提供帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。
说明:
该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
子组件
无
接口
ImageAnimator()
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
属性
除支持通用属性外,还支持以下属性:
参数名称 | 参数类型 | 参数描述 |
---|---|---|
images | Array<ImageFrameInfo> | 设置图片帧信息集合。每一帧的帧信息(ImageFrameInfo)包含图片路径、图片大小、图片位置和图片播放时长信息,详见ImageFrameInfo属性说明。 默认值:[] 说明: 不支持动态更新。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
state | AnimationStatus | 默认为初始状态,用于控制播放状态。 默认值:AnimationStatus.Initial 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
duration | number | 单位为毫秒,默认时长为1000ms;duration为0时,不播放图片;值的改变只会在下一次循环开始时生效;当images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。 默认值:1000 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
reverse | boolean | 设置播放方向。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。 默认值:false 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
fixedSize | boolean | 设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。 默认值:true 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
preDecode(deprecated) | number | 预解码的图片数量。例如该值设为2,则播放当前页时会提前加载后面两张图片至缓存以提升性能。 从API version 9开始废弃。 默认值:0 |
fillMode | FillMode | 设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明。动画结束后的状态由fillMode和reverse属性共同决定。例如,fillMode为Forwards表示停止时维持动画最后一个关键帧的状态,若reverse为false则维持正播的最后一帧,即最后一张图,若reverse为true则维持逆播的最后一帧,即第一张图。 默认值:FillMode.Forwards 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
iterations | number | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1 |
ImageFrameInfo对象说明
参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
src | string | Resource9+ | 是 | 图片路径,图片格式为svg,png和jpg,从API Version9开始支持Resource类型的路径。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
width | number | string | 否 | 图片宽度。 默认值:0 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用 |
height | number | string | 否 | 图片高度。 默认值:0 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用 |
top | number | string | 否 | 图片相对于组件左上角的纵向坐标。 默认值:0 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用 |
left | number | string | 否 | 图片相对于组件左上角的横向坐标。 默认值:0 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用 |
duration | number | 否 | 每一帧图片的播放时长,单位毫秒。 默认值:0 |
事件
除支持通用事件外,还支持以下事件:
名称 | 功能描述 |
---|---|
onStart(event: () => void) | 状态回调,动画开始播放时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
onPause(event: () => void) | 状态回调,动画暂停播放时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
onRepeat(event: () => void) | 状态回调,动画重复播放时触发。 |
onCancel(event: () => void) | 状态回调,动画返回最初状态时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
onFinish(event: () => void) | 状态回调,动画播放完成时或者停止播放时触发。 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
@State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial
@State reverse: boolean = false
@State iterations: number = 1
build() {
Column({ space: 10 }) {
ImageAnimator()
.images([
{
src: $r('app.media.img1')
},
{
src: $r('app.media.img2')
},
{
src: $r('app.media.img3')
},
{
src: $r('app.media.img4')
}
])
.duration(2000)
.state(this.state).reverse(this.reverse)
.fillMode(FillMode.None).iterations(this.iterations).width(340).height(240)
.margin({ top: 100 })
.onStart(() => {
console.info('Start')
})
.onPause(() => {
console.info('Pause')
})
.onRepeat(() => {
console.info('Repeat')
})
.onCancel(() => {
console.info('Cancel')
})
.onFinish(() => {
console.info('Finish')
this.state = AnimationStatus.Stopped
})
Row() {
Button('start').width(100).padding(5).onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Running
}).margin(5)
Button('pause').width(100).padding(5).onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Paused // 显示当前帧图片
}).margin(5)
Button('stop').width(100).padding(5).onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Stopped // 显示动画的起始帧图片
}).margin(5)
}
Row() {
Button('reverse').width(100).padding(5).onClick(() => {
this.reverse = !this.reverse
}).margin(5)
Button('once').width(100).padding(5).onClick(() => {
this.iterations = 1
}).margin(5)
Button('infinite').width(100).padding(5).onClick(() => {
this.iterations = -1 // 无限循环播放
}).margin(5)
}
}.width('100%').height('100%')
}
}
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-840027.html
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到了这里,关于鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:ImageAnimator)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!