高并发应用:TCP网络编程

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高并发应用:TCP网络编程

Go网络编程

高并发采集tcp数据,网络,tcp/ip,服务器,golang

什么是非阻塞IO

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Socket

  • 很多系统都提供Socket作为TCP网络连接的抽象
  • Linux-> internet domain socket -> SOCK_STREAM
  • Linux中Socket以“文件描述符”FD作为标识。
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IO模型

  • IO模型指的是同时操作Socket的方案。
  • 阻塞
  • 非阻塞
  • 多路复用

阻塞IO

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  • 同步读写Socket时,线程陷入内核态。
  • 当读写成功后,切换回用户态,继续执行。
  • 优点:开发难度小,代码简单。
  • 缺点:内核态切换开销大。

非阻塞IO

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  • 如果暂时无法收发数据,会返回错误。
  • 应用会不断轮询,直到Socket可以读写。
  • 优点:不会陷入内核态,自由度高。
  • 缺点:需要自旋轮询。

多路复用-Linux epoll

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  • 注册多个Socket事件
  • 调用epool,当有事件发生,返回
  • 优点:提供了事件列表,不需要查询各个Socket。
  • 缺点:开发难度大,逻辑复杂。
  • Linu:epoll; Mac:Kqueue; Windows:IOCP

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Go是如何抽象Epoll的?

阻塞模型+多路复用

  • 在底层使用操作系统的多路复用IO
  • 在协程层次使用阻塞模型
  • 阻塞协程时,休眠协程。
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epoll抽象层

  • epoll抽象层是为了统一各个操作系统度多路复用器的实现。
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netpollinit()新建多路复用器
  • 新建Epoll。
  • 新建一个pipe管道用于中断Epoll。
  • 将“管道有数据到达”事件注册在Epoll中。
netpollopen()插入事件
  • 传入一个Socket的FD,和pollDesc指针。
  • pollDesc指针是Socket相关详细信息。
  • pollDesc中记录了哪个协程休眠在等待此Socket。
  • 将Socket可读、可写、断开事件注册到Epoll中。
netpoll()查询发生了什么事件
  • 调用epoll_wait(),查询有哪些事件发生。
  • 根据Socket相关的pollDesc信息,返回哪些协程可以唤醒。
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Network Poller是如何工作的

NetWork Poller初始化

  • poll_runtime_pollServerInit()。
  • 使用原子操作保证只初始化一次。
  • 调用netpollinit()

pollcache与pollDesc

  • pollcache:一个带锁的链表头。
  • pollDesc:链表的成员。
  • pollDesc是runtime包对Socket的详细描述。
  • rg, wg:1,或2,或等待的协程G的地址。

NetWork Poller新增监听Socket

  • poll_runtime_pollOpen()
  • 在pollcache链表中分配一个pollDesc。
  • 初始化pollDesc(rg wg为0)
  • 调用netpollopen()

Network Poller收发数据

收发数据分为两个场景

  • 协程需要收发数据时,Socket已经可读写。
  • 协程需要收发数据时,Socket暂时无法读写。

场景1:Socket已经可读写

  • runtime会循环调用netpoll()方法(g0协程)
  • 发现Socket可读写时,给对应的rg或者wg置为pdReady(1)
  • 协程调用poll_runtime_pollWait()
  • 判断rg或者wg已经置为pdReady(1),返回0.

场景2:Socket暂时无法读写

  • runtime循环调用netpoll()方法(g0协程)
  • 协程调用poll_runtime_pollWait()
  • 发现对应的rg或者wg为0
  • 给对应的rg或者wg置为协程地址
  • 休眠等待
  • runtime循环调用netpoll()方法(g0协程)
  • 发现Socket可读写时,给对应的查看对应的rg或者wg
  • 若为协程地址,返回协程地址。
  • 调度器开始调度对应协程

总结

  • Network Poller是runtime的强大工具
  • 抽象了多路复用器的操作
  • Network Poller可以自动监测多个Socket状态
  • 在Socket状态可用时,快速返回成功。
  • 在Socket状态不可用时,休眠等待。

Go是如何抽象Socket的?

net包

  • net包是Go原生的网络包
  • net包实现了TCP、UDP、HTTP等网络操作。

net.Listen()

  • 新建Socket,并执行bind操作
  • 新建一个FD(net包对Socket的详情描述)
  • 返回一个TCPListener对象
  • 将TCPListener的FD信息加入监听。
  • TCPListener对象本质上是一个LISTEN状态的Socket。

TCPListener.Accept()

  • 直接调用Socket的accept()
  • 如果失败,休眠等待新的连接。
  • 将新的Socket包装为TCPConn变量返回
  • 将TCPConn的FD信息加入监听
  • TCPConn本质上是一个ESTABLISHED状态的Socket。

TCPConn.Read() / Write()

  • 直接调用Socket原生读写方法。
  • 如果失败,休眠等待可读/可写。
  • 被唤醒后调用系统Socket。

总结

  • net包抽象了TCP网络操作。
  • 使用net.Listen()得到TCPListener(LISTEN状态的Socket)
  • 使用TCPListener.Accept()得到TCPConn(ESTABLISHED)
  • TCPConn.Read() / Writer()进行读写Socket的操作。
  • Network Poller作为上述功能的底层支撑。

实战:怎样结合阻塞模型和多路复用?

思路

  • 用主协程监听Listener
  • 每个Conn使用一个新协程处理

goroutine-per-connection编程风格

/*
实现一个简单的TCP Server
*/

func ListenAndServe(address string) {
	// 绑定监听地址
	listen, err := net.Listen("tcp", address)
	if err != nil {
		log.Fatal(fmt.Sprintf("listen err: %v", err))
	}
	defer listen.Close()
	log.Println(fmt.Sprintf("bind: %s, start listening...", address))

	for true {
		// Accept会一直阻塞直到有新的连接建立或者Listen中断才返回
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {
			// 通常是由于listen被关闭导致无法继续监听导致的错误
			log.Fatal(fmt.Sprintf("accept err: %v", err))
		}
		// 开启新的Goroutine处理该连接
		go Handle(conn)
	}
}

func Handle(conn net.Conn) {
	// 使用bufio标准库提供的缓冲区功能
	reader := bufio.NewReader(conn)
	for {
		// ReadString 会一直阻塞直到遇到分隔符'\n'
		// 遇到分隔符会返回分隔符或连接建立后收到的所有数据,包括分隔符本身
		// 若在遇到分隔符之前遇到异常,ReadString会返回已收到的数据和错误信息
		msg, err := reader.ReadString('\n')
		if err != nil {
			// 通常遇到的错误是连接中断或被关闭,用io.EOF表示
			if err == io.EOF {
				log.Println("connection close")
			} else {
				log.Println(err)
			}
			return
		}
		b := []byte(msg)
		// 将收到的信息发送给客户端
		conn.Write(b)
	}
}

func main() {
	ListenAndServe(":8080")
}
运行结果

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2024/02/13 00:21:08 bind: :8080, start listening...
2024/02/13 00:23:49 connection close
2024/02/13 00:23:55 connection close

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