平台判定的几种写法
第一种#if 与#endif写法
//Android平台
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("Android");
#endif
//苹果平台
#if UNITY_IPHONE
Debug.Log("IOS");
#endif
//Windows平台
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Windows");
#endif
第二种 #if #else #endif写法 ,支持逻辑运算符!
// #if !UNITY_EDITOR逻辑运算符!同样适用
#if UNITY_EDITOR
const string GAMEDLL = "__Internal";
#else
const string GAMEDLL = "gamed";
#endif
第三种 #if #elif #endif写法
#if UNITY_EDITOR
const string GAMEDLL = "Editor";
#elif UNITY_IPHONE
const string GAMEDLL = "IOS";
#elif UNITY_ANDROID
const string GAMEDLL = "Android";
#endif
C#代码判定平台
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
Debug.Log("Android");
}else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
Debug.Log("IOS");
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
Debug.Log("Window");
}
}
Unity支持的平台#define指令如下:
属性: |
功能: |
UNITY_EDITOR |
从游戏代码调用Unity编辑器脚本的#define指令。 |
UNITY_EDITOR_WIN |
Windows上编辑器代码的#define指令。 |
UNITY_EDITOR_OSX |
Mac OS X上编辑器代码的#define指令 |
UNITY_STANDALONE_OSX |
#define伪指令,专门用于编译/执行Mac OS X(包括Universal,PPC和Intel体系结构)的代码。 |
UNITY_STANDALONE_WIN |
#define指令,用于编译/执行专门针对Windows独立应用程序的代码。 |
UNITY_STANDALONE_LINUX |
#define指令,用于编译/执行专门针对Linux独立应用程序的代码。 |
UNITY_STANDALONE |
#define伪指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。 |
UNITY_WII |
编译/执行Wii控制台代码的#define指令。 |
UNITY_IOS |
编译/执行iOS平台代码的#define指令。 |
UNITY_IPHONE |
已过时。改用UNITY_IOS。 |
UNITY_ANDROID |
Android平台的#define指令。 |
UNITY_PS4 |
运行PlayStation 4代码的#define指令。 |
UNITY_SAMSUNGTV |
执行三星电视代码的#define指令。 |
UNITY_XBOXONE |
执行Xbox One代码的#define指令。 |
UNITY_TIZEN |
Tizen平台的#define指令。 |
UNITY_TVOS |
Apple TV平台的#define指令。 |
UNITY_WSA |
通用Windows平台的#define指令。此外,NETFX_CORE是在针对.NET Core编译C#文件并使用.NET脚本后端时定义的。 |
UNITY_WSA_10_0 |
通用Windows平台的#define指令。另外,WINDOWS_UWP是在针对.NET Core编译C#文件时定义的。 |
UNITY_WINRT |
与UNITY_WSA相同。 |
UNITY_WINRT_10_0 |
相当于UNITY_WSA_10_0 |
UNITY_WEBGL |
WebGL的#define指令。 |
UNITY_FACEBOOK |
Facebook平台的#define指令(WebGL或Windows独立版)。 |
UNITY_ADS |
从游戏代码调用Unity Ads方法的#define指令。版本5.2及以上。 |
UNITY_ANALYTICS |
从游戏代码调用Unity Analytics方法的#define指令。版本5.2及以上。 |
UNITY_ASSERTIONS文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-839960.html |
断言控制过程的#define指令。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-839960.html |
自定义宏
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