你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?

一、介绍

Promise,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大

在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码

doSomething(function(result) {
  doSomethingElse(result, function(newResult) {
    doThirdThing(newResult, function(finalResult) {
      console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
    }, failureCallback);
  }, failureCallback);
}, failureCallback);

阅读上面代码,是不是很难受,上述形成了经典的回调地狱

现在通过Promise的改写上面的代码

doSomething().then(function(result) {
  return doSomethingElse(result);
})
.then(function(newResult) {
  return doThirdThing(newResult);
})
.then(function(finalResult) {
  console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
})
.catch(failureCallback);

瞬间感受到promise解决异步操作的优点:

  • 链式操作减低了编码难度
  • 代码可读性明显增强

下面我们正式来认识promise

状态

promise对象仅有三种状态

  • pending(进行中)
  • fulfilled(已成功)
  • rejected(已失败)

#特点

  • 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态
  • 一旦状态改变(从pending变为fulfilled和从pending变为rejected),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

流程

认真阅读下图,我们能够轻松了解promise整个流程

你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?

二、用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject

  • resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”
  • reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”

实例方法

Promise构建出来的实例存在以下方法:

  • then()
  • catch()
  • finally()

then()

then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数

then方法返回的是一个新的Promise实例,也就是promise能链式书写的原因

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  return json.post;
}).then(function(post) {
  // ...
});

catch

catch()方法是.then(null, rejection).then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数

getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
  // ...
}).catch(function(error) {
  // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
  console.log('发生错误!', error);
});

Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止

getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
  // some code
}).catch(function(error) {
  // 处理前面三个Promise产生的错误
});

一般来说,使用catch方法代替then()第二个参数

Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行会报错,因为x没有声明
    resolve(x + 2);
  });
};

浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程

catch()方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch方法捕获到

finally()

finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

构造函数方法

Promise构造函数存在以下方法:

  • all()
  • race()
  • allSettled()
  • resolve()
  • reject()
  • try()

all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise实例,包装成一个新的 Promise实例

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

接受一个数组(迭代对象)作为参数,数组成员都应为Promise实例

实例p的状态由p1p2p3决定,分为两种:

  • 只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数
  • 只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数

注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]

如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()catch方法

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})
.then(result => result);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了

race()

Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变

率先改变的 Promise 实例的返回值则传递给p的回调函数

const p = Promise.race([
  fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
  new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
  })
]);

p
.then(console.log)
.catch(console.error);

allSettled()

Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例

只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束

const promises = [
  fetch('/api-1'),
  fetch('/api-2'),
  fetch('/api-3'),
];

await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();

resolve()

将现有对象转为 Promise对象

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

参数可以分成四种情况,分别如下:

  • 参数是一个 Promise 实例,promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例
  • 参数是一个thenable对象,promise.resolve会将这个对象转为 Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法
  • 参数不是具有then()方法的对象,或根本就不是对象,Promise.resolve()会返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
  • 没有参数时,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象

reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出错了

Promise.reject()方法的参数,会原封不动地变成后续方法的参数

Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
  console.log(e === '出错了')
})
// true

三、使用场景

将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化

const preloadImage = function (path) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    const image = new Image();
    image.onload  = resolve;
    image.onerror = reject;
    image.src = path;
  });
};

通过链式操作,将多个渲染数据分别给个then,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题

// 各司其职
getInfo().then(res=>{
    let { bannerList } = res
    //渲染轮播图
    console.log(bannerList)
    return res
}).then(res=>{
    
    let { storeList } = res
    //渲染店铺列表
    console.log(storeList)
    return res
}).then(res=>{
    let { categoryList } = res
    console.log(categoryList)
    //渲染分类列表
    return res
})

通过all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可

function initLoad(){
    // loading.show() //加载loading
    Promise.all([getBannerList(),getStoreList(),getCategoryList()]).then(res=>{
        console.log(res)
        loading.hide() //关闭loading
    }).catch(err=>{
        console.log(err)
        loading.hide()//关闭loading
    })
}
//数据初始化    
initLoad()

通过race可以设置图片请求超时

//请求某个图片资源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
           resolve(img);
        }
        //img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg"; 正确的
        img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg1";
    });
    return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('图片请求超时');
        }, 5000);
    });
    return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

参考文献

  • https://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-840356.html

到了这里,关于你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 你是怎么理解ES6中Proxy的?使用场景?

    定义: 用于定义基本操作的自定义行为 本质: 修改的是程序默认形为,就形同于在编程语言层面上做修改,属于元编程 (meta programming) 元编程(Metaprogramming,又译超编程,是指某类计算机程序的编写,这类计算机程序编写或者操纵其它程序(或者自身)作为它们的数据,或

    2024年03月13日
    浏览(61)
  • ES6基础知识七:你是怎么理解ES6中 Generator的?使用场景?

    一、介绍 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 回顾下上文提到的解决异步的手段: 回调函数 promise 那么,上文我们提到promsie已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么还出现Generator?甚至async/await呢? 该问题我们留在后面再

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • ES6基础知识八:你是怎么理解ES6中Proxy的?使用场景?

    一、介绍 定义: 用于定义基本操作的自定义行为 本质: 修改的是程序默认形为,就形同于在编程语言层面上做修改,属于元编程(meta programming) 元编程(Metaprogramming,又译超编程,是指某类计算机程序的编写,这类计算机程序编写或者操纵其它程序(或者自身)作为它们的

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • ES6基础知识五:你是怎么理解ES6新增Set、Map两种数据结构的?

    如果要用一句来描述,我们可以说 Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构 什么是集合?什么又是字典? 集合 是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合 字典 是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同

    2024年02月16日
    浏览(37)
  • ES6 Promise/Async/Await使用

    Promise应用 在工作中, 我们经常会遇到用异步请求数据, 查询一个结果, 然后把返回的参数放入到下一个执行的异步函数像这样: 当我们使用Promise后, 我们的程序就变成了这样: 控制台输出如下: async/await应用 看是不是简洁很多了, 如果你不想使用这种链式调用, 也可以结合async/

    2024年02月12日
    浏览(44)
  • JS 怎么理解ES6新增Set、Map两种数据结构?

    目录 一、前言 二、Set 1.Set数据结构定义 2.Set数据结构的特性 3.Set数据结构的基本使用 4.Set遍历数据 5.Set 的使用场景 6.WeakSet的使用 7.垃圾回收机制 三、Map 1.Map数据结构定义 2.Map数据结构的特性 3.Map数据结构的基本使用  4.Map遍历数据 5.Map的使用场景 6.WeakMap的使用 7.垃圾回收

    2024年02月08日
    浏览(36)
  • ES6 - promise(1)

    今天决定对之前学过的一些前端的知识进行梳理和总结,因为最近都是独自承担项目的开发与搭建,所以先从前后端交互的第一线axios来梳理,复习axios首先一定要先复习promise对象。 promise对象是ES6新引入的一个解决异步编程的方案。首先我们要知道前端比较常见的两种异步编

    2024年02月08日
    浏览(37)
  • ES6-10:Promise

    前端开发因为网络交互的存在,产生了一种最常见的独特场景——异步,即程序执行的过程并非完全按照代码的书写顺序执行。异步编程的解决方法有①回调函数、②事件、③Promise、④观察者对象; Promise是ES6提供的一种异步编程的一种解决方案。简单来书就是一个容器,里

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • ES6---Promise对象

    前端的一个必学知识之一,Promise对象,是一种用来解决异步编程的方案 特点: 1.对象的状态不受外界影响。 Promise对象代表一个异步操作,有三种状态: pending(进行中)、 fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其

    2024年02月08日
    浏览(33)
  • ES6 Promise 详解

    目录 一、Promise基本介绍 二、Promise实现多次请求         1.传统Ajax方式实现多次请求 :              1.1 json数据准备             1.2 JQuery操作Ajax         2.使用ES6新特性Promise方式 :  三、Promise代码重排优化         1.问题分析 :          2.代码优化 :              2

    2024年02月08日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包