网络编程详解-UDP-TCP

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了网络编程详解-UDP-TCP。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

网络编程

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

网络编程的三要素是IP地址、端口和协议。具体分析如下:

  1. IP地址:IP地址是网络中每一台计算机的唯一标识,它类似于现实生活中的家庭住址,用于在网络中找到具体的设备。IP地址是由数字组成的,通常以点分十进制的形式表示,例如192.168.1.1。
  2. 端口:端口号用于标识设备上运行的具体应用程序。一台计算机上可能同时运行多个网络应用,端口号就是用来区分这些应用的。端口号是一个16位的数字,范围从0到65535。其中,0到1023的端口号被保留作为知名端口,通常用于标准的网络服务。
  3. 协议:协议定义了数据在网络中传输的规则,它决定了数据的格式、传输方式以及接收后的处理方式。常见的网络协议包括传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等。不同的协议适用于不同类型的网络通信需求。

总的来说,在进行网络编程时,开发者需要根据应用的需求选择合适的协议,并使用正确的IP地址和端口号来建立和维护网络连接。这三要素共同构成了网络通信的基础,确保了数据能够准确地在网

IP地址

IP地址:是网络中设备的唯一标识

IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多

IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

DOS常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址

  • ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址:

  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

络中传输和到达目的地。

InetAddress

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

相关方法

方法名 说明
static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串

端口和协议

  • 端口

    • 设备上应用程序的唯一标识

  • 端口号

    • 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

  • 协议

    • 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

  • UDP协议

    • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)

    • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

    • 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

    • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

  • TCP协议

    • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

    • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

    • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

      第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

      第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

      第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

    • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

Java实现UDP通信

思路和图源来自

https://www.bilibili.com/video/BV17F411T7Ao

网络编程详解-UDP-TCP,JavaEE,网络

UDP发送数据

Java中的UDP通信

  • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

  • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

构造方法

方法名 说明
DatagramSocket() 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口

相关方法

方法名 说明
void send(DatagramPacket p) 发送数据报包
void close() 关闭数据报套接字
void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接受数据报包

发送数据的步骤

  • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

  • 创建数据,并把数据打包

  • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据

  • 关闭发送端

UDP接收数据

网络编程详解-UDP-TCP,JavaEE,网络

接收数据的步骤

  • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

  • 创建一个数据包,用于接收数据

  • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

  • 解析数据包,并把数据在控制台显示

  • 关闭接收端

构造方法

方法名 说明
DatagramPacket(byte[] buf, int len) 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包

相关方法

方法名 说明
byte[] getData() 返回数据缓冲区
int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
public class ReceiveMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
        //创建一个数据包,用于接收数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
        //该方法是阻塞的
        //程序执行到这一步的时候,会一直等
        //等发送端发送消息
        ds.receive(dp);
        //解析数据包,并把数据在控制台显示
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();

        System.out.println("接收到" + new String(data, 0, len));
        System.out.println("该数据从" + address + "这台电脑" + port + "端口发出");

        //释放
        ds.close();


    }
}
public class SendMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //发送数据

        //1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        // DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
        //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
        //有参:指定端口号进行绑定
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //打包数据
        String str = "你好";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);

        //发送数据
        ds.send(dp);

        //释放资源
        ds.close();
    }
}

UDP三种通讯方式

  • 单播

    单播用于两个主机之间的端对端通信

  • 组播

    组播用于对一组特定的主机进行通信

  • 广播

    广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信

public class MulticastDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建组播socket
        MulticastSocket socket = new MulticastSocket(8888);
        // 加入组播组
        InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
        socket.joinGroup(group);

        // 发送数据
        String msg = "Hello, multicast!";
        byte[] buffer = msg.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, group, 8888);
        socket.send(packet);

        // 接收数据
        byte[] data = new byte[1024];
        DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(data, data.length);
        socket.receive(receivePacket);
        String receiveMsg = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength());
        System.out.println("Received message: " + receiveMsg);

        // 退出组播组并关闭socket
        socket.leaveGroup(group);
        socket.close();
    }
}

UDP广播实现

  • 实现步骤

    • 发送端

      1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去

      3. 发送数据

      4. 释放资源

    • 接收端

      1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

      2. 创建一个数据包,用于接收数据

      3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

      4. 解析数据包,并把数据在控制台显示

      5. 关闭接收端

代码实现

// 发送端
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      	// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
        String s = "广播 hello";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
        int port = 10000;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
		// 3. 发送数据
        ds.send(dp);
		// 4. 释放资源
        ds.close();
    }
}
// 接收端
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
        // 2. 创建一个数据包,用于接收数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
        // 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
        ds.receive(dp);
        // 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,length));
        // 5. 关闭接收端
        ds.close();
    }
}

TCP发送数据

Java中的TCP通信

  • Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。

  • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

构造方法

方法名 说明
Socket(InetAddress address,int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号
Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

相关方法

方法名 说明
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流

示例代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议,发送数据

        //1.创建Socket对象
        //细节:在创建对象的同时会连接服务端
        //      如果连接不上,代码会报错
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);

        //可以从连接通道中获取输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //写出数据
        outputStream.write("aaa".getBytes());
        //3.释放资源
        outputStream.close();
        socket.close();

    }
}

TCP接收数据

  • 构造方法

    方法名 说明
    ServletSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字
  • 相关方法

    方法名 说明
    Socket accept() 监听要连接到此的套接字并接受它
  • 注意事项

    1. accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接

    2. 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接

    3. 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流 针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流

    4. read方法也是阻塞的

    5. 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作

    6. 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止

示例代码

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议,接收数据

        //1.创建对象ServerSocker
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //2.监听客户端的链接
        Socket socket = ss.accept();

        //3.从连接通道中获取输入流读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        int b;
        while ((b = is.read()) != -1){
            System.out.println((char) b);
        }

        //4.释放资源
        socket.close();
        ss.close();
    }
}
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议,接收数据

        //1.创建对象ServerSocker
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //2.监听客户端的链接
        Socket socket = ss.accept();

        //3.从连接通道中获取输入流读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

        // BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        int b;
        while ((b = br.read()) != -1){
            System.out.print((char) b);
        }

        //4.释放资源
        socket.close();
        ss.close();

    }
}

三次握手和四次挥手

三次握手和四次挥手是TCP协议中建立和断开连接的过程。

  1. 三次握手

    • 第一次握手:客户端发送一个SYN包(同步序列编号)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
    • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=SYN_received+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=SYN_received),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
    • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=SYN_received+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
  2. 四次挥手

    • 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送。
    • 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1。
    • 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送。
    • 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

网络编程详解-UDP-TCP,JavaEE,网络

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