iOS——【Blocks】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了iOS——【Blocks】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Blocks概要

Blocks是C语言的扩充功能,即带有自动变量的匿名函数。匿名函数就是不带函数名的函数。这一概念同样被称为“闭包”,lambda计算等。
自动变量是在函数内部声明的变量,其作用域仅限于声明它的函数内部。这意味着它们只能在其声明的函数内部使用,并且在函数执行完毕后会被自动销毁。

Blocks模式

block语法的完整形式:

^void (int event) {
    //...
}

即为:

^返回值类型 参数列表 表达式
与C语言不同的地方有:

  1. 没有“^”(插入记号):插入该记号便于查找。
  2. 没有函数名:因为为匿名函数。

block的返回值类型是可以省略的,省略返回值类型后,如果有return语句就返回该返回值类型,没有的话就使用void类型。
其次,如果不使用参数,参数列表也可以省略。

Block类型变量

同样的,在Block语法下,可将Block语法赋值给声明为Block类型的变量中。在有关Blocks的文档中,“Block”既指源代码中的Block语法,也指由Blcok语法所生成的值。
声明Block类型变量的语法如下:

int (^blk)(int);

该Block类型变量与一般的C语言变量完全相同,可以用于:自动变量、函数参数、静态变量、静态全局变量、全局变量。
下面使用Block语法将Block赋值为Block变量:

int (^blk)(int) = ^(int count)(return count+1);

由“^”开始的Block语法生成的Block被赋值给变量blk中。因为与通常的变量相同,所以也可以由Block类型变量向Block类型变量赋值。

int (^blk1)(int) = blk;
int (^blk2)(int);
blk2 = blk1;

在函数参数中使用Block类型变量可以向函数传递Block:

void func (int (^blk)(int)) {
  
}

在函数返回值中指定Block类型,可以将Block作为返回值返回:

int (^func()(int)) {
  return ^(int count)(return count+1);
}

还可以使用typedef简化块的记述方式,见EOF学习的博客第38条。
将赋值给Block类型变量的Block方法像C语言通常的函数调用那样使用,这种方法与使用函数指针类型变量调用函数的方法几乎完全相同。变量funcptr为函数指针类型的时候,像下面这样调用函数指针类型变量:

int result = (*funcptr)(10);

变量blk为Block类型的情况下,这样调用Block类型变量:

int result = blk(10);

通过Block类型变量调用Block与C语言通常的函数调用没有区别:

// blk_t blk就是一个块对象
int func(blk_t blk, int rate) {
  return blk(rate);
}

//块对象在OC中也可以当参数
- (int) useBlock: (blk_t)blk rate:(int)rate;

也可以使用指向Block类型变量的指针,即Block指针类型变量。

typedef int (^blk_t)(int);
blk_t blk = ^(int count)(return count+1);
blk_t *blkptr = &blk;
(*blktr)(10);

截获自动变量值

Blocks中,Blocks表达式截获所使用的自动变量的值,即保存该自动变量的瞬间值。
因为Block表达式保存了自动变量的值,所以在执行Blocks语法后,即使改写Block中所使用的自动变量的值也不会影响执行时自动变量的值。

int main() {
  int dmy = 256;
  int val = 10;
  const char *fmt = “val = %d\n”;
  //这里声明了块就是在截获变量,此时捕获的fmt和val的值就是在该块被创建之前那一瞬间的值,哪怕后面已经改变了fmt和val的值,这里截获的结果还是改变之前的值,因为那才是这个块创建那一瞬间的时候变量的值。
  void(^blk)(void) = ^{printf(fmt, val);};
  val = 2;
  fmt = “These value were changed. val = %d\n”;
  blk();
  return 0;
}

__block说明符

实际上,自动变量值截获只能保存执行Block语法瞬间的值。保存后就不能修改该值。如果尝试改写截获的自动变量的值:

int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{val = 1};

我们发现编译的时候会报错。
若想在Block语法表达式中给自动变量赋值,需要在该自动变量上附加__block说明符:

__block int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{val = 1};

使用附有_ _blcok说明符的可在Block中赋值,该变量称为__block变量。

截获的自动变量

已知如果尝试改写截获的自动变量的值,编译的时候会报错。那么截获OC对象,调用变更该对象的方法也会产生编译错误吗?

id array = [[NSMutableArray alloc] init];
void (^blk)(void) = ^{
  id obj = [[NSObject alloc] init];
  [array addObject: obj];
}

这样是没有问题的,而向截获的变量array赋值就会编译错误。
虽然向截获的变量array赋值会产生错误,但是使用截获的值不会产生错误。
这种情况下,需要给截获的自动变量附加 _block说明符。

__block id array = [[NSMutableArray alloc] init];
void (^blk) (void) = ^{
  array = [[NSMutableArray alloc] init];
};

Blocks的实现

Block的实质

clang (LLVM 编译器)具有转换为我们可读源代码的功能 。通过“-rewrite-objo”选项就能将含有Block语法的
源代码变换为C ++的源代码。说是C ++,其实也仅是使用 了str uc t 结构,其本质是C 语言源代码。

clang -rewrite-objc 源代码文件名

我们转换如下的block代码:

int main() {
  void (^blk)(void) = ^{printf("Block\n”);};
  blk(); 
  return 0;
}

此代码的Block语法最为简单,它省略了返回值类型以及参数列表。该源代码通过clang可变换为以下形式:

//经过clang转换后的C++代码
struct __block_impl {
    void *isa; // 指向 block 的类的指针
    int Flags; // 标志位
    int Reserved; // 保留字段
    void *FuncPtr; // 指向 block 函数的指针
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl; // block 的实现
    struct __main_block_desc_0 *Desc; // block 的描述
    // 构造函数,初始化 impl 和 Desc 字段
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // 设置 isa 指针
        impl.Flags = flags; // 设置标志位
        impl.FuncPtr = fp; // 设置函数指针
        Desc = desc; // 设置描述指针
    }
};

// block 函数的实现
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("Block\n"); // 打印信息
}

// block 的描述结构
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved; // 保留字段
    size_t Block_size; // block 的大小
} __main_block_desc_0_DATA = {
    0, // 保留字段为 0
    sizeof(struct __main_block_impl_0) // block 实现的大小
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义一个函数指针 blk,指向 __main_block_impl_0 结构体的实例,该实例通过 __main_block_impl_0 构造函数初始化
    void (*blk)(void) = (void (*)(void))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);

    // 调用 block 函数指针
    ((void (*)(struct __block_impl *))((struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk);
    return 0; // 返回
}

struct _ _block_impl:这个结构体定义了一个 block 的实现,包含了指向 block 类的指针 isa、标志位 Flags、保留字段 Reserved 和指向 block 函数的指针 FuncPtr。
struct _ _main_block_impl_0:这个结构体扩展了 __block_impl,定义了一个特定的 block 实现。它包含一个 _ _block_impl 的实例、一个指向 block 描述的指针 Desc,并且有一个构造函数用于初始化这些字段。
_ _main_block_impl_0(void *fp, struct _ _main_block_desc_0 *desc, int flags=0):这是 _ _main_block_impl_0 的构造函数,用于初始化 impl 和 Desc 字段。
_ _main_block_func_0(struct _ main_block_impl_0 * _cself):这是 block 的实际函数实现,在本例中只是简单地打印 “Block” 信息。
struct _ _main_block_desc_0:这个结构体描述了 block 的大小和保留空间。
_ _main_block_desc_0_DATA:这是 block 描述的实际数据,包括大小信息。
main 函数中,首先定义了一个函数指针 blk,它指向一个 _ _main_block_impl_0 结构体的实例,该实例通过 _ main_block_impl_0 的构造函数初始化,并且调用了这个 block 函数指针,打印 “Block” 信息。
该函数的参数
cself相当于C++实例方法中所指的自身变量this,或是OC实例方法中指向对象自身的变量self,即参数 _cself为指向Block值的变量。

由这次Block语法变换而来的_main_block_func_0 函数并不使用__cself。我们先来看看该参数的声明:

struct __main_block_impl_0* __cself

//结构体声明:
struct __main_block_impl_0 {
  	struct __block_impl impl;
  	struct __main_block_desc_0* Desc;
}

第一个成员变量是impl,其__block_impl结构体的声明:

struct __block_impl {
	void *isa;
	int Flags;
	int Reserved;
	void *FuncPtr;
}

第二个成员变量是Desc指针,其__main_block_desc_0结构体的声明:

static struct __main_block_desc_0 {
  	size_t reserved;
  	size_t Block_size;
}

以上就是初始化__main_block_impl_0结构体成员的源代码。我们刚刚跳过了_NSConcreteStackBlock的说明。_NSConcreteStackBlock用于初始化__block_impl结构体的isa成员。虽然大家很想了解它,但在进行讲解之前,我们先来看看该构造函数的调用。

void (*blk)(void) = (void (*)(void))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);

因为转换较多,看起来不是很清楚,所以我们去掉转换的部分,具体如下:

struct __main_block_impl_0 tmp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);

struct __main_block_impl_0 *blk = &tmp;

这样就容易理解了。该源代码将_ main_block_impl0结构体类型的自动变量,即栈上生成的 main_block_impl_0 结构体实例的指针,赋值给 _main_block_impl_0结构体指针类型的变量 blk。以下为这部分代码对应的最初源代码。

void(^blk)(void)=^{printf("Block\n");};

将 Block 语法生成的Block赋给Block 类型变量blk。它等同于将_ main_block_impl_0 结构体实例的指针赋给变量blk。该源代码中的 Block 就是 main_block_impl_0 结构体类型的自动变量,即栈上生成的 main_block_impl_0结构体实例。
下面就来看看
_main_block_impl_0结构体实例构造参数。

__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);

第一个参数是由Block语法转换的C语言函数指针。第二个参数是作为静态全局变量初始化的_ main_block_desc_0 结构体实例指针。以下为 _main_block_desc_0 结构体实例的初始化部分代码。

static struct __main_block_desc_0 __main_block_desc_0_DATA = {
	0sizeof(struct __main_block_impl_0)
};

我们来确认一下使用该 Block的部分。

blk();

这部分可变换为以下源代码:

((void (*)(struct __block_impl *))(
(struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct_block_impl *)blk);

去掉转换部分。

(*blk->impl.FuncPtr)(blk);

这就是简单地使用函数指针调用函数。正如我们刚才所确认的,由Block 语法转换的_ main_block_func_0函数的指针被赋值成员变量FuncPtr中。另外也说明了, _main_block_func_0函数的参数__cself指向Block值。在调用该函数的源代码中可以看出Block正是作为参数进行了传递。

其实,所谓Block 就是Objective-C 对象。

截获自动变量

int main(int argc, const char * argv[]) {
	int dmy = 256;
    int val = 10;
    const char  *fmt = "val = %d\n";
    void (^blk)(void) = ^{
    	printf(fmt, val);
    };
    blk();
    return 0;
}
struct __block_impl {
  	void *isa;
  	int Flags;
  	int Reserved;
  	void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
  	struct __block_impl impl;
  	struct __main_block_desc_0* Desc;
  	const char *fmt;
  	int val;
  	__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
    	impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    	impl.Flags = flags;
    	impl.FuncPtr = fp;
    	Desc = desc;
  	}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself {
  	const char *fmt = __cself->fmt;
  	int val = __cself->val; 
  
	printf(fmt, val);
}

static struct __main_block_desc_0 {
  	size_t reserved;
  	size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = {
	0, 
	sizeof(struct __main_block_impl_0)
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
	int dmy = 256;
    int val = 10;
    const char *fmt = "val = %d\n";
    void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, fmt, val));
    return 0;
}

其中Block语法表达式中使用的自动变量被作为成员变量追加到了__main_block_impl_0结构体中。

struct __main_block_impl_0 {
  	struct __block_impl impl;
  	struct __main_block_desc_0* Desc;
  	const char *fmt;
  	int val;
}

_ _main_block_impl_0结构体内声明的成员变量类型与自动变量类型完全相同。
请注意 Block 语法表达式中没有使用的自动变量不会被追加
初始化该结构体实例的构造函数的差异:

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_fmt, int _val, int flags=0) : fmt(_fmt), val(_val) {
//通过构造函数调用确认其参数
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, fmt, val));

使用执行Block语法时的自动变量fmt 和 val来初始化__main_block_impl_0结构体实例。即在该源代码中,__main_block_impl_0结构体实例的初始化如下:

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
fmt = "val = %d\n";
val = 10;

初始化时对fmt和val进行了赋值。由此可知,在__main_block_impl_0结构体实例中(即Block),自动变量被截获。
再看一下使用Block的匿名函数的实现:

^{printf(fmt, val)};

转换为:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  	const char *fmt = __cself->fmt;
  	int val = __cself->val;
  	
	printf(fmt, val);
}

在转换后的源代码中,截获到__main_block_impl_0 结构体实例的成员变量上的自动变量,这些变量在Block语法表达式之前被声明定义。因此,原来的源代码表达式无需改动便可使用截获的自动变量值执行。

在Block 中利用C语言数组类型的变量时有可能使用到的源代码。首先来看将数组传递给Block的结构体构造函数的情况。

void func(char a[10]) {
	printf("%d\n",a[0]);
}
int main() {
	char a[10] = {2};
	func(a);
}

该源代码可以顺利编译,并正常执行。在之后的构造函数中,将参数赋给成员变量中,这样在变换了Block语法的函数内可由成员变量赋值给自动变量。源代码预测如下。

void func(char a[10]) {
	char b[10] = a;
	printf("%d\n", b[0]);
}
int main() {
	char a[10] = {2};
	func(a);
}

该源代码将C语言数组类型变量赋值给C语言数组类型变量中,这是不能编译的。虽然变量的类型以及数组的大小都相同,但C语言规范不允许这种赋值。当然,有许多方法可以截获值,但Blocks 似乎更遵循C语言规范。

__Block说明符

Block中使用自动变量后,在Block的结构体实例中重写该自动变量也不会改变原先截获的自动变量。
以下源代码试图改变Block中的自动变量val。该代码会产生编译错误。

int val = 0;
void(^blk)(void) = ^{val = 1;};

因为在实现上不能改写被截获自动变量的值,所以当编译器在编译过程中检出给被截获自动变量赋值的操作时,便产生编译错误。
不过这样一来就无法在Block中保存值了,极为不便。解决这个问题有两种方法。第一种:C语言中有一个变量,允许Block改写值。具体如下:

  • 静态变量
  • 静态全局变量
  • 全局变量
    静态变量的这种方法似乎也适用于自动变量的访问。但是我们为什么没有这么做呢?
    实际上,在由Block语法生成的值Block上,可以存有超过其变量作用域的被截获对象的自动变量。变量作用域结束的同时,原来的自动变量被废弃,因此 Block 中超过变量作用域而存在的变量同静态变量一样,将不能通过指针访问原来的自动变量。这些在下节详细说明。
    解决Block中不能保存值这一问题的第二种方法是使用“_ block说明符”。更准确的表述方式为“ block存储域类说明符”( _block storage-class-specifier)。C语言中有以下存储域说明符:
  • typedef
  • extern
  • static
  • auto
  • register
    _block 说明符类似于 static、auto 和 register 说明符,它们用于指定将变量值设置到哪个存储域中。例如,auto 表示作为自动变量存储在栈中,static 表示作为静态变量存储在数据区中。
    下面我们来实际使用
    block说明符,用它来指定Block中想变更值的自动变量。我们在前面编译错误的源代码的自动变量声明上追加 _block 说明符。
__block int val = 10;
void (^blk)(void) = ^{val = 1;};

变换后:

struct __Block_byref_val_0 {
	void *__isa;
	__Block_byref_val_0 *__forwarding;
	int __flags;
	int __size;
	int val;
};
struct __main_block impl_0 {
	struct __block_impl impl;
	struct __main block desc 0* Desc;
	__Block_byref_val_0 *val;
	__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc 0 *desc, __Block_byrefval_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
	impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
	impl.Flags = flags;
	impl.FuncPtr=fp;
	Desc = desc;
};
static void __main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *_cself) {
	__Block_byref_val_0 *val =__cself->val;
	
	(val->__forwarding->val) = 1;
}
static void_main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
	_Block_object_assign(&dst->val, src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_imp1_0*src) {
	_Block_object_dispose(src->val, BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}

static struct __main_block_desc_0 {
	unsigned long reserved;
	unsigned long Block_size;
	void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
	void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}__main_block_desc_0_DATA = {
	0,
	sizeof(structmain_block_impl_0),
	__main_block_copy_O,
	__main_block_dispose_0
};
int main() {
	__Block_byref_val_0 val = {
		0,
		&val,
		0,
		sizeof(__Block_byref_val_0),
		10
	};
	blk = &__mainblock_impl_0(
__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &val, 0x22000000);

	return 0;
}

这个__block变量val是怎样转换过来的呢?

__Block_byref_val_0 val = {
	0,
	&val,
	0,
	sizeof(_Block_byref_val_0),
	10
};

它竟然变为了结构体实例。__block变量也同 Block一样变成__Block_byref_val_0结构体类型的自动变量,即栈上生成的__Block_byref_val_0 结构体实例。该变量初始化为10,且这个值也出现在结构体实例的初始化中,这意味着该结构体持有相当于原自动变量的成员变量。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-841050.html

到了这里,关于iOS——【Blocks】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • macOS Sonoma编译OpenCV源码输出IOS平台库

    1.macOS下载并编译OpenCV源码:  克隆源码: 主仓: git clone https://github.com/opencv/opencv.git 扩展仓:  git clone https://github.com/opencv/opencv_contrib.git    编译xcode源码需要CMake与XCode命令行工具 确认已安装CMake  确认已安装XCode  安装xcode command line tools 确认系统已安装python环境

    2024年02月10日
    浏览(64)
  • uniapp打包之配置MacOS虚拟机生成iOS打包证书

    uniapp是一款跨端开发框架,可用于快速开发iOS、Android、H5等多端应用。本文将详细介绍如何实现uniapp开发的iOS应用打包。 一、下载苹果原版镜像文件 点击此处下载 二、安装VMware uniapp打包iOS应用需要生成相应证书和P2文件,这些都需要用到IOS环境,这里我是使用的是MacOS虚拟机

    2024年02月12日
    浏览(58)
  • macos搭建appium-iOS自动化测试环境

    目录 准备工作 安装必需的软件 安装appium 安装XCode 下载WDA工程 配置WDA工程 搭建appium+wda自动化环境 第一步:启动通过xcodebuild命令启动wda服务 分享一下如何在mac电脑上搭建一个完整的appium自动化测试环境 前期需要准备的设备和账号: mac电脑一台 iphone一台 苹果开发者账号一

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • 终极解决Flutter项目运行ios项目报错Without CocoaPods, plugins will not work on iOS or macOS.

    最近在开发Flutter项目,运行ios环境的时候报错没有CocoaPods,安卓环境可以正常运行,当时一脸懵逼,网上搜索了一下,有给我讲原理的,还有让我安装这插件那插件的,最终把电脑搞得卡死,还没有解决我的问题,其实很多人和我一样只想解决问题,而不是废话一大堆的文章

    2024年01月22日
    浏览(55)
  • 如何建设一个用于编译 iOS App 的 macOS 云服务器集群?

    作者:京东零售 叶萌 现代软件开发一般会借助 CI/CD 来提升代码质量、加快发版速度、自动化重复的事情,iOS App 只能在 mac 机器上编译,CI/CD 工具因此需要有一个 macOS 云服务器集群来执行 iOS App 的编译。 今天就来谈谈如何建设 macOS 云服务器集群 最简单的方式就是购买一批

    2023年04月25日
    浏览(47)
  • iOS自动化测试方案(一):MacOS虚拟机保姆级安装Xcode教程

    一、环境准备 1、下载VMware虚拟机的壳子,安装并注册软件(可以百度注册码),最新版本:v17 2、下MacOS系统iOS镜像文件,用于vmware虚拟机安装,当前镜像最新版本:v11.6 二、基础软件 1、MacOS系统找到App Store,这点同iphone操作,搜索Xcode点击安装 2、不出意外的话还是出意外了,

    2024年02月07日
    浏览(59)
  • Cisco Secure Client 5.0.03072 (macOS, Linux, Windows & iOS, Andrord)

    Cisco Secure Client 5.0.03072 (macOS, Linux, Windows iOS, Andrord) 思科安全客户端(包括 AnyConnect) 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/cisco-secure-client-5/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org Cisco Secure Client (including AnyConnect) 思科安全客户端(包括 AnyConnect) 您的团

    2024年02月11日
    浏览(40)
  • 如何在 macOS 上同时使用 Flutter2 和 Flutter3 进行 ios 开发

    猫哥主打系统环境是: macos flutter 3.7.12 ruby 3.2.2 cocoapods 1.12.1 xcode 14.3.1 这套配置运行最新的项目没问题,但是最近需要维护 flutter 2.10.5 这种老项目,虽然用了 fvm 进行 flutter 版本切换,但是 flutter 2.10.5 用的 ruby 2 ,我当前是 ruby 3 所以运行 pod install 的时候就报错了。 这个错误

    2024年02月12日
    浏览(52)
  • 基于.Net开发的ChatGPT客户端,兼容Windows、IOS、安卓、MacOS、Linux

    2023年目前要说最热的点,肯定是ChatGPT了。 ChatGPT官方提供的网页版本,还有需要科*上网,很多人都会基于此进行封装。 现在是移动互联网时代,基于手机APP的需求还是很大的。 所以,今天给大家推荐一个ChatGPT客户端开源项目,兼容苹果和安卓手机、PC。 这是基于C#开发的客

    2023年04月20日
    浏览(44)
  • Unable to load io.netty.resolver.dns.macos.MacOSDnsServerAddressStreamProvider解决

    出现这个错是因为项目使用到了网关之类的,我的是getaway模块路由转发报错 网上百度一大堆,但是与我的好像都不符合,因为我这个不是第一次就不行的,是之前可以,所以大概率不是他们所说的依赖问题。 解决方法:换个网络,这里可以直接选择自己的热点试下

    2024年02月10日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包