Ubuntu20.04: UE4.27 中 Source Code 的编辑器下拉框没有 Rider选项

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Ubuntu20.04: UE4.27 中 Source Code 的编辑器下拉框没有 Rider选项。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题描述

最近想用 Rider 作为 UE4 开发的 IDE,但安装好 Rider 后,发现编辑器下拉框中没有 Rider 的选项,我检查了 UE4 的插件,发现 Rider Integration 插件已经安装且启用的。
环境:Ubuntu 20.04 + UE4.27 + Rider2023.2

ue4 linux ide,虚幻引擎,ue4,Rider,ubuntu
ue4 linux ide,虚幻引擎,ue4,Rider,ubuntu

解决方法

在网上找了挺久,主要都是两种解决方案,有的人可以成功解决问题,但我尝试后都没有生效。

1、将 Rider 启动文件的绝对路径写入到 RiderLocations.txt ,该文件在 /UE4安装目录/Engine/Plugins/Developer/RiderSourceCodeAccess/Resources/RiderLocations.txt
详细方法传送门
2、用虚幻引擎 master 分支的 RiderSourceCodeAccess 文件夹替换 UE 安装目录内原有的 RiderSourceCodeAccess,然后重新编译UE4。
RiderSourceCodeAccess 的路径为 /UE安装目录/Engine/Plugins/Developer/RiderSourceCodeAccess
详细方法传送门
3、从 JetBrains 的 Toolbox 下重新安装 Rider
详细方法传送门

查看插件源码

在使用1、2 两种办法都无效后,我尝试着去看了下RiderSourceCodeAccess 插件的源码,发现在UE4中加载IDE Rider都是需要找到 Rider 的安装目录,进而在安装目录内找到 ./bin/rider.sh 的启动文件, 于是我去看了搜索 Rider 安装目录的函数。
搜索安装目录的源码主要在 /UE4安装目录/Engine/Plugins/Developer/RiderSourceCodeAccess/Source/RiderSourceCodeAccess/Private/RiderPathLocator 下,该目录下有着 Linux、Mac、Win 子目录,分别是对应系统的 RiderPathLocator 的源文件。我看了 Linux 下的源文件,即 RiderPathLocatorLinux.cpp

插件会通过几种方法来找到 Rider 的源文件:

TSet<FInstallInfo> FRiderPathLocator::CollectAllPaths()
{
	TSet<FInstallInfo> InstallInfos;
	InstallInfos.Append(GetInstalledRidersWithMdfind());
	InstallInfos.Append(GetManuallyInstalledRiders());	// 手动安装 Rider 的
	InstallInfos.Append(GetInstallInfosFromToolbox(GetToolboxPath(), "Rider*")); // 从 JetBrains 的 Toolbox 安装的 Rider
	InstallInfos.Append(GetInstallInfosFromResourceFile());	// 从 RiderLocations.txt 找 Rider 安装路径
	return InstallInfos;
}

GetInstallInfosFromResourceFile() 只在头文件定义了接口,在 Linux 下的源文件中并没有实现,所以方法1在Linux 上并不起作用。
所以我去看了 GetManuallyInstalledRiders 的实现:

static FString GetHomePath()
{
#if ENGINE_MAJOR_VERSION == 4 && ENGINE_MINOR_VERSION <= 20
	TCHAR CHomePath[4096];
	FPlatformMisc::GetEnvironmentVariable(TEXT("HOME"), CHomePath, ARRAY_COUNT(CHomePath));
	const FString FHomePath = CHomePath;
#else
	const FString FHomePath = FPlatformMisc::GetEnvironmentVariable(TEXT("HOME"));
#endif

	return FHomePath;
}

static TArray<FInstallInfo> GetManuallyInstalledRiders()
{
	TArray<FInstallInfo> Result;
	TArray<FString> RiderPaths;
	const FString FHomePath = GetHomePath();	// 获取家目录路径
	// 将家目录路径与 Rider* 拼接,即 家目录路径/Rider*
	const FString LocalPathMask = FPaths::Combine(FHomePath, TEXT("Rider*")); 
	// 搜索匹配 '家目录路径/Rider*' 的目录
	IFileManager::Get().FindFiles(RiderPaths, *LocalPathMask, false, true);

	for(const FString& RiderPath: RiderPaths)
	{
		// 获取完整的目录,即
		FString FullPath = FPaths::Combine(FHomePath, RiderPath);
		// 在 FullPath 目录下找到可执行文件,即 ./bin/rider.sh
		TOptional<FInstallInfo> InstallInfo = FRiderPathLocator::GetInstallInfoFromRiderPath(FullPath, FInstallInfo::EInstallType::Installed);
		if(InstallInfo.IsSet())
		{
			Result.Add(InstallInfo.GetValue());
		}
	}
	return Result;
}

所以我发现可能是我的 Rider 安装目录的命名不符合搜索的规则,所以才没有 Rider选项。

最终解决

因为我的 Rider 安装路径本来就是在家目录下,只是目录名是 JetBrains Rider 2023.2 ,所以我将起它重命名,以 Rider开头,这样的话,插件就能找到 Rider 的安装路径了。
修改好后,用UE4 打开项目,一般就能看到编辑器下拉框中有 Rider 选项了。
ue4 linux ide,虚幻引擎,ue4,Rider,ubuntu
如果还是没有的话或者你修改了RiderSourceCodeAccess 里面的源码,你需要重新构建你的项目。
用 Rider 打开你的 project,选中你的 project 右键,选择 高级构建操作--> 重新构建所选项目
这个过程大概会话 40~60分钟。
构建成功后,再次使用 UE4 打开你的项目,就可以看到 Rider 选项了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-839665.html

到了这里,关于Ubuntu20.04: UE4.27 中 Source Code 的编辑器下拉框没有 Rider选项的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Ubuntu20.04 Nano编辑器使用指南(Nano vs Vim vs Emacs)

    Ubuntu操作系统已经成为全球最流行的Linux发行版之一。它带有很多内置工具,使得开发者可以轻松地编写和编辑代码。一个这样的工具就是 nano ,一个基于命令行的文本编辑器。 在这篇文章中,我们将深入探讨Ubuntu 20.04中 nano 编辑器的使用方法。我们将从安装和打开 nano 开始

    2024年02月04日
    浏览(47)
  • 27. Ubuntu 20.04 开机自动挂载文件/etc/fstab

    不同于热插拔的设备,对于硬盘可能需要长期挂载在系统下,所以如果每次开机都去手动mount是非常痛苦的,当然Ubuntu系统的GNOME桌面自带的gvfsd也会帮你自动挂载,但是指向的路径却是按照uuid命名的,这是极其痛苦的,所以希望开机就可以自动挂载硬盘到指定路径。 系统开

    2024年02月06日
    浏览(47)
  • 基于ubuntu20.04安装kubernetes1.27.1(使用cri-docker)

    192.168.1.60 master 192.168.1.61 node1 192.168.1.62 node2 192.168.1.63 node3 不修改hostname会导致主机名相同,安装网络创建后,不同node节点的pod通信会有问题 2.3启动docker 配置service和socker文件 启动 dpkg 安装方便,不易出错 修改配置文件pause镜像使用过阿里源,默认使用的是国外的,下载不了

    2024年02月06日
    浏览(37)
  • UE4自定义资产类型编辑器实现

    在虚幻引擎中,资产是具有持久属性的对象,可以在编辑器中进行操作。 Unreal 附带多种资源类型,从 UStaticMesh 到 UMetasoundSources 等等。 自定义资源类型是实现专门对象的好方法,这些对象需要专门构建的编辑器来进行高效操作。 通过在插件中实现这些类型,它们可以在项目

    2024年02月11日
    浏览(35)
  • 启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败

    启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败,报如下错误: Plugin ‘SteamVR’ failer to load because module ‘SteamVR’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project. 方法一: 在 UE4 安装目录/Engin/Plugins 中找到该插件的目录,修改 SteamVR.uplugin 文件

    2024年04月27日
    浏览(30)
  • 【UE4学习】【编辑器学习】PIE & SIE区别

    当我们在制作游戏的过程中,UE允许我们在编辑器的视口中运行当前的游戏,来测试游玩看看效果,这极大的方便了游戏的开发,如果没有这个功能,那么我们每次想测试一下自己的游戏时还需要编译构建项目为一个可运行程序,可太费时间了。 默认运行测试位置:菜单栏中

    2024年02月06日
    浏览(37)
  • Ubuntu18.04 升级Ubuntu20.04

    因项目环境需要,欲将Ubuntu18.04升级至Ubuntu20.04,参考网上其他小伙伴的方法,也遇到了一个问题,特此记录一下,希望能帮助其他有同样问题的小伙伴。 参考:第十五章 Ubuntu18.04LTS升级到20.04LTS 主要的步骤: 在执行“do-release-upgrade”时,遇到“Failed to connect to https://changel

    2024年02月02日
    浏览(42)
  • Ubuntu20.04升级到Ubuntu 22.04

    执行如下命令将Ubuntu升级到最新的版本: 升级完成后,重启系统 重启成功之后,查看系统的当前版本 最新版本应该是20.04.6,如下图所示。 执行如下命令开始升级 一路yes或确认即可,下面是一些过程中的操作。 所有当前 Ubuntu 20.04 的源列表文件将被 Ubuntu 22.04 的 jammy 源列表

    2024年02月17日
    浏览(34)
  • Ubuntu20.04配置

    新创建的用户没有root权限,我们执行以下命令给用户sudo权限 删除用户及用户所有文件(/home/username/路径下的所有文件) 删除用户但保留所有用户文件: 查询系统整体磁盘使用情况: df -h 查询指定目录的磁盘占用情况:默认是当前目录 du -h

    2024年02月04日
    浏览(38)
  • Ubuntu 20.04 安装宋体

    环境:         ubuntu 20.04,英文环境,但已经安装中文包 检查ubuntu中安装的中文字体 命令: fc-list :lang=zh 检查ubuntu中安装的所有字体 命令: fc-list 宋体下载: Simsun Font - Free Fonts 网盘分享:链接: https://pan.baidu.com/s/12fSpgkUWuWsh-OU32q1WCA 提取码: wpia 或者从win10上拷贝,但是拷贝的

    2024年02月10日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包