设计模式——抽象工厂实验

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式——抽象工厂实验。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

抽象工厂实验

实验场景:电子商务系统中创建的订单分为国内订单(Domestic Order)和海外订单 (Overseas Order);国内订单使用人民币支付(RMB Payment),海外订单使用 美元支付(USD Payment)。

实验要求: 设计使用抽象工厂模式来实现订单创建功能。

设计模式——抽象工厂实验

实验内容:

  • 将订单工厂中的接口封装为 order-api.jar 模块,得到订单框架。
  • 实现订单框架中的接口,并将实现类封装为 order-impl.jar 模块。
  • 开发应用程序,使用订单框架完成订单创建功能。
  • 换一种方法实现订单框架中的接口,并将实现类封装为 other-impl.jar 模块。
  • 重新运行应用程序,将订单框架的实现切换为 other-impl.jar 模块。
  • 观察对应用程序 的影响,并思考解决方案。 提示:使用 Java SPI(Service Provider Interface)或依赖注入框架

实验理解:

抽象接:口有OrderFactory、Payment、Order。

​ OrderFactory接口需要被实现成国内国外两种对象。因此在接口中只需要定义工厂要干的事情,即创建自己的订单(order)和支付(payment)。

​ Payment接口只需要定义 支付需要用到的方法,国内工厂外实现这些方法的时候仅需根据自身情况,来实现独特的方法,这样便轻松区分开了国内外支付的代码。

​ Order接口也只需要定义订单相关的方法即可。

实现类:

​ DomesticOrderFactory实现了OrderFactory,它主要是创建国内的订单和对象。

​ DomesticOrder实现Order,用来实现接口中的方法,应为具体实现是按照国内情况实现的,因此它就属于国内的订单。

​ RMBPayment实现Payment,用来实现接口中的方法,应为具体实现是按照国内情况实现的,因此它就属于国内的支付。

​ 国外类似。

实验代码(放在一个项目中的情况,仅用来理解。实际需要打包成jar包来调用)

Order_api

order.java

package Order_api;

/**
 * 这里可以写订单相关的接口
 * 写的是国内外都能用到的接口,是一个并集
 */
public interface Order {
    public void placeOrder();
}

OrderFactory.java

package Order_api;

public interface OrderFactory {
    public Order createOrder();//创建订单接口
    public Payment createPayment();//创建支付接口
}

Payment.java

package Order_api;
/**
 *这里面就可以写支付相关的方法(接口)
 * 国内外都能用到的,是他们的并集
 */
public interface Payment {
    public void pay(double money);
}

Order_impl

DomesticOrder.java

package Order_impl;

import Order_api.Order;

/**
 * 用来实现国内订单
 * 实现具体的操作代码
 * 因为国内外的订单操作逻辑可能区别比较大,因此将其分开实现。
 */
public class DomesticOrder implements Order {
    @Override
    public void placeOrder() {
        System.out.println("欢迎创建国内订单!");
    }
}

DomesticOrderFactory.java

package Order_impl;

import Order_api.Order;
import Order_api.OrderFactory;
import Order_api.Payment;

/**
 * 国内工厂:它应该有两个类,属于国内的订单,属于国内的支付
 */
public class DomesticOrderFactory implements OrderFactory {
    /**
     * 用来创建国内工厂的订单类
     * @return DomesticOrder类(国内订单类)
     */
    @Override
    public Order createOrder() {
        return new DomesticOrder();
    }

    /**
     * 创建国内工厂的支付类
     * @return RMBPayment类
     */
    @Override
    public Payment createPayment() {
        return new RMBPayment();
    }
}

OverseasOrder.java

package Order_impl;

import Order_api.Order;

/**
 * 用来实现国外订单
 * 实现具体的操作代码
 * 因为国内外的订单操作逻辑可能区别比较大,因此将其分开实现。
 */
public class OverseasOrder implements Order {
    @Override
    public void placeOrder() {
        System.out.println("欢迎创建海外订单!");
    }
}

OverseasOrderFactory.java

package Order_impl;

import Order_api.Order;
import Order_api.OrderFactory;
import Order_api.Payment;

/**
 * 国外工厂:它应该有两个类,属于国外的订单,属于国外的支付
 */
public class OverseasOrderFactory implements OrderFactory {
    /**
     * 用来创建国外工厂的订单类
     * @return OverseasOrder类(国内订单类)
     */
    @Override
    public Order createOrder() {
        return new OverseasOrder();
    }
    /**
     * 创建国外工厂的支付类
     * @return USDPayment类
     */
    @Override
    public Payment createPayment() {
        return new USDPayment();
    }
}

RMBPayment.java

package Order_impl;

import Order_api.Payment;
/**
 * 这里面来实现 属于国内的接口。
 * 国外可能有同样的接口,但是他们实现的具体代码可能不同。
 * 因此将国内国外的实现分离开来。
 */
public class RMBPayment implements Payment {
    @Override
    public void pay(double money) {
        System.out.println("欢迎光临:请您支付"+money+"人民币");
    }
}

USDPayment.java

package Order_impl;

import Order_api.Payment;

/**
 * 这里面来实现 属于国外的接口。
 * 国内可能有同样的接口,但是他们实现的具体代码可能不同。
 * 因此将国内国外的实现分离开来。
 */
public class USDPayment implements Payment {

    @Override
    public void pay(double money) {
        System.out.println("欢迎光临:请您支付"+money+"美元");
    }
}

Application

应为演示是在一个项目中,所有包的位置并不严格准确

User_1.java

package Order_user;

import Order_api.Order;
import Order_api.OrderFactory;
import Order_api.Payment;
import Order_impl.DomesticOrderFactory;
import Order_impl.OverseasOrderFactory;

public class User_1 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 国内工厂的运行实例
         */
        OrderFactory Factory = new DomesticOrderFactory();
        Order domesticOrder = Factory.createOrder();
        Payment domestcPayment = Factory.createPayment();
        domesticOrder.placeOrder();
        domestcPayment.pay(14.39);

        /**
         * 国外工厂的运行实例
         */
        Factory = new OverseasOrderFactory();
        Order overseasOrder = Factory.createOrder();
        Payment overseasPayment = Factory.createPayment();
        overseasOrder.placeOrder();
        overseasPayment.pay(2.00);
    }
}

输出结果为:

欢迎创建国内订单!
欢迎光临:请您支付14.39人民币
欢迎创建海外订单!
欢迎光临:请您支付2.0美元

Java文件打包成jar包

方法①

进入java文件(带.java)的目录终端下面,执行以下指令:

javac Order.java

就可以将其编译成.class文件

都编译完后执行:

jar -cvf tools.jar *

将其打包成jar包

方法②

也可使用IDEA来打Jar包。

File -> Project Sructure -> Artifacts -> 

From modules with dependencies... -> 。。。

通过导入jar包运行成功截图

设计模式——抽象工厂实验文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-840317.html

到了这里,关于设计模式——抽象工厂实验的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式 - 抽象工厂模式

    学完工厂模式,才发现还有一个抽象工厂模式;学习后发现不论是通过接口方式、还是继承方式,都可以使用抽象工厂模式;但是个人建议更多的时候,我们可以优先考虑接口方式,毕竟 单继承,多实现 设计模式分为三种类型,共23种 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽

    2024年02月13日
    浏览(45)
  • 设计模式(3)抽象工厂模式

    一、介绍: 1、定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。 2、组成结构: (1)抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。 (2)具体工厂角色

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • 重温设计模式 --- 抽象工厂模式

    抽象工厂模式 一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。 抽象工厂模式有以下几个主要角色: 抽象工厂(AbstractFactory)

    2024年02月13日
    浏览(49)
  • 设计模式(三):抽象工厂模式

    抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 在 抽象工厂模式 中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 通过使用 抽

    2024年04月25日
    浏览(40)
  • 【设计模式专题之抽象工厂模式】3. 家具工厂

    题目描述 小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。 输入描述 输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示订单的数量。

    2024年03月12日
    浏览(50)
  • 结构型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂

    创建型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂 行为型设计模式:模板设计模式/观察者设计模式/策略设计模式 C#反射机制实现开闭原则的简单工厂模式 设计模式可以分为三种类型: 创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式 。 创建型设计模式:这些模式涉及到 对

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • 设计模式-创建型模式-抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。 由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系

    2024年02月22日
    浏览(52)
  • [设计模式]创建型模式-抽象工厂模式

    抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式将一组具有共同主题的单个工厂封装起来,它提供接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。 抽象工厂模式包含以下几个

    2024年03月08日
    浏览(41)
  • [设计模式] 抽象工厂模式简易案例

    定义:提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象,而无需指定其具体类。 痛点:当需要创建一组相关对象,例如操作系统的不同界面组件(按钮、文本框等)时,抽象工厂模式非常有用。 以下是一个简单的抽象工厂模式的 Java 示例,假设你要创建不同类型的按钮和窗口组

    2024年02月09日
    浏览(34)
  • 【设计模式】创建型-抽象工厂模式

    在工厂方法模式中,每一个具体的工厂子类只能生成一种具体的产品,如果想要生产另外一种产品,就需要重新定义一个抽象工厂类,这样的拓展性还是会有点不足,而抽象工厂模式则是可以一个具体工厂可以生产不同的产品。 在学习抽象工厂模式之前先了解一下 产品族和

    2023年04月09日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包