑其优缺点。如果对排序的稳定性要求较高,则可能需要选择其他排序算法。堆排序的平均性能为O(nlogn)。它的时间复杂度和空间复杂度都比较低,适用于排序整数、浮点数或其他可比较的数据类型。
在最坏情况下,堆排序的时间复杂度为O(nlog2n)。因此,堆排序的平均性能较接近于最坏性能。
2.代码思路
这里我们采用向下调整法
比如这里有一个大堆,要把它排成升序数组
7 4 5 1 4 3
s
首尾交换,把大数据放后面
3 4 5 1 4 7
s
让后向下调整,把下一个大数据调到堆顶
5 4 3 1 4 7
s
首尾交换,把大数据放后面
4 4 3 1 5 7
s
1 4 3 4 5 7
s
4 1 3 4 5 7
s
3 1 4 4 5 7
s
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3.代码实现
void adjustDown(HeapDataType* p, int size, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
if (p[child] < p[child + 1])
child++;
while (child <= size)
{
if (child + 1 <= size && p[parent] < p[child])
{
Swap(&p[parent], &p[child]);
parent = child;
child = child * 2 + 1;
if (p[child] < p[child + 1])
child++;
}
else break;
}
}
void heapSort(HeapDataType* p, int size)
{
//建堆,一般采用向下调整法
//向下调整法建堆的时间复杂度为O(N)
//向上调整法时间复杂度为O(N*logN)
for (int i = (size - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
adjustDown(p, size, i);
//堆排序,升序用大堆,降序用小堆
while (size > 0)
{
Swap(&p[0], &p[size - 1]);
size--;
adjustDown(p, size, 0);
}
}
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